從理論上來說,4K的清晰度不是1080P的一倍,而是四倍,擁有3840*2160的分辨率,即橫向3840個有效像素點,縱向2160個有效像素點,像素點的總數大概與830萬左右;而1080P的分辨率是1920*1080,每幀約207萬左右個像素點,衆所周知,像素點的數量越多,那麼投射出的圖像清晰度也就越高,從兩者的對比可以看出,4K分辨率能夠帶來更加清晰的畫面效果以及色彩亮度。
其實吧,4K分辨率早就已經普及了,如智能電視,現在兩三千價位的電視都是4K的,而市場上的大多數投影儀還隻是1080P的分辨率,要說4K投影儀的話當然也是有的,隻不過價格會很貴罷了,這是因為投影儀不屬于物理成像,是由光機承載一定光通量的光通過DLP顯示芯片投射出大尺寸的畫面,顯示芯片的尺寸越大圖像的分辨率就越高,而顯示芯片的尺寸都是用“0.”呈現的,想想看,要在那麼小的芯片上下功夫,肯定不會像電視這種顯示屏幕來的容易,花費的成本會更多。
為了加快4K投影儀的普及,德州儀器發布了一項專利叫做“XPR抖動技術”,通過像素位移的方式來實現4K分辨率的效果。
DLP顯示技術通常是用0.47DMD顯示芯片來實現4K分辨率,是将顯示芯片按照順序移動至4個方向,每個方向移動半個像素點,以240Hz的頻率進行位移抖動,可以簡單的理解為“把1個像素點通過抖動的方式當成4個像素點進行像素疊加”。
3LCD顯示芯片通常會用3LCD”0.66尺寸的顯示芯片實現4K效果,将顯示芯片按照對角線方向以120Hz的頻率進行兩次位移。
像素點抖動的過程中人眼是反應不過來的,這是因為人眼對于像素位移的感知最高值為90Hz,超過了這一數值眼睛是無法辨别是否有像素點位移産生的,因此采用XPR技術實現的4K通常也被稱為抖4K。
抖4K的出現很大程度上解決了原生4K造價昂貴的問題,使得4K投影儀的普及度也越來越高,不過從客觀角度來說,抖4K并不能完全實現原生4K的830萬像素,隻能接近于後者的效果,但人眼看上去基本上感覺不到差别,除非投射的畫面尺寸足夠大,就像電影院的屏幕尺寸一樣才能看出差别,所以家用投影儀選擇抖4K的實用性更高,而且價格上也要便宜不少,而原生4K投影儀作為家用的話,個人覺得現在還沒有必要購買,因為價格實在是太貴了,至少也要三四萬起步,對于一般家庭來說确實頂不住,所以目前來說也很難普及。
如今市場中的4K投影儀品牌也蠻多的,有當貝、極米、峰米等品牌,具體為:當貝X3 Pro、極米RS Pro2、峰米V10這三款型号,其中當貝X3 Pro采用的是激光光源技術,相對于其它兩款4K投影儀來說亮度會更高一些,大家在選擇4K投影儀産品的時候也可以按照自身的需求進行購買。
總體來說,4K投影儀是投影儀行業未來發展的主要方向之一,就像是4K智能電視一樣最終都會進行大量的普及,而如果你本身對于投影儀的畫質就有一定要求的話,那麼4K投影儀将是一個很好的選擇。
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