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市場上的主流遊戲分類以及代表作

遊戲 更新时间:2025-01-28 10:21:58

近兩年來,随着全球越來越多遊戲公司進場,GameLook愈發清晰地感受到:合并遊戲,很大可能會成為繼三消之後的第二大休閑品類。

的确,Sensor Tower相關報告顯示,2019年至2022年上半年,合成手遊成為全球收入增⻓最為突出的益智解謎手遊子品類,且2017年至今全球合成手遊累計總收入近15億美元。下載量方面,其也是全球增⻓最為突出的益智解謎子品類之一。截至2022年Q2,合成手遊全球下載量累計逼近4億次。

市場上的主流遊戲分類以及代表作(合并遊戲大洗牌)1

盛況之下,該品類産品更叠迅速,再加上買量不斷内卷,整個細分賽道競争愈發劇烈。然而,合并收益的頭部市場卻鮮少發生變化。至少從Sensor Tower數據來看,2020年至2022年上半年期間,始終是《Merge Dragons!》穩居收入榜榜首。

市場上的主流遊戲分類以及代表作(合并遊戲大洗牌)2

有意思的是,時隔兩年時間,合并遊戲頭部終于在今年換血成功:第三方數據顯示,Metacore Games開發的《Merge Mansion》月收入首次超過《Merge Dragons!》,拿下了品類冠軍的寶座。

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在此關頭,GameLook也試圖回顧合并市場,複盤近兩年來進場表現最好的幾位選手。目前來看,幾家公司各有來頭,其中更是不乏中國遊戲廠商的身影。

合并市場誰勝出?6款遊戲赢在這

想要弄清楚經曆頭部大換血後,合并市場到底誰勝出?有必要先了解這6款表現突出的合并遊戲。

當然,芬蘭赫爾辛基工作室Metacore Games研發的《Merge Mansion》正是其中的最大赢家。由于最近30天流水近1億元,超過了原先品類冠軍《Merge Dragons!》,上線2年後成功在合并品類奪冠。

遊戲中,玩家扮演的主角Maggie從奶奶手裡拿到了莊園的鑰匙,既可以利用各種道具修複莊園,同樣可以通過探索、解開謎題發現奶奶和家族的秘密。而這其實也被融入了遊戲的買量素材中。

修複莊園和探索的過程中,玩家可以通過合并玩法創造、收集新物品以實現解謎。例如合并兩個鉗子能夠創造出新的斧頭,從而移開院子中央的巨木。不過,由于目标是整理莊園,所有合成的新物品都是與室内外設計有關。

而在具體玩法上,不同于“老冠軍”《Merge Dragons!》的做法:在一個走格子的開放地圖上進行合并。《Merge Mansion》更像是沿用了類似三消的玩法,即采用了一個熟悉的豎屏棋盤式布局。因此,遊戲上手門檻極低,在Google Play當中更是打出了“老奶奶都可以輕松玩”的口号。

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事實上,開發商Metacore Games早在2020年曾獲得Supercell合計2500萬歐元投資,如果算上後來在2018年投資的500萬歐元,Supercell對Metacore的投資累計達到了3000萬歐元。如今來看,面對熱門的合成賽道,彼時Supercell的眼光頗具前瞻性。

與之相對,第二大赢家可以說是國内休閑遊戲公司檸檬微趣的《Merge County》。今年3月GameLook首次報道時,遊戲已經達到了3000萬元左右,最近30天月流水更是增長至近5000萬元。

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題材上,《Merge County》選擇了歐美相當受歡迎的模拟農場經營類遊戲,玩法則與《Merge Dragons!》類似,即同樣在一個相對開放的世界中進行合并。

簡單來說,遊戲中主人公會不定時有“點菜”需求,玩家收集對應食材即可等待自動烹饪和交付,以獲取開拓土地的道具“風車”。通過不斷生産、經營、開拓,最終建立起一個繁榮的世外桃源。

例如,進入遊戲後需要從最基礎的奶瓶開始合成:三個小奶瓶合并為一個大奶瓶,再将三個大奶瓶合并為一個奶瓶籃,即可解鎖遊戲中第一個基礎生産單位。之後奶瓶籃會自動積累牛奶,玩家隻需要像收菜遊戲一樣按時收奶即可。

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與此同時,英國初創團隊Trailmix開發的《Love & Pies》則以2000萬左右月流水的表現,同屬第二梯隊。值得一提的是,這家公司在近期被Supercell收購了。

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今年5月,Supercell收購了Trailmix的大部分股份,并計劃為後者提供6000萬美元的投資以推動其發展,而後者旗下唯一一款遊戲正是《LOVE&PIES》。就事實而言,Supercell多次成功押注合并玩法,足見其對合并品類的重視,以及目光的毒辣。

