2011年,Ironhide Game Studio開發的經典塔防遊戲《王國保衛戰》(Kingdom Rush)讓大家知道了烏拉圭人不止會踢足球,而且還會做遊戲。他們憑借這一款遊戲成名,并在接下來的三年裡連續推出了兩款反響不錯的續作:《王國保衛戰:前線》和《王國保衛戰:起源》
“英雄”“道具”等新概念的引入讓兩款續作收獲了不少的粉絲
在沉寂了四年之後,這個經典的塔防IP終于迎來了續作。昨日,《王國保衛戰:複仇》在Google Play等平台正式上線,讓各位塔防愛好者們興奮不已。
在經曆了第二部的英雄續篇和第三部的前傳後,根據官方之前公布的宣傳片和設定集,這次已經有不少玩家猜到新作将圍繞遊戲初代的最終Boss——“衛茲南”展開,就像遊戲名《複仇》所暗示的那樣,在初代遊戲結尾被打敗的邪惡巫師衛茲南将卷土重來,奪回之前被占領的城堡,并向初代的英雄們複仇。
劇情還是以熟悉的漫畫展開,并抛出了第一個彩蛋——“Cos施瓦辛格的衛茲南”
遊戲的教程關就是初代最終關卡裡衛茲南所在的城堡,不過已經被占領的人類改造成了“衛茲南主題樂園”,真是過氣Boss不如狗……
不過在惡魔部隊的幫助下,衛茲南略施小計就奪回了城堡,并展開了向人類王國的複仇計劃。遊戲的地圖也變成了從衛茲南陰森的老家開始,穿過矮人的礦洞和雪山最終入侵人類王國的形式。(這裡做一個小小的劇透,在前作中你使用的英雄将會在本作中以敵人的形式登場)
此外,系列招牌的英雄系統也被保留了下來,每個英雄除了三個主動技能和一個大招以外,還多了一個被動技能。
以《霍比特人》中的巨龍“史矛革”為原型的英雄“貝雷薩德”
作為塔防遊戲的核心,防禦塔系統是本作變動最大的地方。在前作中,四種基礎防禦塔分别可以進化成兩種功能不同的高階塔,但這次官方取消了基礎塔,一次性放出了18種功能不同的高階塔,每個都有三個獨特的專屬技能,每場遊戲可以自由選擇其中的五個高階塔進行遊戲。
更多的防禦塔種類提高了戰術多樣性,但提前選擇塔的設定則降低了遊戲靈活性。
和前幾作一樣,把埋彩蛋作為愛好的鐵皮公司依舊在遊戲的地圖和成就裡放了不少電影和遊戲的梗。
完成這些特殊的成就後可以獲得一定數量的寶石,可用于購買遊戲内的輔助道具
但吹完了遊戲的新特色,《王國保衛戰:複仇》同樣有些引起争議的地方。在多數人眼裡,提起“手遊“往往就會聯想到“氪金”,這次的《王國保衛戰》同樣也不能免俗。除了遊戲本體需要花30元購買外,還有比前幾作更多的氪金點。
比如在上文介紹的18種防禦塔中,隻有四個防禦塔可以在遊戲開始時使用,剩下的12個則需要靠等級和付費來解鎖,而且尴尬的是,大部分靠等級解鎖的防禦塔所需的等級頗高,在解鎖時已經接近通關,如果不是喜歡反複挑戰的資深玩家,所能使用的防禦塔類型其實寥寥無幾。
如果想在一開始就使用強力的防禦塔,那就隻有氪金一條路,目前防禦塔的售價分為18、30、45元三個價位,如果你想順利通關或者得到更好的遊戲體驗,就必須花更多的錢來購買額外的防禦塔。
還有英雄,這是過去《王國保衛戰》的主要氪金點,在這次官方公布的9個英雄裡有同樣6個需要付費,價格從18元到45元不等。除了初始的免費英雄外,剩下的兩個同樣需要在遊戲中期和後期靠等級解鎖,但還是會面臨沒玩幾關就結束的窘境。
不過官方也考慮到了這種情況,在商城中特别上架了全英雄和全炮台的限時氪金大禮包,現在全部購買要花201元。
這次的氪金内容,支持和反對的聲音都有不少。反對者主要是因為遊戲不僅本體收費,還需要花費遠超本體的錢來提高遊戲體驗實在是難以接受;支持者則認為一款僅需氪200元就能收集完全并且制作精良的手遊已經十分難得,不能再過分要求。
支持和反對的聲音都有一些
盡管對氪金項目褒貶不一,但對遊戲整體的質量還是普遍認可的。目前該遊戲在Google Play上評分為4.8,官方也承諾将會有後續的補丁來完善遊戲内容,如果你是一個塔防遊戲的愛好者,《王國保衛戰》是個不錯的選擇。
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