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荒野大镖客2dlss怎麼設置

生活 更新时间:2024-07-19 23:24:04
前言

作為玩家,不知道你有沒有思考過一個問題,如果世界上隻可以擁有一款遊戲可玩,你一時可能無法給出答案,但當你玩的遊戲足夠多之後(起碼100款以上吧),那答案自然就會浮現,并且很大可能性是Rockstar Games旗下的,不是《GTA》就是《荒野大镖客》系列,誰贊成誰反對?

荒野大镖客2dlss怎麼設置(荒野大镖客2DLSS功能測試)1

說回正題,《荒野大镖客2》近日終于更新了DLSS的支持,DLSS早在遊戲上市一年以前就誕生了,為什麼再時隔一年半多的時間才加入DLSS,其實明眼人都能看得出來,Rockstar Games是一家很重視品質的遊戲公司,DLSS目前已經更新到2.2版本(可确認大表哥2屬于最新版本),經曆多個版本的優化,幀率、畫面的效果是相當不錯,所以這才是最佳開啟DLSS之旅的時間節點。

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另一方面,Rockstar Games并沒有為遊戲加入光線追蹤技術,個人覺得主要有兩個主要原因,一來本身遊戲畫面特效上限很高,目前就算是旗艦的RTX 3090顯卡,也無法流暢自定義最高畫質,二來畫面本來就很出色和超前,尤其是動态天氣系統做得非常棒,視覺效果玩家都很滿意,強行加入光線追蹤隻會降低遊戲品質(不流暢),并不符合Rockstar Games的行事作風,那麼加入DLSS是不是最好的選擇呢,我們來測試一下吧。

通過本文你可以知道這些(六款不同價位的NVIDIA顯卡,兩款處理器作為測試硬件)

1. 測試顯卡和配置,遊戲設置、場景以及DLSS對比其他抗鋸齒

2. 三種分辨率預設最高畫質幀率,2K和4K開啟DLSS質量的幀率

3. GTX 1660 SUPER性能優化和全開特效測試

4. i9-11900K和“i7-7700K”搭配顯卡測試

測試顯卡、遊戲設置、場景以及DLSS對比其他抗鋸齒

平台方面是Intel陣營,處理器是最頂級的Core i9-11900K默頻使用,還有一款是它模拟出來的“i7-7700K”,主闆是微星MEG Z490 UNIFY暗黑版,可以盡可能減少瓶頸。

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内存是芝奇兩條8GB DDR4 3600開X.M.P(17-18-18-38),盡可能貼近用戶使用習慣,固态硬盤有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 10 20H2最新系統、最新NVIDIA驅動471.41 WHQL(針對《荒野大镖客2》有顯著優化)

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全套RTX 30系顯卡,分别是RTX 3090 24GB (1755Mhz /19.5Gbps)冰龍超級版、RTX 3080 10GB (1770Mhz /19Gbps)冰龍超級版、RTX 3070 8GB (1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版、RTX 3060 Ti 8GB(1725Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龍超級版。

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《荒野大镖客2》更新DLSS之後,個人比較推薦RTX 3060 12GB冰龍超級版,可以在2K最高畫質開啟DLSS,幀數體驗完美60幀流暢,并且畫面效果比原生更好,遊戲中溫度控制在60℃出頭,标稱Boost頻率為1837Mhz,實際會比公版會高一點。

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《荒野大镖客2》的畫質相關選項擁有40個以上(包括高級設置部分),質量預設等級分為注重性能、平衡和注重質量三種,并且每種還劃分七個小等級,上限可以很高下限也可以很低,這樣的設計可以覆蓋更多不同配置的玩家,比如說筆記本玩家也可以去體驗體驗。

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遊戲中DLSS版本是2.2的,分為自動、質量、平衡、性能以及超級性能,開啟之後相關抗鋸齒就不可用了,并且不能進行縮放,因為和DLSS本身工作原理是有沖突的(問題也好解決,DSR設置),下面來粗略分析一下幾種抗鋸齒的畫面和幀數區别。

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4K預設最高檔注重質量 TAA抗鋸齒,截取樹葉部分畫面

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4K預設最高檔注重質量 DLSS質量,截取樹葉部分畫面

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4K預設最高檔注重質量 DLSS性能,截取樹葉部分畫面

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4K預設最高檔注重質量 MSAA X2,截取樹葉部分畫面

《荒野大镖客2》開滿預設注重質量之後,畫面效果其實不錯的,但唯一诟病的是TAA抗鋸齒在某些部分處理過于模糊,即便是開到TAA中等也是如此,尤其是樹葉很明顯的玩過都知道,而DLSS的加入完美地彌補了這一方面,無論是DLSS質量還是性能模式,都是變得更清晰了,幾乎和MSAA這種多重采樣抗鋸齒是沒區别的,并且避免了MSAA閃爍的可能性(DLSS 2.2修複了很多畫面BUG),幀數方面提升大家可以對比一下就不多描述了。

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4K預設最高檔注重質量 TAA抗鋸齒,截取遠景部分畫面

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4K預設最高檔注重質量 DLSS質量,截取遠景部分畫面

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4K預設最高檔注重質量 DLSS性能,截取遠景部分畫面

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4K預設最高檔注重質量 MSAA X2,截取遠景部分畫面

那麼DLSS是不是完美的呢?答案當然是否定的,畢竟MSAA的工作原理是和DLSS完全相反的,有一些不容易注意到的遠景部分,DLSS還是不能媲美MSAA,就以上遠景的枯木對比來說,TAA效果是最差的,樹枝分叉都變糊了(注意并不是本身樹枝是那麼粗的),其次是DLSS性能稍好一些,而DLSS質量再拉開一點差距(當然性能模式幀數更高,看你怎麼取舍),最好是MSAA X2幾乎渲染到位了,觀感比較自然,再往上X4和X8感覺沒有太大的必要性,以上情況不僅限于4K分辨率,即便1080P分辨率也表現一樣。

