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古墓麗影暗影探險解謎

生活 更新时间:2024-10-13 21:40:52

很長一段時間裡,動作冒險類遊戲《神秘海域》一直是我在PS主機上最喜歡的遊戲系列,有關這款遊戲的贊美之詞不絕于耳,其影響力也是有目共睹。喜歡這個系列的玩家有很多,而他們之所以喜歡這個系列的原因也截然不同,對于大多數玩家來說最出彩的是遊戲的畫面與劇情,而對于我來說則更加青睐于遊戲極力塑造的奪寶電影式遊戲體驗,讓我親身經曆一場奪寶探險的故事。

古墓麗影暗影探險解謎(古墓麗影與神秘海域)1

奪寶題材在娛樂領域曾經也有過屬于他的光輝歲月,隻不過如今已不像曾經那般活躍。而在遊戲發展曆程當中最具代表性和影響力的當屬《古墓麗影》系列,論輩分《神海》自然是要管《古墓麗影》叫一聲前輩,由于題材相同的原因,也有許多玩家總是會不自覺将二者相提并論。縱使一個前輩一個後輩,在玩家群體當中有關孰優孰劣的話題一直都有存在,毫無疑問的是,二者都是相當出色的作品,也都有過年輕時的青澀與懵懂,隻不過由于二者各自選擇了不同的道路,因而彼此之間也難再有交集。

考古學家

《古墓麗影》系列始于1996年,是早年間為數不多使用女性主角的遊戲作品之一,起初開發商Core design企圖參照經典系列電影《奪寶奇兵》的架構制作一款以奪寶盜墓為題材的動作遊戲,而後由于偶然間心生了想要為當時電子遊戲中的女性角色正名的想法,于是便将原本的人設改為了一名英姿飒爽的女考古學家勞拉·克勞馥。勞拉雖然不是史上第一個遊戲女性主角,但在那個時候無疑是最具影響力,而在此之前其他遊戲中的女性角色要麼是以打擦邊球來吸引玩家,要麼是因害怕社會輿論而在遊戲中藏着掖着不敢露面,而勞拉的出現無疑徹底改變了這一局面。

古墓麗影暗影探險解謎(古墓麗影與神秘海域)2

初代《古墓麗影》

對于玩家們來說,選擇購買《古墓麗影》的理由有二,首先是遊戲中的主角看上去性感帥氣非常吸粉,其次是奪寶題材在當時也算紅極一時,此前動視曾發行過的《Pitfall!》系列雖然頗具影響力但遊戲玩法單薄體驗一般,因此一直處于一個不溫不火的狀态,《古墓麗影》系列的出現則颠覆了玩家們對于這一類型作品的認知,一個出色的題材加上一個吸睛的主角可謂是形成了良好的搭配。體驗過早年間幾部作品的玩家應該知道,這個系列的劇情存在感相對比較薄弱,比重可謂非常低,重點在于扮演勞拉親身破解古墓中的謎題為主要玩法,劇情設計并非是開發商的強項,這也是開發商Core曾一度想盡快完結系列的原因之一,但在關卡流程與機關謎題的設計方面,遊戲本身着實非常優秀。

古墓麗影暗影探險解謎(古墓麗影與神秘海域)3

五代時勞拉已确認死亡,整部遊戲都是親戚朋友對勞拉的回憶

江洋大盜

《神秘海域》中的主角内森·德雷克其實是個非常矛盾的角色,由于出身于考古家庭,因此從小便喜歡研讀各種曆史文獻與地理文學,對于研究曆史名勝古迹有着出奇的熱愛,他願意将其發掘出來公諸于世,但起初的他通常都會選擇将其發掘出來并拿去賣錢。如果說勞拉是個真正的考古學家,那麼德雷克就可以說是一個不折不扣的盜墓賊,他做過許多違法的事,全加起來或許可以直接判好幾次死刑,但他對待朋友與家人卻能夠說一不二,即便是做賊也有自己做賊的原則。《神秘海域》通過塑造出一衆個性鮮明的角色以及沖擊感官的故事橋段以為玩家留下深刻的印象,而這種感覺卻隻能夠停留在無劇透的一周目流程當中,重複遊玩則便失去了這份驚喜。

