作者:粲然一笑2021
國慶節收到了PICO4 , 用了10來天後 , 說說我的個人感受和一點思考 。
01 預售可能期待比較高 , 早早預定 , 因為出行 , 擔心物流時效便寄去出行地了 。
在這次新品發布流量上 , PICO還是下了不少功夫 , B站平台包下首頁 , 發布人會300多萬觀看 , 找了代言人 , 廣告不少 , 抖音推廣就更不用說了 。
但是這次有兩點銷售問題略顯經驗不足 :
1 、 預付款沒有比發布會後下單的有額外的權益 , 且部分渠道出現以9999虛拟價付尾款 , 導緻需要退款重新下單帶來的比較複雜的售後問題 ;
2 、 主推暢玩版 , 就是有包含多款遊戲的版本 , 但是拿到機器滿心期待的用戶需要自行找客戶售後溝通 , 48小時才發兌換碼操作 , 成為了另一個體驗槽點 。 我看京東 差評不少是這個因素 , 事先完全有條件用比較科學的方法規避這種問題 。
這兩個問題給售後和用戶體驗都造成了一定的負面影響 , 對于一個高速發展的技術研發型 “ 初創 ” 硬件公司來說 , 多一點包容吧 。
02 産品使用第一印象PICO4從包裝到産品感覺很精緻 , 主機上的保護膜都撕了好多個 。
開機速度不錯 , 系統界面改善 , 操作流暢度高 。
佩戴上 , 感覺面罩略硬 , 後面換了另外一個感覺好點兒 , 重量585克也不輕 , 但是前後均衡後 , 作為低頭族戴着頸椎壓力感明顯覺得比500克的QUEST2好 , 事實上後續的感受 佩戴體驗時長容忍度有明顯改善 , 這為應用開發提供了提升使用時長的硬件基礎 。
調節IPD環節 , 我 了-好多次 , 我也沒找到中間最适合我的是哪個檔 , 雖然電動調節有高級感 , 但就是不得勁 , 希望後續能有更強大的軟件升級 , 去放大我們不同瞳距下視覺的偏差 , 以幫助更快更準确的找到自己的瞳距 , 而不是去找眼鏡驗光數據 。
PICO4沒有屈光度調節 , 不過戴着眼鏡佩戴也沒感覺到不舒服 , 也可以選配定制眼鏡片 。
彩色透視相比起之前的黑白透視感受還是更好 , 不過畸變感和清晰度都還有待改善 , 戴着VR拿手機接電話 、 喝水甚至上廁所都是沒問題的 , 但你想手機看信息 、 打字這種就比較困難了 , 初步評估這個彩色透視還難以支持MR應用 。
這次手柄體驗有改善 , 無論是握感 、 操作還是識别精準度和這個寬頻線性馬達的反饋 。 手柄多了個快捷鍵 , 可截屏 、 錄屏 , 包括使用手機提供混合現實錄制 , 提升傳播性 。
這次PICO4也可以體驗 手勢識别 了 , 後續VR交互和MR應用等方面的發展都會大量涉及AI視覺算法 。
03 顯示LCD的分辨率和視場角的雙提升 , 人眼感受的清晰度的提升是不明顯的 。 pancake短焦方案确實讓厚度 、 重量和畸變下降 , 不過反射一次光損50% , 所以亮度略減 , 可以手動調高亮度 , 耗電加速 。
pancake光學技術路徑更優 , 将替代菲尼爾方案已經是共識 , 難畢竟仍不是非常成熟的工藝 , 且不同的規格和性能下可能差異化很大 , 就PICO4我能感受到一點點反射帶來的 “ 鬼影 ” , 把環鏡光遮擋好一點 , 會改善 。
不知道是我比較敏感還是怎樣 , 我能感受到顯示的 “ 閃爍感 ” , 就是當你頭相對靜态去看靜态的畫面中的線條 ( 如PICO影院場景下的一些邊框 ) , 我感覺直線的白邊會非常輕微的 “ 跳動 ” , 當我注視着這個細節的時候 , 有種強迫症的不适感 , 當我視角移動或者關注動态畫面的時候 , 就不太影響 。