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本次測試場景選取了遊戲内置的BENCHMARK中的聖丹尼斯城場景,從室内搶劫,到室外騎馬和JC對峙這麼一個測試過程,雖然無法代表渲染壓力最高的場景,但作為遊戲日常場景幀數參考是沒問題的,每款顯卡測試兩遍保證數據可靠性,這次測試是分為預設最高檔(開、關DLSS)、全部拉滿(隻針對RTX 3090)以及針對GTX 1660 SUPER單獨優化三種情況。

三種分辨率預設最高畫質幀率,2K和4K開啟DLSS質量的幀率

這款遊戲給它定義流暢标準,個人覺得至少得45幀以上,能達到60幀就很完美了,追求100幀以上是不如把全部選項拉滿的,畢竟屬于3A遊戲而且畫面非常不錯。

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1080P分辨率,預設最高檔的《荒野大镖客2》要求并不高,畢竟畫面也擺在面前,甜品級的GTX 1660 SUPER也可以勉強達到平均48幀,而RTX 30系全系家族都能達到60幀完美标準的,尤其是RTX 3070以上,進一步開特效的餘量空間還很多,不過這種顯卡搭配1080P分辨率的玩家應該相對較少,有了DLSS意義就更不大了。

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2K分辨率,如果你不追求極緻畫面設置,那麼開啟DLSS質量之後,将會讓你的遊戲體驗變得非常舒服,畫面效果比原生TAA要好情況下,隻要RTX 3060就能達成完美流暢60幀,當然不排除某些場景渲染壓力更大,所以實際上你可以選擇DLSS平衡甚至性能模式,性能發揮餘量還是很足的。RTX 30全系顯卡在2K分辨率開啟DLSS質量,幀數提高了7%到10%不等。

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4K分辨率門檻就相對高一些了,RTX 3060開啟DLSS質量是比較吃力的,硬要上4K的話就使用DLSS性能模式,實測平均能達到49幀左右(圖表中的DLSS質量隻有平均44幀),實際上會更推薦RTX 3070以上的顯卡,開啟DLSS質量能達到平均64幀,再保穩一手直接就RTX 3070 Ti吧,至于RTX 3080以上的顯卡,搭配DLSS它能給你開啟更多特效并且流暢運行。

GTX 1660 SUPER性能優化和全開特效測試

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預設注重質量最高檔

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自定義設置,調低光照、全局照明、陰影、環境光遮蔽、反射、體積光和曲面細分選項,開MSAA X2

對于GTX 1660 SUPER來說,沒有DLSS加持确實會比較吃虧,想要優化幀數,個人建議可以調低光影相關的選項(外加一個曲面細分)來釋放一些性能,開啟MSAA X2提高一些質感,或者直接使用靠後一點的預設平衡檔。至于畫面差别,肯定是和預設注重質量最高檔有差距的,以上截圖對比就很明顯,調多少可以根據自身的情況而定。

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從預設注重質量最高檔中調節,到自定義設置或者平衡第四檔,GTX 1660 SUPER可以獲得12到14%左右的性能提升,雖然還是達不到完美60幀,但是能夠平穩流暢是沒問題的,說白就是幀數餘量空間更大了。

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而對于高端甚至旗艦顯卡來說,比如RTX 3090選擇方案就更多了,在開滿畫面特效 MSAA X2抗鋸齒情況下,它可以達到基礎流暢的水平,這個時候畫面觀感是最好的,如果願意舍棄一些遠景細節,那麼就選擇DLSS,幀數也會保穩60幀以上,以上不隻針對RTX 3090,像RTX 3070、RTX 3060 Ti相近性能的RTX 20系顯卡,也可以按照這種思路去選擇合适的畫面設置(比如說在2K分辨率中)

i9-11900K和“i7-7700K”搭配顯卡測試

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CPU測試使用i9-11900K關閉核心和調整頻率來模拟,四核八線程的規格性能已經可以相當于超頻之後的i7-7700K,内存頻率是搭配的DDR4-3600頻率測試的,《荒野大镖客2》作為一款大型沙盒遊戲,對CPU會有一點性能要求,這種CPU測試的意義,更多是給那些低U高顯的玩家參考(比如說暫時預算隻夠換顯卡),作為過渡期看一看相對高端CPU會損失多少顯卡性能。

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"i7-7700K"搭配RTX 3080這種高端顯卡,在這款遊戲中性能是有一定損失的,大概幅度在15%到29%左右,也就相當于正常搭配情況下,你的RTX 3080就變成了3070 Ti下調一個等級,這樣的結果你能夠接受嗎?當然這裡不代表OL線上模式的情況,另一方面從CPU占用率來看,四核八線程的規格是比較吃緊,如果經常多開程序建議選擇更多核心的主流CPU。

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i9-11900K DDR4 3600 RTX 3080硬件使用情況

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i7-7700K DDR4 3600 RTX 3080硬件使用情況

總結

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《荒野大镖客2》到這個時間節點才加入DLSS不是沒道理的,在此之前确實沒有性價比很高的方案,對于畫面的一些缺陷,你隻能強開MSAA抗鋸齒,那基本隻有高端顯卡才有資格使用的份,畫面雖是最好耗費性能也大,目前DLSS完全是一個替代TAA抗鋸齒的完美均衡方案, 畫面有明顯質的提升,幀數也有一些增長,持有RTX 20系和30系(包括移動端,比如說RTX 3050的筆記本)趕緊去試試吧。如果這篇文章對大家有用,來個支持下再好不過,謝謝。

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