AR技術和VR技術都是現在大熱的兩個科技産業,也有不少人都說這兩個是通往元宇宙最重要的鑰匙,但是這兩個技術其實是有很大的區别的。
和VR不一樣,AR需要對這個現實世界進行感知,最簡單的場景,我要放一個虛拟的皮球到桌子上,我首先就需要感知到這裡有個桌子,桌子的大小,摩擦系數(用來确認皮球滾動的速度),反光系數(用來确定是否應該有皮球的陰影)等等。
VR的關鍵在于如何通過定位與虛拟場景渲染實現用戶“以假亂真”的沉浸體驗,目前的應用瓶頸在定位精度和傳輸速度,AR的關鍵是如何通過在虛拟環境裡重構現實世界的物體來實現“現實-虛拟”交互,目前的瓶頸主要在算法和算力上。
因此,盡管VR領域已經探索出相對成熟的應用場景,但AR的前景更加廣闊。
不過AR在顯示方面也有很多技術挑戰,像Google Glass,微軟HoloLens采用的是光波導技術,這種技術有很多缺陷。
比如不能渲染黑色,因為在這種透明眼鏡上顯示一個圖像的基本原理就是将現實世界的光照和要顯示圖像的光照進行一個疊加,而黑色可以簡單的理解為不發光,所以,圖像是黑色就意味着你隻能看到真實世界的一個鬼影。
長期來看,AR技術的發展應該會比VR技術的發展要好,但是現在的AR技術還沒有發展到一個很适合普及的境界。
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