文/筱文聊電競
隻要玩DNF,玩家們永遠離不開“打造”,那說到打造就離不開克倫特和凱麗了。抛開禮包道具等,強化和增幅一直是DNF中主要打造手手段,但強化和增幅概率一直是個迷,有的人随便點兩下就紅12耳環了,有的人8000R還上不了一個白13,尤其是高等級的強化和增幅概率一直讓玩家們百思難解。
但今日韓服官方正式公布了這一神秘的概率,雖然說馬服自有國情在,但騰訊作為遊戲代理商,韓服概率還是對國服強化及增幅有着一定的參考意義。
首先就是增幅概率,韓服10上11有着高達40%的概率,可以說接近一半,并且到增幅到13以後,概率都是固定20%(這能所說概率都是不包括寵物及秘藥),與常年增幅的旭旭寶寶經驗之談,高增幅概率20%非常吻合,期望值大概是5把成一把左右的結果。
并且增幅界面直接顯示本次增幅成功的概率,讓玩家們心理有個數,自己能否臉白的偷渡成功。不過在國服,大多數玩家連9都難上去,很多時候 8然後掉到 5,并且 9上 10也是一大攔路虎,這一特點導緻大量的紅8公。
強化概率則是更加遞減的嚴重,白11的概率還有25%,到上12就直接隻有15%的概率,并且從12開始後面概率依次遞減。一般來說玩家們強化武器,由于武器12不碎隻會掉,拿金币硬怼也能上去,但是一到13以後,強化概率進一步降低并且伴随武器會損壞,白13成為了一道“檻”,看來紅武器真的不是這麼好拿的。
強化界面也是直接明了的寫上了本次強化概率,譬如強化16的情況下,成功概率隻有11%;因此強化與增幅想比,高強之後的強化反而是比增幅更加困難。當然上述概率隻是韓服官方數據,真要放到國服,國服恐怕低等級的概率可能比韓服還要低。
作為氪金點的強化和增幅,策劃怎麼可能會放過這個機會,不然國服獨特的強化寵物及增幅寵物賣給誰呢?
小夥伴們,你們認為國服的強化及增幅概率如何呢,策劃會像韓服一樣公布其概率,直接寫在界面上呢?歡迎在評論區下方留言讨論噢~
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