昨天有一些朋友私信詢問顯示器的刷新率到底有什麼用,應該怎麼選擇,今天就詳細介紹一下刷新率與幀數的關系
刷新率
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刷新率通常指垂直刷新率,表示的是顯示器每秒刷新畫面的次數,通過把多張靜止的圖像連貫的播放出來,借助人眼的視覺暫留形成動态影像,也就是我們說的頻率,單位為HZ,例如常見的60HZ,144HZ,240HZ,意思就是顯示器一秒内可以刷新60張畫面,144張畫面,240張畫面,平時可能看不出來,但是在慢放鏡頭下對比60HZ和240HZ,就可以看到60HZ的畫面就像幻燈片,一張一張的切換,明顯的卡頓感,240HZ就不會有這種明顯的卡頓感,會類似于視頻畫面,是看不出來卡頓的。
幀數
俗稱FPS,幀數是指1秒内圖形處理器能夠渲染出多少新圖形的的次數,每一幀代表的是顯卡渲染出的靜止圖像,每秒渲染的圖像越多,畫面就會越流暢,幀率的高低很大程度上由顯卡性能決定,幀率的高低代表畫面傳輸速度的快慢,例如60fps代表每秒傳輸60張畫面。240fps每秒傳輸240張畫面。
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幀數與刷新率的關系
顯示器就是顯卡輸出畫面的介質,而這個介質是有瓶頸的,越高的刷新率越能發揮出顯卡的性能,帶來更流暢的遊戲體驗,例如刷新率為120HZ,而幀數隻有60fps,那麼我們就會感到卡頓,因為顯示器每秒會顯示120張畫面,而顯卡隻隻傳輸60張畫面過來,那麼顯示器就會重複使用一張畫面。如果刷新率為60HZ,而幀數為120fps,那麼理論上我們我們應該看到每秒120張畫面,但是因為顯示器隻有60HZ,每秒隻能顯示60張畫面,所以我們看到的顯示出來的畫面實際隻有每秒60張,其餘多出的60幀都是無效幀,并不能顯示出來,如果顯卡輸出的畫面幀數比顯示器的刷新頻率高出太多,無效幀太多的時候就容易産生丢幀以及畫面撕裂的情況,因此想要避免這種情況出現,可以開啟遊戲中的垂直同步來解決,雖然開啟垂直同步後不會産生畫面撕裂,但是會造成輸入延遲,畫面卡頓的現象。
分辨率
顯示器能夠呈現的最基本的單元是像素,顯示器的顯示區域正是被像素點所填充,顯示器的分辨率就代表了顯示器所能呈現的最大像素點,例如1920*1080,即代表顯示器寬度可以顯示1920個像素點,高度可以顯示1080個像素點,總像素點即是寬*高,即1920*1080=2073600個像素點,像素點越多顯示效果就越清晰,同樣,像素點之間存在距離,即是常說的點距,相同尺寸下像素點越多則點距越小,顯示越細膩。常說的顯示器尺寸例如27英寸指的是顯示器面闆對角線,常見的27英寸16:9顯示器實際顯示界面長寬是53.13CM,33.62CM,那麼顯示器的長度53.13CM這條線上就能顯示1920個像素點,則點距=531.3MM/1920≈0.277MM,如果是27英寸2560*1440,則長度這條線的點距為531.3MM/2560≈0.21MM,點距越小,兩點之間的空白越少,則顯示越細膩,但是同樣的,将像素點比作一個任務,如果是1920*1080顯示器,則顯卡需要處理2073600個任務,如果是2560*1440則需要處理3686400個任務,所以如果分辨率越高,圖形處理器就需要分配更多的性能來處理任務,就會導緻玩遊戲幀數下降,同樣,如果刷新率越高,例如60HZ,則處理器每秒需要處理2073600*60個任務,如果是144HZ,則需要每秒處理2073600*144個任務,當然,前提是FPS有這麼高。
所以,我們選擇顯示器的時候不必要追求過高的分辨率和刷新率,要按照主機的性能來進行選擇,當然如果考慮到以後硬件升級的話,就看自己了。
好了,今天的分享就到這裡,本來今天是打算整理一下各型号顯卡在各分辨率刷新率下運行遊戲的幀數對比的,但是素材不好找,我這裡也沒有A卡和N卡高中低齊全的顯卡,也沒有各個刷新率的顯示器,所以隻能網上找各個顯卡在各種分辨率刷新率下運行的評測,有點難找,大概過兩天才能整理出來。
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