【稿件·攻略】“劍縱山河”3V3入門指南
記者:江山YY
發稿日期:2021.12.17
新的“劍縱山河”活動,對PVP感興趣的大俠想必昨晚已經經曆完了一場酣暢淋漓的厮殺,初戰感受如何?
活動參與方式簡單總結,就是60-89級玩家角色為虎嘯組,90-119玩家角色為龍威組。通過跨服的随機3V3匹配進行對戰,拉平了寶石、雕紋、強化等跨度較大的角色差距,更加注重裝備基礎屬性,考驗門派操作、團隊配合、珍獸搭配以及對千變萬化的戰局理解。
今天,為大家帶來的玩家攻略是,本次3V3活動中,關于珍獸選擇、門派優缺點以及其他一些值得注意的地方,助力各位大俠更好的分析戰局,所向披靡。部分玩家進入戰場後的屬性圖如下:
一、裝備輔助篇
首先盡管這次活動禁止了寶石雕文強化等等的東西,但是裝備的基礎屬性還在。這就不得不說,深藍大八星裝備YYDS了,極品的手工裝備,可以讓你提前占據極大的場面優勢,根據首日對戰場場面來看,全大八星隊可以擁有極大的領先優勢。需要注意的是,因為寶石和武魂無效,這種模式下的屬性忽略,隻有神器自帶的忽略以及忽略類藥品,所以抗性就會顯得尤其重要。
其次,藥品&烹饪食物未禁止,這就意味着,120屬性藥、50抗性藥、25忽略藥等等有了極大的作用,門派抗控制的藥、血葫蘆藍瓶子也不能少。要想提升戰力,後勤保障工作務必提前到位,兵馬未動,糧草先行。首日對戰吃藥的玩家并不多,但是等到玩家們後續習慣了這個玩法,并且打到了高端戰局以後,必然少不了這些強力buff的支持。
第三,毒抗套未禁止。腰帶 護腕即可提供高達70點的毒抗,靈活更換加上吃藥和星宿毒抗狀态,毒屬性門派罵罵咧咧的退出了群聊。當然了,90級以下的虎嘯級玩家,不會受到這個套裝的影響。首日對戰專門使用這個套裝的玩家不多,但是後期高端戰局搞針對的時候,必然是人手必備。
二、珍獸選擇篇
盡管寶寶被添加了“困獸”buff,但是由于珍獸套裝未禁止,那麼寶寶在3V3的活動中依然可以發揮極大的作用,一個穿了75勇猛套&85膽小套的寶寶,套裝額外附加的技能傷害就高達8000左右,在玩家角色普遍血量甚至不到10w并且閃避也較低的情況下,首日确實有着不錯的發揮。配合默契的玩家,開場直接3個大群砸向對面出生點,可以瞬間獲得不錯的領先優勢,甚至可能直接秒殺對面的非體力寶寶。
首日由于對戰節奏太快,體力寶寶未能發揮明顯作用。但是相信一個10w血的靈動寶寶還是有着不錯的潛質,在高端戰局的後續表現如何,尚有待玩家進一步開發。
還有一個需要注意的地方是,寶寶自帶全抗性60,魂類技能可以再增加某一抗性50點,達到110點,會極大的提高生存能力。首日并未有過多玩家注意這點,在後續針對性的戰局中,或許可以有意向不到收獲。
三、九大門派優缺點分析
在本次3V3的對戰中,排除了多個幹擾以後,九大門派的特點更加的突出,尤其是此前版本更新的武道玩法,也為門派帶來了更多的可能。首日大家都處于試探狀态,戰場節奏普遍比較快,基本上大部分戰局都在一分鐘内就結束了戰鬥。接下來,根據小編對首日的戰況了解,簡單分析一下各個門派的優缺點:
1、少林:最佳隊伍守護,最高血量的少林本身擁有着極佳的防禦,佛頭增加的數千血量,在這個模式下不容小觑。百無禁忌免疫控制,慈航普度保護隊友,袈裟伏魔功可以解除隊友負面狀态。而最新武道提供的被動“禅武印”以及大力金剛掌也可以打出不俗的傷害。起手百無禁忌,給隊友一個慈航普度随後直接沖陣,着實會讓對面一陣頭大。缺點是近戰,靈活性略差,心法不夠的話會被102神器減速。
