威水發表于 2015-08-10 19:28
大概每個男生都曾有過一個武俠夢,仗劍闖天涯,刀光劍影,快意恩仇。若是能夠給我一次選擇的機會,或許我會毫不遲疑地選擇出生于武俠江湖。雖然有着武俠夢,但無奈現實無法實現,于是自小便喜歡上玩武俠類的遊戲,而近日,被我發現了一款國内開發的一款 MMORPG 武俠手遊,這便是蝸牛所推出的《九陰真經》。
其實早在 2012 年,蝸牛便推出過一款同名端遊,如今順應時代潮流,将遊戲移植到移動設備上來,那麼這款手遊到底會有怎樣的表現呢,下面就讓我來帶大家一探究竟吧。
開場動畫短小精悍,畫面水平貼近端遊
在服務器的選擇界面,有兩個墨色小人在打鬥,從下面打到服務器上面,雖然這隻是對遊戲沒有任何影響的小細節,但也代表了制作方對這款遊戲的重視,以及用心程度。進入遊戲後的出現了一段 CG 動畫,這段動畫的質量很好,同樣讓玩家感受到了誠意,不過可惜的是隻有短短 30 秒,還沒看過瘾就結束了。
在創建角色界面中發現,目前遊戲暫時隻開放了三個職業:武當,峨眉,唐門,根據官網上的資料,另外還有着五個不同的職業尚未開放。由此看來,玩家們想要體驗到完整的《九陰真經》或許還需要多等幾次更新了。
遊戲畫面的整體表現很不錯,光影效果真實自然,場景細緻而飽滿,已然非常貼近端遊的程度。至于音效,刀劍打鬥的聲音清脆利落,每個場景配有不同的背景音樂,時而古色古香,時而高亢激昂,這樣的效果無疑更容易讓玩家代入到遊戲之中。
身為一款 RPG 遊戲,操作的流暢性也是比較重要的一環,而在這一方面,《九陰真經》确實給了我一個不小的驚喜。遊戲采用搖杆控制移動,技能和普攻固定在屏幕的右下方,按住普攻鍵便會自動鎖定附近的目标不斷進行普通攻擊。而亮點就在于技能與普攻的動作相當幹脆利落,玩家完全可以前一拳後一刀的随性攻擊,非常有武俠範。
遊戲的技能判定分為三類:實招,虛招,招架。這三種招數形成了一個相克的循環,實招克制虛招,虛招能夠破招架,招架又能抵禦實招的進攻,這就決定了戰鬥需要随機應變,不再是亂丢技能的玩法,尤其是兩個屬性相差不多的角色對戰,操作的上差距更能影響戰果。
每個角色可以選擇學習多達十幾部的武學套路,每一套技能所偏向的範疇都不一樣,有輸出向的,也有控制向的,玩家可以最多同時裝備兩套不同的武學套路,而且在戰鬥中滑動攻擊鍵就能簡單切換。不過切換技能也是有着一定限制的,每次都會有這10秒鐘的冷卻時間,然而高手對決 10 秒鐘幾乎就能決定生死,所以還是需要謹慎處理。順帶一提,在手遊中像這樣對操作高要求的遊戲實在罕見,這也表明了制作方對于重度化的決心。
在不少的遊戲中都有着内功、心法等等的武學系統,不過多是分開為數個不相關的類别。而在本作中,卻将“套路”“内功”和“心法”三大類連成了一體,環環相扣。玩家必須要按照每本心法中的不同效果和要求來配搭不同的套路和内功,以求激活最多最有效的心法效果,來增加生存或者是傷害能力。
套路:相當于主動技能,每一本套路功法都有着 6 個不同技能,包括一個普通攻擊,兩個實招,一個虛招,一個招架,以及一個怒氣技能。
内功:提供人物基礎屬性上的加成,若配搭相應的套路,還可以激活特殊的心法效果。
心法:玩家可以将内功或者套路放進心法界面中運行,若按照心法條件配搭相應的套路和内功,就可以觸發強大的特殊心法效果,增加戰鬥能力。
這樣的武學系統,确實是為遊戲帶來了更多的可玩性和耐玩性,但卻有着一個不小的弊端,雖然這樣的設定增加了耐玩性,但總體看來,難免讓人覺得煩瑣而又臃腫,如此看來,這為玩家帶來的未必就是樂趣,而是負擔。
本作還帶來了端遊原作中的裝哔神技 —— 輕功系統,我在剛進入遊戲時就發現了這個酷炫的技能,點一下自動尋路角色就會在城鎮裡使用輕功飄來飄去,極具觀賞感。但是輕功的新手指引功能卻意外地粗糙,隻有寥寥幾張圖,而且觸屏即過,還沒來得及記清楚就已經結束了,效果遠不如實時指引有效果。
雖然教程是殘次品,但輕功的實用性和觀賞性都是毋庸置疑的,不僅酷炫,玩家還可以利用輕功在空中進行打鬥,不過使用輕功也不是沒有限制的,在輕功按鍵上就有着一條體力槽,每次使用都會慢慢扣除,所以還要視乎情況來合理使用,不然在關鍵時候沒氣了,那就太尴尬了。
聊完了戰鬥系統,再來看看其他。本作的副本分為兩類,一種是單人劇情闖關模式,内容基本與傳統手遊差不多,體力限制和掃蕩功能都沒有落下;而另一種則是日常活動的組隊副本,玩家可以選擇單人挑戰或者組隊進入,當然了,組隊進入的獎勵數量會較單人挑戰更多一些,這其實是官方鼓勵玩家之間進行更多社交互動的一種手段。
借此,不難看出官方對于原作手遊化所作出的一些改變,既保留了端遊中單人、組隊刷本的樂趣,而掃蕩功能的加入也為玩家減輕重複刷本帶來的負擔,畢竟長時間盯着小小的手機屏幕是比較難受的。
除了這兩類副本,遊戲中還會有一些特别的日常活動,如門派刺探和門派巡邏等等。不過對于此,倒是有一點小不滿,這兩個屬于實時的PvP玩法任務,玩家要潛入其他門派中刺探情報,或者是在門派中捕獵前來刺探的玩家。玩法沒有問題,但是任務獎勵中的門派内功殘卷和門派武學殘卷,獲得方式卻是極少,相當于這兩個PvP日常是必須要接觸的,對于像我這種隻喜歡安靜刷副本跑劇情的玩家,這實在是難以接受的一件事。
總結
目前的形勢,就是手遊已經逐漸進入到重度化時代,這是一個不可逆的階段,尤其是 RPG 類型的遊戲,而《九陰真經》剛好就是這樣的一款重度手遊。這款從端遊 IP 移植而來的手遊,無論是畫面質量還是玩法,都表明着在往端遊方向靠攏。雖然在本測中的表現并不能用完美來形容,但至少是為手遊深度化起了一個好頭,作為一款 MMORPG 遊戲,操作手感非常流暢到位,而且武學系統的環環相扣、虛實招的互相克制,打破了手遊無腦搓招的習慣,這都是令人欣喜的轉變。但讓人惋惜的是,遊戲在一些小細節上沒有做到盡善盡美,新手指引對于一款遊戲來說是最重要的其中一部分,制作方卻沒有把好關。不過,值得慶幸的是目前遊戲還隻是初期階段,開發商仍然有不少時間來完善這款遊戲,但願不要隻顧着大方向,小細節才最能使玩家安心。
倚星細語,抱月夜談
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!