對于很多人用電子産品的人而言,顯示器真的太太太重要了。比如低素質的手機屏幕,顯示的畫面都沒什麼欲望觀看,習慣了普遍高素質的手機屏幕,越來越多的人對屏幕質量要求越來越高。
不亞于電腦的主機部分,顯示器也有着複雜的參數,讓不少人交了智商稅。
商業辦公可能會選擇大尺寸、護眼、高分辨率的顯示屏;從事設計制作、攝影的人員對顯示器的要求更高,廣色域、高分辨率、大尺寸會是他們所看中的;再比如電競玩家更注重畫質、畫面流暢度以及體驗感。
該怎麼去衡量和評判顯示器的好壞呢?看高分辨率?看色域?看響應速度?
比對這些參數都沒問題,但在參數上還有一些操作空間。
比如,要注意看色域覆蓋而非容積,色域指的是顯示器所能呈現的色彩範圍,一般屏幕的色域覆蓋越廣,顯示的色彩就更多、更鮮豔。同樣很重要的還有1ms 響應時間,刷新率是每秒鐘屏幕刷新畫面的次數,即每隔幾到十幾ms刷新一幀,目前主流的刷新率有 60Hz、120Hz、144Hz以及 240Hz。但受限于物理特性,顯示器并不能在到該刷新的點瞬間完成整張畫面的切換,色彩變化無論如何都需要時間來完成。且不同面闆也有差異存在,如果出現延遲過長,就會出現所謂的拖影和殘影,所以就算不同的顯示器具有相同的刷新率,其給人的流暢感也會有很大的差别。
不過上架宣傳的響應速度并不是指顯示器能在多少ms内完成該過程。常見測量标注的響應時間類型主要有GTG和MPRT。GTG測的是不同灰階轉換所需的時間,這也是一個比較好的标準;MPRT則是限制像素的顯示時間,插入黑幀等待下一幀畫面生成,就算是1ms MPRT響應時間的不同屏幕,實際素質相差也很大。
一些顯示器還會通過Overdrive加壓來降低響應時間,單純的通過比較數字大小,可能會以更高的價格買到一般的産品,交一筆智商稅。
不過,視頻電子标準協會(VESA)創建了一個全新的運動模糊規範——ClearMR,回歸響應時間這個參數帶來的直觀體驗-運動清晰度,新規範直接用高速相機測試運動模糊質量。
基于兩幀清晰像素與模糊像素的百分比作為指标,為其認證 CMR3000-9000 不同評級,這樣一來,用戶就可以直接比較CMR評級來了解不同顯示器的情況,小白可以避免踩坑。
,
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!