諸君安好,霧夏菌報道。
這一回合要說的是【航海王燃燒意志】中,怎麼判斷某些SSR角色是否值得培養,以及該角色的上限高低。
關于這一點,主要有三個方面,分别是......
初始屬性
作為回合制遊戲,初始屬性中,最為重要的就是速度,其次是攻擊、血量以及防禦。艾斯的火拳屬性傷害,是目前最高的,但因為初始速度太低,導緻始終處于挨打的尴尬境地。不過有玩家開發出了挨打流艾斯,算是勉強讓艾斯保留了最後的尊嚴。
因此,不光SSR,包括其他的SR、R卡,速度是要優先考慮的。當然,準備好挨打的肉盾除外。
被動、狀态技能對于SSR角色來說,被動技能會是劃分神與人的第一重區别。
大部分的被動、狀态技能往往決定了這名角色的定位,與可能性。輔助類的被動、狀态大都是一些團隊收益、控制、功能隊友的。而輸出類的角色,大都是提升攻擊以及技能、屬性傷害。
其中有些被動或者狀态,很多角色自身根本用不上,因此這些被動與狀态的實際作用,将會決定這名角色的上下限。
舉例的話,老沙與鷹眼,老沙的被動與狀态與鷹眼相比,就是偏團隊輔助的,最關鍵的是因為老沙自身坦度與出手速度原因,讓這些狀态與被動,顯得非常雞肋。
角色天賦
目前的SSR角色,每位都有4個天賦,SR有2個,這些天賦是決定角色強弱,封神還是躺在下水道的最主要因素。
舉個栗子,鷹眼的是個天賦分别是劍氣強化(提高傷害30%)、黑刀·夜(提升自身攻擊5%可疊加7層)、第一劍豪(攻擊、防禦、生命值、速度提升20%)、劍術精通(初始魂玉增加2點)
全都是相當實用,而且契合度很高的天賦,也正是因此,讓鷹眼成為了目前的SSR第一人。
相比之下,看一下這位角色
沒錯,就是被稱為下水道扛把子的老沙。
他的天賦是這四個:劇毒彎鈎(使敵方治療效果降低)、暗殺統領(七武海陣營暴擊加成)、沙沙果實(屬性傷害提升)、沙塵氣候(敵方命中率降低、閃避率降低)
單獨看起來,似乎還蠻不錯的,但是仔細對比就能夠明白這個天賦有多雞肋。首先降低治療效果,會因為老沙自身的出手速度太慢,完全來不及生效,暗殺統領需要綁定陣營,目前七武海暴擊角色隻有鷹眼。沙塵氣候倒是蠻不錯的,可對比青雉的首回合前2排減速40%就大巫見小巫了。
本來本菌想要研究一下閃避流艾尼路配合老沙的,但是老沙的自身的坦度也是個問題,所以暫時擱置。
綜上正是因為這三項數據的存在,往往決定了一名角色的定位與強度。其中天賦的作用最為重要。
好了,這一回合到此結束了,拜拜了您嘞~~
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