玩劇本殺,是個體力活。
打完一場本,少說也得用四五個小時,玩家們在一輪輪搜證中認(hu)真(xiang)推(xian)理(hai),事後還要聽DM事無巨細的複盤,怎一個疲憊了得。
因此,在遊戲結束後,口幹舌燥與饑腸辘辘,就成了玩家和DM的常态。
為了能更好的和大家侃侃而談,不少玩家采用了“糧草先行”的謀略,在遊戲開始之前,先用一頓胡吃海塞把自己的胃填滿。
但這類玩家倘若碰上了食玩或喝酒本,那這場遊戲對他而言,就會變成一場針對腸胃與膀胱的試煉。
食玩本是将劇本殺與美食結合起來,讓玩家在打本的同時,也有機會品嘗美食,甚至自己親手做美食,有點像烘焙教室的感覺。這類劇本的劇情通常和美食也有很強的關聯,比較知名的食玩本有《敲門食堂》《小吊梨湯》等。
以此類推,喝酒本也就不難理解了,指的就是一邊打本一邊喝酒的劇本殺。喝酒本通常會在遊戲機制上加入喝酒的環節,如喝酒搜證、喝酒私聊等等,有點類似于“行酒令”,比較知名的喝酒本有《酒大奇迹》《不夠情人》等。
得益于獨特的遊戲機制,食玩本與喝酒本通常都能帶給玩家不錯的遊戲體驗。不管是親手做飯的還是酒到杯幹,都能讓玩家很有代入感。把日常生活變成遊戲的一部分,這種行為直接模糊了玩家的邊界感,在“制造沉浸氛圍”上,食玩本與喝酒本堪稱是對其他劇本進行了一輪降維打擊。
食玩本和喝酒本對新手而言及其友好,在劇本殺的遊戲過程中,“讀本”是必不可少的環節,不少缺乏快速閱讀與信息提煉能力的新手都在這一環節被冗長的文本内容所勸退。盡管作者們可以通過種種方法降低閱讀文本的門檻,但初次上陣的新手還是常常跟不上節奏,導緻遊戲體驗全無,讓自己的第一次劇本殺變成了最後一次。而有着極強互動能力的食玩喝酒本則讓新手也能找到屬于自己的快樂,哪怕推兇毫無頭緒也不至于無事可做。
同時,憑借獨特的遊戲機制,這類劇本殺也能帶給老玩家很強的新鮮感,可謂做到了真正的“新老鹹宜”。
但凡事有利就有弊,獨特的玩法提升了食玩本和喝酒本的下限,讓它們注定不是個“無聊”的劇本,卻鎖死了這類劇本的上限,也埋下了諸多隐患。
首先就是食玩本與喝酒本的通病,核詭太過簡單。以《酒大奇迹》為例,隻要完整的進行完遊戲,兇手的身份簡直昭然若揭,在這個劇本中,如果沒有酒精的掩護,兇手的身份簡直如同自爆。兇手與其說是要盡力隐藏自己嫁禍他人,不如說是要在投兇環節之前通過規則灌醉他人。這曾經一度引起過不少人的争議,不用邏輯思考與認真推理的劇本殺,還算劇本殺嗎?
其次,這類劇本也存在一些法律風險,它們可能會直接導緻商家的經營性質發生轉變,從娛樂場所變成類似飯店、酒吧、烘焙教室之類的餐飲場所。這時,就需要有餐飲服務許可證,但對于絕大多數劇本殺店而言,辦理這類證件往往存在着很多困難。
劇本殺店開食玩、喝酒本,會有哪些法律風險?[左上]
雖然存在一些問題,但不可否認的是,食玩本與喝酒本确實極具趣味性。在帶給玩家快樂這方面,這類劇本做的非常出色。
同時,它們也有着極強的創新内核,算是首批嘗試構築“沉浸式”的劇本。要知道,在劇本殺行業中,創新與快樂永遠是動力的源泉,僅憑這兩項,食玩本與喝酒本就已經值得一玩了。如果是團建之類的活動,大家一起打個食玩本或喝酒本,也不失為一項好選擇。不過,飲酒需适量,若是過度飲酒,讓好玩的劇本沒有留下美好的回憶,那就得不償失了。
文章作者:大番薯
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