作者:NGA-yiquhanyi
在演示中讓人欣喜的幾點:
1、閃避動作幾乎沒有前搖和後搖!玩過莫娜的小夥伴都知道閃避的手感是有多差,而影響手感的主要原因就是該死的前搖和後搖。經過改動後,神裡的閃避的操作體驗應該會好很多。
2、重擊似乎不會擊退敵人,自己也不會移動身位。
3、大招的段數很多。從視頻中看的出,起碼對付小體積怪物時,大招的倍率是相當可觀的(10級理論倍率有4000%)。
這裡做個假設:這把新單手劍就是神裡的專武。目前也沒有其他五星武器的消息,這把單手劍很可能和神裡一起上線。
根據最近up角色的經驗,五星“專武”和角色的契合度是比較高的。那神裡很可能是:元素爆發->元素戰技->重擊、重擊 這樣的輸出方式。而神裡的大招很可能不是快照機制,這樣就能完美享受武器的特效加成了。
和刻晴一樣,神裡沒有降低重擊消耗的天賦或者命座,在實戰中不能一直釋放重擊。因為e技能提供的重擊加成、閃避的自附魔和“專武”特效,神裡的輸出黃金期應該就是開大後的10s左右。根據内鬼網給出的數據,1命最多也就能減3s的e技能冷卻時間,對于神裡的輸出影響似乎沒那麼大。
不論是重擊還是大招,神裡的攻擊頻率相當高。目前來看高頻冰是很難打融化的,似乎凍結是更好選擇,且僅持續5s的高倍率大招和莫娜相當契合。
一些問題:
1、目前還不确定面對大體積、無法擊飛的怪物時,神裡的大招又會有怎樣的表現?我估計很可能無法打滿理論倍率。
2、不論是大招、e技能還是重擊,神裡的技能範圍都是比較小的,大概率神裡需要配合一個聚怪角色。如果選擇溫迪,神裡能夠打到風眼中的敵人嗎?萬葉是有一手地面聚怪的,有沒有可能萬葉是更合适神裡的選擇呢?
不管怎麼說,看完實機演示我對神裡還是比較有信心的,有沒有人和我一樣加入《等神裡》的隊伍中了呢?
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