我想有可能是刷新率不夠 , 也有可能是因為pancake折疊的光路不夠穩定有一點 “ 飄 ” 。 刷新率默認72HZ , 可以調為90HZ , 沒有120HZ的選項 , 高刷新率又意味着高耗電 。
總體來說 , PICO4下了重本的光學顯示視覺體驗并沒有那麼理想 , 有得也有失 。
04 應用有了不錯的硬件基礎 , 還需要有吸引力的應用 。 因為之前用QUEST2開發者模式玩過不少 “ 免費 ” 熱門應用 , 對PICO4的遊戲資源本身也期待不高 。 PICO這次把健身作為重要的應用方向 , 超燃一刻 、 萊美搏擊等應用 , 我體驗下來 , 這種有專業教練指導和遊戲化的健身形式 , 體驗感覺還是不錯 。
我最關心的是PICO的視頻 、 直播方向的内容 , PICO視頻有引入部分優質大作 , 但還不夠 。
才藝直播 , 在使用的10天裡 , 能感覺到主播和在線用戶的提升 。 主播和VR用戶的賬戶可以跟抖音關聯的 , 打賞 、 關注 、 後續抖音粉絲群互動均可 , 高峰期能有40個主播在線 , 普遍一個直播間一二十人。
8K的VR直播 , 清晰度和流暢度都還可以 , 這種 “ 面對面 ” 的沉浸感和比較高頻的互動可能有一定粘性 。 VR直播通過模仿人眼視角的專業 “ 雙目 ” 魚眼攝像機拍攝 , 雙目視頻拼接傳輸後到終端再解碼 。
目前的才藝直播是在試水期 , 目前VR直播設備還比較貴 , 有的十幾萬 , 可能還是PICO采購給MCN公司使用 , 而且設備有限 、 沒有美顔功能下對主播的要求也會高點兒 。
還有一個GO NOW , 裡面有SNH48的粉絲定制内容 ( 見面會等 ) , 也有情景劇和LIVE HOUSE錄制等内容 , 這個形式也不錯 。 随着未來專業級直播設備的價格下潛和輕量消費級直播設備的推廣 , VR直播場景和内容創作生态會越來越豐富 。
卡塔爾世界杯VR直播是種什麼體驗 ? 我有點期待 。 除了下載愛奇藝 、 央視 、 移動雲VR等視頻類VR應用外 , 也還有其他看視頻的方法 。
PICO浏覽器很好用 , 可以在線看大部分我們手機 、 電腦的網頁視頻 , 也可以在搜索下載使用大部分的安卓應用 。
這裡也推薦的一種觀影方式 , pico4内下載鲨魚搜索和pikpak , 在鲨魚搜索關鍵字找到資源複制鍊接 , 然後在pikpak網盤上打開播放 , 也可以再投屏到pico視頻 , 如果是VR視頻源可以手動調下參數 。
05 硬件拆解根據 @維深wellsennXR 發布的 《 XR硬件拆解及BOM成本報告:Pico 4 VR一體機 》 報告顯示 :
PICO4的綜合硬件成本約合2913元人民币 , 而2499元的售價 ( 實際更低 ) 不得不說還是對終端補貼了不少 . 我甚至有個不成熟的套利思考 , 買了PICO4以後按硬件成本優惠一點賣給歌爾 ( 再出貨給PICO ) 。
這個BOM成本清單的參考價值還是很高 , 可以明顯看到核心成本在光學顯示和SOC , 其中 屏幕成本比我預期的要高些 , 主要是 高PPI的良率比較低 的原因 , 而pancake的降本做的還是可以 。
PICO4pro ( 估計quest pro也是 ) 的定位應該是對特定人群 ( 極客 、 B端用戶 、 開發者人員 ) , 不是走量機型 , 目前是否采用mini-led背光依然撲朔迷離 。
PICO4到10月10日的線上銷售粗略統計大概六七萬台 , 結合線下和海外銷售 , 估計是十萬左右的量級 , 銷售情況不溫不火 , 離年初180W台的目标差距較大 , 即将進入雙十一旺季 , 還看是否有更有力的銷售措施 。