古墓麗影暗影探險解謎(古墓麗影與神秘海域)4

内森·德雷克

比起勞拉的英姿飒爽堅毅勇敢,德雷克身為一個男人雖然顔值不低,但由于身為一名盜賊,因此在性格上多少有些滑頭,而也正是人物身份上的根本差異,影響到了這兩個系列的設計理念,而又因為設計理念的不同,導緻的兩個系列截然不同的遊戲體驗。《古墓麗影》系列向來重體驗輕劇情,旨在為玩家營造出一個扮演探險家的氛圍,而《神秘海域》系列則是重劇情輕内容,遊戲的劇情與系統均是圍繞劇情表演設計,因此在遊戲體驗上非常緊湊,就像是在看一部精彩的動作電影而非是角色扮演的感覺。

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二代從開場就叫人感到提心吊膽

思考

自《古墓麗影》由開發商水晶動力接手并迎來重啟之後,新的《古墓麗影》更加貼合現代玩家們的認知與審視标準,而勞拉的形象也不再是前作當中的富家女強人,更像是一位鄰家美少女,在人設上由于SE的介入導緻很大程度上向亞洲審美傾斜,雖然在我們看來順眼了許多,但在全球領域也算是引發了一陣不小的争議。重啟之後的《古墓麗影》采用了半開放世界式的關卡設計,主線遊戲流程呈階段式,每個階段之間都會給玩家自由活動的時間,允許玩家在地圖上收集物資與材料對技能以及武器裝備進行升級,同時遊戲的主題“古墓”由于少有出現在主線流程當中,因此便作為支線挑戰内容放在地圖上共玩家閑暇之餘自由探索。

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不少人認為2013年重啟的《古墓麗影》是系列巅峰

嚴格上來說,由于半開放世界設計以及技能樹和科技樹的引入,使得遊戲在單一周目當中有了更高的可玩性,而支線内容的高回報也能給玩家更多的動力體驗支線内容,但相對地遊戲中的劇情流程設計就比較松散,即便是比較急迫的情節也很難帶動玩家的情緒,眼看着同伴被抓走自己還在漫山遍野收集廢料的情景屢見不鮮。另一邊的《神秘海域》在遊戲的内容上則沒有《古墓麗影》這般豐富,遊戲的地圖場景固然有時很大,但可探索的内容其實寥寥無幾,有的隻是一點收集品或幾句簡單的場景互動對話,因此玩家能夠将更多的注意力集中到主線的流程當中。

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古墓謎題有趣獎勵豐厚,玩得多了容易上瘾

《神秘海域》的戰鬥系統相對而言比較單調,無非是射擊與近身格鬥相結合,射擊的部分占據了很大的比重,唯有在潛行時能夠借助部分環境元素。但另一方面,遊戲當中的腳本過場以及動态場景戰鬥有很多,比如二代中的火車關以及四代的濱海追車大戲,這些橋段特别精彩,操作難度不高且極具視覺沖擊力,能夠讓玩家在遊玩時獲得最大程度地滿足,宛若自己就是動作電影中的武打明星一般,能夠獲得絕佳的沉寂感,事後甚至會與主角同樣深深喘一口氣,而這些精彩的内容則是《古墓麗影》中少有的,單一緊湊的内容能使玩家更好的體驗遊戲的整體流程,并不會産生遊戲内容之外的想法。

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四代馬達加斯加的風景與戰鬥都令人印象深刻

結語

《古墓麗影》與《神秘海域》雖然都是相同的題材,但彼此之間存在的區别還有很多,比如《古墓麗影》中的戰鬥相對比較輕松多樣化,而《神秘海域》的戰鬥雖然有挑戰性但重複度高;《古墓麗影》的遊戲整體體驗較為拖沓有割裂感,《神秘海域》的流程引導清晰内容緊湊等等,兩款遊戲均有着自己的特異點以及難以避免的缺陷,但兩個系列無疑都是非常優秀的作品,主要是看玩家在選擇時更加傾向于體驗還是遊戲性。

古墓麗影暗影探險解謎(古墓麗影與神秘海域)9

《神秘海域》的主線故事以主角的退休而暫告一段,而《古墓麗影》重啟後的三部曲也以一個不算特别完美的結局劃上了句号,記得之前曾有不少玩家調侃,勞拉與德雷克真的非常般配,兩人要是生個孩子一定了不得,或許在未來一段時間我們很難再見到相關題材的出現,但不可否認的是,這種向失落文明探險的體驗真的無可取代。

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