遊戲體驗評估?叫上你想與之共度一段遊戲時光的那個 ta,一起加入《雙人成行》中的這場奇妙的遊戲之旅吧,下面我們就來聊聊關于遊戲體驗評估?接下來我們就一起去了解一下吧!
叫上你想與之共度一段遊戲時光的那個 ta,一起加入《雙人成行》中的這場奇妙的遊戲之旅吧。
2021 年依舊充滿變化。這一年裡,手機不再矚目,智能車迎來了新紀元,而元宇宙似乎還很遙遠。但不改變的是,極客之選依然陪着大家,持續關注着科技行業,不斷體驗着新鮮有趣的産品。「年度産品」是極客之選年底的保留欄目,從 11 月 25 日開始,我們将逐一揭曉年度産品,一共涉及 3 個大類近 20 個細分品類,從「娛樂至上」到「生産力萬歲」,我們希望站在不同維度和視角,和大家一起聊聊 2021 年最有料的科技産品。
今年三月,霧影工作室(Hazelight Studios)開發、EA 發行的獨立遊戲《雙人成行》正式上線, 雖然這是一款僅有雙人合作模式的遊戲,但完全不影響它在之後的數月之後迅速成為了全球最受歡迎的獨立遊戲,收到來自全球各地玩家的好評。
《雙人成行》的遊戲主題是關于兩個主角 —— 科迪與梅,也是一對感情破裂即将走向離婚的夫妻,兩人把離婚的想法告訴他們的女兒羅絲之後,羅絲帶着自己親手做的父母樣子的玩偶躲進家中小屋,梅與科迪因女兒的淚水滴在娃娃身上而被困在娃娃的身體裡。為了回到女兒身邊,兩人隻得在「愛之書」哈金博士的指導下,展開一場神奇而又需要彼此合作的冒險之旅。
在《雙人成行》不算太長的八個關卡流程中,遊玩過程不僅會在多個風格差異極大的場景之間切換,甚至在遊戲玩法上都随着道具/場景/機制的改變産生極大的變化,降低因重複遊戲而産生的厭倦感,當然永恒不變的主題,永遠是兩個玩家通力協作來應對遊戲中的挑戰。
與以往傳統多人/雙人遊戲一般要求「老帶新」才能較為流暢地遊玩不同,的《雙人成行》在關卡設計上,充分考慮到兩個玩家遊戲水平會有較大差距、甚至其中一方可能在此之前完全沒有接觸過主機遊戲的情況,讓兩個玩家相互配合時本身也需要大量溝通與嘗試。
因此,除了遊戲本身的橋段之外,兩位玩家在遊戲時遇到困難時的相互鼓勵、功虧一篑的挫敗感、多次不懈嘗試之後終于通過的興奮,這些才是《雙人成行》真正的樂趣的構成元素,也讓兩位玩家在遊戲過程中加深了對彼此的理解,從這一點來講,《雙人成行》的意義已經遠超遊戲帶來的樂趣本身。
遊戲本身新穎的玩法,加上 PC / PlayStation / Xbox 幾乎全平台登陸的适配(受限于機能,雙人成行沒有在 Switch 平台發布)雙人成行不僅是一款「全年齡向」遊戲,對于玩家的限制也很少,無論是與父母、朋友,還是同學,都可以無壓力的感受到《雙人成行》樂趣所在。當然,最合适的玩家組合,仍然是夫妻/情侶檔。
叫上你想與之共度一段遊戲時光的那個 ta,一起加入《雙人成行》中的這場奇妙的遊戲之旅吧。
本文作者:極客之選的小夥伴們
本文首發于極客之選,轉載請聯系極客君(ID:geekparker)。
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