總的來說 , 我的感受PICO4是個綜合體驗不錯的産品 , 相比上一代有比較明顯的升級 , 對于國人來說是很好的選擇 , 對想體驗VR的嘗鮮者也很友好 , “ 買到就賺到 ” 。
但 還談不上是跨越式的叠代 , 接下來一段時間更重要的就看在應用内容上的發力 。 PICO是目前國内VR領先的廠商 , 在字節的戰略定位應該是 向全球頭部 ( 如Oculus之于META ) 看齊 , 但還有很長的路要走 。
在META quest pro即将發布之際,有點思考,22年可能是pancake推廣普及之年,23年可能是MR,而24年可能是micro-OLED。
22年YVR2 、 創維pancake1 、 PICO4 、 Quest pro多款pancake光學方案的新品陸續發布 , 将成為主流 。
22年10月Quest pro 、 23年1月蘋果初代MR和10月的Quest3都是MR ( 混合現實 ) 産品 , 硬件提升上對透視VST的RGB攝像頭 、 3D攝像頭等傳感器和SOC算力 ( 特别是GPU ) 要求提高 , 結合強大的AI算法 , 把AR内容與現實内容合并顯示于屏幕 。
虛實結合将給我們打開新的應用空間 , 特别是作為生産力的協作工具 , 辦公社交等 。 目前AR終端的核心産品微軟hololens2和Magic leap2售價數千美元 , 也是主要應用于B端 , 而MR的出現提供了更高性價比的類AR方案 。
國内Arpara品牌AIO 5K VR一體機采用了pancake 國内視涯的0.7英寸Micro-OLED屏幕的方案 , 實現了雙眼約5K的視覺體驗 。
pancake是個好東西 , 好馬要配好鞍 , 而pancake和micro-OLED是天作之合 。 光路折疊反射次數越多光機可以做的越薄 , 不過光的損耗越高 ( 反射一次減半 ) , 需要的光源亮度越高 , 而能耗也越高 , 對電池要求又會提高 。 而且無論從刷新率 、 分辨率還是色彩 , 沉浸式體驗都需要更優解 , micro-OLED一次性解決了上面的這些BUG 。
在既要又要還要的背景下 , 好的産品方案 ( pancake Micro-OLED ) 隻剩下一個問題 , 貴 。
0.7 、 1 、 1.49英寸 ( 大概是單眼1K 、 2K和4K ) 的micro-OLED單片成本大概是150美元 、 250美元和400美元 。 而有了強大的光學顯示 , 又需要更強大的SOC來運行和網速帶寬 , 這就是木桶的各個環節都需要 。
蘋果MR據爆料是3P的短焦方案和1.49英寸的micro-OLED , 結合強大的M2芯片和精密複雜的各類傳感器 , 我對其帶來的化學反應還是比較期待 。 便宜能用和巨貴好用的産品 , 哪個才是正解 ? 也許沒有答案 。
但就像塞班 、黑莓 到IOS 、 安卓 , 普通藍牙耳機到AIRPODS , 好的産品才能做好用戶教育 , 降本之路關鍵是得有量 , 前沿顯示技術會随者量産的積累而提升良率 , 達到成本與效果的平衡後便會普及 。
經濟下行周期 , META 、 PICO燒錢節奏會有克制 , 行業進程可能也降速 。 22年沒能爆發 , 23年還看蘋果 MR和Quest3 。
VR之路曲折 , 但能看到光 , 沿着光應該能找到出口。
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