《LOVE&PIES》選擇了一個頗具傷感的開場——女主角與丈夫離婚後準備帶着孩子回到母親身邊,卻發現母親咖啡店正在發生火災。之後玩家需要經營并修繕咖啡館,同時幫助主角Amelia找到媽媽,揭開背後的謎團。

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雖然劇情的推進大多以對話的形式展開,不過Trailmix在對話系統的打造上也及其用心。不僅采用情景喜劇式的叙事節奏,且人物在述說不同對話時都會有相應的表情變化,更具有代入感。

玩法上,《LOVE&PIES》同樣采用了豎屏棋盤式布局,玩家将從小麥粉開始,合并創造出蛋糕、餅幹和咖啡等更多食物,不斷為顧客提供服務。例如,玩家可以将兩包小麥粉合并為面粉、餅幹,最終變成奶油夾心餅幹。

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再往後則是MergeGame開發的《Merge Fables》與《Gossip Harbor: Merge Game》,兩款遊戲最近30天的流水均超過了1500萬。有意思的是,前者采用開放地圖上進行合并的設計,而後者卻沿用了豎版棋盤式布局。

《Merge Fables》的故事發生在一個未知的島嶼,玩家需要通過合并地圖上的物體完成任務,以不斷拓展領土并解鎖如會說話的礦工松鼠、喜歡蜂蜜的精靈等更多童話角色,建立夢想中的城堡。

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《Gossip Harbor: Merge Game》的劇情、玩法則與《LOVE&PIES》有些相似,隻不過改在了一個港口餐廳中:主角發現丈夫出軌後帶着女兒回到家鄉,卻看見父親的餐廳被縱火燒毀。為了解開謎團開始重新修建家族餐廳,通過合成食物招待客人、修繕餐廳,并查找案件背後真正的幕後元兇。

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除此之外,GameLook還發現了一個頗具潛力的産品,出自知名休閑遊戲廠商Lion studio之手的《Makeover Merge》。

遊戲在玩法上采用豎屏棋盤式布局,通過合并創造不同的化妝品、衣服、裝飾品,完成客戶的訂單,為他們打造新妝容、發型。同時還加入了一定的換裝要素,即可以親自組合搭配服裝、家具等。

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光從題材上看,很難不讓人聯想到麥吉太文的三消爆款《Project Makeover》,隻不過該遊戲采用的是合成玩法。目前,《Makeover Merge》的月流水在300萬左右,但最近收入上升很快,之後表現值得期待。

合并遊戲正當時,國内廠商不缺席

綜合上述六款成功産品,GameLook進一步發現,經過兩年的洗牌式沖刺,目前市面上主流的合并遊戲玩法,主要分為三種趨勢:

其一自然是如傳統休閑遊戲玩法設計,采用相對規整的棋盤式布局;其二則在開放地圖上進行創新,多數是基于《Merge Dragons!》進行改良設計。布局不同之外,第三大趨勢則是更多生活工具元素的加入,更像是在合并玩法的基礎上加入了類似“找茬”要素,更接近早期休閑手遊的玩法。

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玩法之外,一如三消品類,重劇情同樣是合并遊戲的普遍特征。不誇張地說,當下多數的休閑遊戲隻有通過融入劇情内容,才能确保玩家活躍度和用戶長期留存。

然而,随着休閑遊戲市場愈發火熱,用戶分層趨勢明顯,全年齡向遊戲才能獲取更多玩家。例如德國工作室Wooga旗下的解謎類手遊冠軍《June’s Journey》,上線四年後依舊保持過億的月流水。通過慢節奏的隐物玩法,遊戲用戶平均年齡50歲以上。

從這個角度來看,如《LOVE&PIES》《Gossip Harbor: Merge Game》等劇情針對年輕女玩家的遊戲,其實具備了一定的劣勢。反觀《Merge Mansion》在遊戲内甚至是買量素材中,均體現與奶奶互動的劇情,由此也能吸引更多女性用戶裡的中高齡玩家,成功登頂合并遊戲賽道。

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整體來看,合并賽道更叠迅速、頭部競争愈發激烈,1500萬人民币月流水的表現,幾乎成為了合并遊戲的生死線。

盡管如此,依舊有越來越多休閑遊戲公司争相進場,其中自然不乏國内廠商的身影。如北京Betta Games的《Mergical-Fun Match Island Game》,波克城市的《Chef Merge – Fun Match Puzzle》,二者7月的月流水均在600萬左右。因而就商業收益來說,目前僅有檸檬微趣憑借《Merge County》率先突圍。

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不過,以合成品類當下的增長态勢來看,對國内出海廠商而言,這依舊是未來進軍海外、尋求差異化增長的一條可行之路。

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