2、明教:爆烈拼血的狂戰士武道已經可以點出了10刀的怒火,烽火連城的拉人、鬥轉星移的打怒,還有令人膽寒的怒火 炎龍,可以極快的打開場面。缺點是免疫控制能力稍顯不足,需要注意被集火。
3、丐幫:橫掃乾坤的威力不需要再贅述,沒有寶石的加成以後這個技能本身的強度會被更加的拔高。潛龍勿用 雪泥鴻爪 棒打狗頭的連續控制可以讓對面頭大,龍戰于野增加的數千閃避值在這個模式下也變得離譜了起來,龍戰士終于有了龍戰士的模樣。缺點是爆發略顯不足,需要依賴裝備來提升基礎傷害,另外就是~小心毒抗套~
4、天山:群隐帶來的先手效果是戰略級的技能,移花接木 鷹擊長空的爆發傷害是天山玩家的驕傲,半怒解失明 門派藥抗封穴也讓天山有着不錯的反控制能力,搭配隊友可以有很好的表現。缺點是近戰,團戰中需要注意不要在移花接木的爆發期間被對面反控。
5、天龍寺:天罡正氣全抗性加20多在這個模式下仿佛是一個bug,在其他所有人僅剩下神器 吃藥的忽略值以後,天龍的中沖劍三抗減70也變成了一個看不懂的技能。而自身58的血成長搭配半怒解除點穴散功,門派藥抗失明,讓天龍變成真正的魔免戰神。在殺掉對面寶寶以後,基本上任何一個中了指點 中沖的目标,都站不住一個八門金鎖的時間。缺點的話,記得先殺對面的忠誠寶寶,還有小心對面的武當。
6、星宿:星宿本身的爆發非常出衆,一日喪命散高達4000左右的毒攻附加,以及天地同壽的高額直接傷害附加,加上大部分技能必中,星宿遠程炮台實至名歸,可以極速的讓對面減員。首日甚至有星宿起手一日 天地暴擊,直接帶走滿血目标的戰局。但是當前的缺點也很明顯,沒有加速和瞬移,反控制能力一般,以及繞不開的毒抗套問題。
7、武當:最佳戰場指揮官,尤其是搭配武道的氣武當,一個8w血8w藍的氣武當,實戰相當于擁有了20w左右的血量。搭配上超強的控制能力以及最高的内功輸出以後,對面的對手真的很頭大甚至絕望。非要說缺點,隻能說當前裝備到位并且操作出衆的武當玩家,還是比較少的,而一個裝備操作都比較差的武當玩家,會很容易成為戰場的被首殺目标。
8、逍遙:淩波微步搭配天龍最熱門的技能溪山行旅,畫地為牢不能被神佑解除,是一個極佳的先手形成多打少局面的技能,滿怒群散功是一個非常優秀的群控制,定海神針可以破解對面隐身以及附身。由于逍遙玩家基數比較大,首日确實有很多裝備好并且操作秀得起來的玩家。總得來說,逍遙門派可發揮上限很高,下限也會比較低。缺點是反控制能力一般,血量較少,需要注意被集火。
9、峨眉:峨眉在這個模式下很有意思,如果到了最後彼此都吃很多抗性藥,峨眉加血毫無壓力的情況下,那麼有峨眉的肯定占優勢,反之如果防禦不足,在容易被集火秒掉的情況下,3V3的小場面裡峨眉的作用會被壓制,因為無法提供較為強力的輸出以及控制輔助。所以峨眉需要有抗性以及強力隊友的配合,隊伍越能站的住,峨眉玩家就會越強。
最後,小編想說的是:門派是一成不變的,但是玩家是千變萬化的。了解門派的基礎上,最終的決勝因素,還是玩家們自己的打造思路、操作手法、團隊配合以及戰場之上的見招拆招,隻要都做到極緻,不管是什麼門派,相信最終都可以所向披靡,戰至巅峰!
關于本次劍縱山河活動,也歡迎各位玩家大俠提供更多寶貴的意見建議,期待你們的留言回複~
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