你能從這個遊戲的核心玩法上,也就是PVP決鬥身上看到“回合制元素 RPG競技元素 休閑性元素 即時戰略元素 桌遊類元素”。
先說回合制:雖然沒有嚴格按照回合制的方式,但無論從釋放技能的攢費,還是回費等等,都很接近回合制。比如你想放一個大招,要休息一個回合。類似攢費。而回合制最大的福音就是手殘黨的福音。
不完全是回合制,還有一定的走位和釋放技能要求。所以第二個元素就出來了。
RPG競技性。
其實很想DOTA或者LOL這種遊戲,甚至是王者榮耀這樣的競技性,更像是有一種模式叫OMG模式,你自己搭配技能組合。
你的卡組就是你的技能。
還有一個很大的區别,你沒發現麼,這個遊戲輸赢你沒那麼沮喪,如果你打一把王者或者DOTA,或者LOL,總會跟對面或者隊友罵起來。
排位輸了你會生氣。
但是這個遊戲,你心情不會那麼難受。而且2-3分鐘一局,休閑性很強,碎片化時間就可以。
在對戰的大局觀上,還有一定即時戰略的理念。
比如即時戰略,你是攀科技還是速推,等等。
這個遊戲也有,也有前期,中期,後期。
你是什麼打法,是攢一波爆發,還是主壓制。
有一個很大的壁壘,就是無法像王者和吃雞一樣,看到你微信的好友誰在玩。
也注定無法成為現象手遊。
如果這個遊戲騰訊做,那估計無敵了。個人感受,不是在吹某一方。
想要了解更多資訊,記得點擊關注哦。
本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!