遊戲名稱:戰地風暴 | 評分:6.5 |
遊戲類型:3D策略 | |
公測時間:待定 | |
開發廠商:tap4fun | |
遊戲價格:免費(實際價格以App Store為準) |
從紅色警戒、帝國時代,到使命召喚、戰地,軍事戰争題材類遊戲從不缺少狂熱的粉絲和追捧,它以無與倫比的時代感和真實感折服了無數玩家。然而在手遊盛行玄幻卡通特色的浪潮裡,戰争迷們渴望一款能夠點燃他們一腔熱血的遊戲。由全球頂級開發商tap4fun重金招攬善于打造帝國戰争“帝國三部曲”的研發團隊全程參與遊戲開發,法國美術專業團隊參與特效制作,曆時3年,耗資上千萬美元一同打造的全新3D現代戰争SLG重量級戰争手遊——《戰地風暴》。
這款在上線之初就擠進美國遊戲暢銷榜單前20名、成為唯一一款3D現代戰争進入此榜單的手遊,就讓小編帶你一探究竟。
虎頭蛇尾的畫面場景
低沉的音樂,若隐若現的身影,遊戲從開始就渲染出沉重而嚴肅的戰争氛圍。樓頂的直升機在餘晖下緩緩起飛,俯瞰基地,一個個建築坐落有序,詭異的寂靜好似暴風雨來臨的前兆,沉悶的空氣仿佛要将刺鼻的金屬氣味從屏幕中擠壓而出。不論是開場動畫還是主基地的制作,都極好的表現了遊戲主題。
然而世界地圖和兵種模型做的就相對粗糙了。戰争類題材的遊戲對于細節要求還是很高的,畢竟它正式靠着對新式武器最大程度的直觀還原來博取軍事戰争迷們的眼球,玩家可不是奔着一堆能開炮的金屬塊來的。
SLG遊戲體現在何處
若是看過遊戲宣傳視頻,想必你是迫不及待,不論這遊戲藏有多大的坑。不得不承認小編也是被這樣吸引的,空中直升機編隊一波接着一波的轟炸,地面的坦克、越野車、自走炮鋪天蓋地而來,炮火中放佛大地都在顫抖!
回到遊戲,PVP中你要先擺好陣形:一個3X2的棋盤。這能有30多種陣形?誰會把自走炮放在第一排?除了城防它能打的過誰。擺放稍微注意一些即可,等級低的話攻擊前建議多偵查幾次,哪怕隻能摸清對方一格的擺放都是好的。高等級直接碾壓。
行軍時,你能看到一架飛機從地圖上飛到敵方上空兜個風然後就分出勝負了,具體的戰鬥過程請查看郵件裡的回放。先出結果也沒什麼錯,讓我知道赢了的話看回放心裡也舒坦點。
提到戰鬥動畫,小編無奈表示可能會加載不出來,碰到這種情況千萬别砸手機!小編剛砸完,既然土豪們也要砸還不如送給小編我呢。也許加載不出來也是件好事,因為遊戲跟宣傳最大的不同就在此處。兩軍對陣,居然是輪流對攻。你一炮我一炮,兵種克制就秒,不克制就活,然後自走炮給你城防一下就GG思密達。
打着3D現代戰争SLG手遊稱号,不僅不能近距離看到飛機坦克,還得看你們猜拳式互搏。小編特别想知道那看過去什麼防空武器都沒有的SUV憑着機槍就能克制直升機?
經營簡單可等待漫長
遊戲中配備了兩條科研路線,戰争技術和經濟技術。兩種科技各有所長,直觀來看好似掠奪派和收菜黨的區别,戰鬥能力高就搶資源,生産技術高就慢慢存資源。另外指揮官的天賦對科技也有加成,玩家可以招募想要的指揮官來提升實力。由于遊戲裡建造、擺放、生産、等都能一鍵就能完成,在降低繁瑣操作時也可能降低了遊戲的趣味性。
也許你會不屑一顧,這種遊戲就跟COC或者海島一樣,搶就好了!然後興沖沖的主升戰争科技,小編會很負責任的告訴你:呵呵,你想太多。許多玩家都了解,要實現掠奪必須形成良好的兵種搭配和生産鍊,保證效率。戰地風暴所需遠非200單位的弓箭MM配雙英就能出戰的COC可比。防守方自然是全力備戰,空城被偷不如不要玩,傷不起啊。因此你的每次進攻都需要投入最大戰力。可是這樣的消耗無法連續進行太多。
原因很簡單:大規模的生産和修複所需要的時間非常的長!遊戲中一次僅有一個軍工廠可以運作,其餘軍工廠隻作為減少生産時間的載體。修理廠亦是如此。而且遊戲中不能在已有生産修複序列中再度補充單位,導緻一旦生産修複一批,剩下的就隻有等待。
也難怪大家都對聯盟增援的請求置之不理,畢竟自己的兵都不夠用,誰還管你的死活。
總結
戰地風暴的優勢在于全球同服、語音聊天和即時翻譯三位一體的社交系統,與世界各地的玩家進行實時交流,協同作戰。并且從建造、生産、擺放等都實現了一鍵操作,隻需要跟着指引走即可,讓你的所有心思都放在戰力提升上。
但它不足也很明顯。抛開PC端的坦克世界不提,iOS上的Battle Supremacy(戰地霸主)也能成為優秀的範本。遊戲中你能清晰的看到每一台坦克的外觀構造,甚至是履帶上的條紋,做到了不同種類坦克的最大還原。同時戰鬥中畫面和聲效也非常真實,極易讓玩家産生共鳴。反觀Invasion在這些方面則黯然許多。
小編在這裡建議,想要簡單體驗軍事戰争遊戲的玩家可以嘗試,特别是上班族,每天上千部隊來一場就夠了。戰争狂人還請繼續等待。
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