作為一款主打休閑娛樂的回合制遊戲,策劃為玩家提供了多種多樣的遊戲方式,他們不僅可以在武神壇上面一展拳腳,還可以在日常活動中體驗到刷怪的樂趣。如今的夢幻西遊已經非常全面,不管你是何種類型的玩家,夢幻都可以滿足你的要求。其實除了PK和活動之外,夢幻還存在很多娛樂的玩法,其中"種樹就成為了很多玩家的最愛。這項活動不需要有多豪華的裝備,隻要有一棵樹苗就可以歡樂起來,本來是供玩家娛樂的活動,現在卻出現了一些問題。
在13、14年的時候,種樹是一件非常掙錢的活動,35W的樹苗基本上可以獲得70W左右的收入。那個時候,獲得物品還不會上電視,同時種樹的人也比較少,所以總體的獎勵非常不錯。但是,随着随着東西開始上電視之後,越來越多的玩家發現了"種樹"這個大寶藏。于是,大量的夢幻玩家開始了種樹生涯。随着玩家數量的不斷增加,樹苗的獎勵也越來越低。
以前的樹苗還是非常容易出東西的,牌子、五寶還可以看見。但是,随着時間的推移,值錢的物品是越來越難出,有的玩家連續種一個星期都看不見五寶的影子。可以說,現在的樹苗基本上很難掙錢,基本上能保本就算不錯。也不知道是臉黑還是策劃修改了幾率,現在隻要種樹,二藥、經驗、強化石似乎成為了主流。
很多喜歡種樹的玩家已經看到了獎勵的變化,所以,也逐漸減少了種樹的次數。之前,居高不下的樹苗價格在大環境的影響下也開始慢慢出現了下跌。為什麼一個簡單的種樹活動也會受到削弱,這其中是出了什麼問題嗎?如果從策劃的角度思考,就可以發現其中的奧秘。夢幻之所以能輝煌十幾年,最主要的原因就是它擁有一個比較穩定的經濟系統,在策劃的控制之下,整體的産出和消耗都處于一個相對穩定的狀态,所以物價也一直比較穩定。一開始,種樹的玩家比較少,就算出再多的東西,對于市場來說也沒有太大的影響。但是,當玩家都開始種樹以後,問題就出現了。
随着越來越多的玩家開始種樹,大量的物品就流進了市場,為了不讓夢幻的經濟出現問題,策劃逐漸開始減少活動獎勵。對于策劃來說,減少遊戲獎勵可以進一步控制經濟;但是對于玩家來說,獎勵的減少就意味着遊戲體驗的降低,這兩者的矛盾似乎難以解決。
全民種樹的年代似乎已經過去,看到這項活動沒有什麼油水,于是越來越多的玩家們開始逐漸脫坑,這樣的現象是不是也意味着樹苗獎勵要提高了呢?其實,這也不太好說,如果大幅度提高樹苗獎勵,那麼肯定還會有大量的玩家進入,所以策劃肯定不會這樣做。雖然說大的提高不會有,那麼小的提高應該出現,這樣才能不斷激發玩家的遊戲欲望。
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