暗黑2掉落物品顯示? 一. 什麼是 TCTC: Treasure Class, 财寶級别, 财寶階層. TC 并不是将物品按外觀, 用途分類, 而是按物品的珍貴程度分類. 所有的 TC 共同組成 TC 系統. 遊戲用 TC 系統來決定每個怪物能掉什麼物品.二. TC 系統的形象認識 TC 系統是龐大而複雜的. 你可以将 TC 系統想象成一棵倒置的樹, 樹的每個分枝處就是 TC 系統中的一個結點,每個結點對應一個 TC, TC 可以包含子 TC. 不過, 用樹來比喻 TC 系統是不準确的, 因為樹形系統中, 每個結點隻有一個父結點, 而 TC 系統中, 每個 TC 可能有多個父 TC.樹形結構能幫助你對 TC 系統有一個形象的認識, 但是請記得 TC 系統不是樹形系統. 每個怪物都屬于某個 TC. TC 系統是向下查找的, 因此怪物隻能掉出屬于自己 TC 及子 TC 的物品.三. TC 的組成1. 選擇數(Pick), 即當要從此 TC 掉物品時, 要進行幾次 選擇(遍曆).2. 不掉物品的幾率參數(NoDrop).3. 零個或多個具體物品, 及每個物品出現的幾率參數.4. 零個或多個子 TC, 及每個子 TC 的幾率參數.四. TC 的遍曆過程 當要從某個 TC 掉物品時, 先記下選擇數(Pick), 即要進行幾次遍曆. 每次遍曆的過程如下:1. 根據幾率參數, 随機判斷是否掉物品, 或掉哪件物品, 或進入哪個子 TC.2.1 若不掉物品, 則此次遍曆結束.2.2 若掉具體物品, 則判斷物品的成色. 成色判斷不在本文 讨論範圍内.2.3 若進入子 TC, 則在子 TC 中重複上述步驟. 可見, 這是一個遞歸調用過程.五. 舉例 上面的介紹很抽象, 現在舉個例子來說明. 舉地獄難度的 Mephisto 的 TC 為例子. 它的 TC 名叫 "Mephisto (H)".(這不是第一次殺地獄 Mephisto 的 TC, 第一次殺 Mephisto另有 TC.)"Mephisto (H)" 這個 TC 的組成如下: 1. 選擇數(Pick)為 7; 2. NoDrop 的幾率參數為 15; 3. 包含的物品是金币, 幾率參數為 15; 4. 包含的子 TC 為: (1). "Act 4 (H) Equip A", 幾率參數 52; (2). "Act 4 (H) Junk", 幾率參數為 5; (3). "Act 4 (H) Good", 幾率參數為3;(注: 别被"Good"這個詞騙了, 這裡是貨物的意思, 實際是珠,寶石, 神符等.) Mephisto 被殺死後, 遊戲首先确定要進行 7 次遍曆.每次的過程都相同: 1. 計算總幾率參數: 15 15 52 5 3 = 90 2. 擲骰子. 這是個有 90 個面的骰子. 其中: NoDrop 占 15 個面; 金币占 15 個面; "Act 4 (H) Equip A" 占 52 個面; "Act 4 (H) Junk" 占 5 個面; "Act 4 (H) Good" 占 3 個面. 3.1 若擲骰子的結果是 NoDrop, 則此次遍曆結束. 若遍曆 次數未到 7 次, 就進行下一次遍曆; 3.2 若擲骰子的結果是 金币, 就掉一些金币, 此次遍曆結 束. 若遍曆次數未到 7 次, 就進行下一次遍曆; 3.3 若擲骰子的結果是某個子 TC, 就進入那個子 TC 重複 上面的步驟(當然各個參數是取子TC的參數了). 實際上, Mephisto 從不會掉出 7 件東西, 因為隻取前 6 件. 由 TC 遍曆選出的物品, 還要進行成色判斷, 即是否暗金或綠色或亮金或藍色等, ,我來為大家講解一下關于暗黑2掉落物品顯示?跟着小編一起來看一看吧!
一. 什麼是 TCTC: Treasure Class, 财寶級别, 财寶階層. TC 并不是将物品按外觀, 用途分類, 而是按物品的珍貴程度分類. 所有的 TC 共同組成 TC 系統. 遊戲用 TC 系統來決定每個怪物能掉什麼物品.二. TC 系統的形象認識 TC 系統是龐大而複雜的. 你可以将 TC 系統想象成一棵倒置的樹, 樹的每個分枝處就是 TC 系統中的一個結點,每個結點對應一個 TC, TC 可以包含子 TC. 不過, 用樹來比喻 TC 系統是不準确的, 因為樹形系統中, 每個結點隻有一個父結點, 而 TC 系統中, 每個 TC 可能有多個父 TC.樹形結構能幫助你對 TC 系統有一個形象的認識, 但是請記得 TC 系統不是樹形系統. 每個怪物都屬于某個 TC. TC 系統是向下查找的, 因此怪物隻能掉出屬于自己 TC 及子 TC 的物品.三. TC 的組成1. 選擇數(Pick), 即當要從此 TC 掉物品時, 要進行幾次 選擇(遍曆).2. 不掉物品的幾率參數(NoDrop).3. 零個或多個具體物品, 及每個物品出現的幾率參數.4. 零個或多個子 TC, 及每個子 TC 的幾率參數.四. TC 的遍曆過程 當要從某個 TC 掉物品時, 先記下選擇數(Pick), 即要進行幾次遍曆. 每次遍曆的過程如下:1. 根據幾率參數, 随機判斷是否掉物品, 或掉哪件物品, 或進入哪個子 TC.2.1 若不掉物品, 則此次遍曆結束.2.2 若掉具體物品, 則判斷物品的成色. 成色判斷不在本文 讨論範圍内.2.3 若進入子 TC, 則在子 TC 中重複上述步驟. 可見, 這是一個遞歸調用過程.五. 舉例 上面的介紹很抽象, 現在舉個例子來說明. 舉地獄難度的 Mephisto 的 TC 為例子. 它的 TC 名叫 "Mephisto (H)".(這不是第一次殺地獄 Mephisto 的 TC, 第一次殺 Mephisto另有 TC.)"Mephisto (H)" 這個 TC 的組成如下: 1. 選擇數(Pick)為 7; 2. NoDrop 的幾率參數為 15; 3. 包含的物品是金币, 幾率參數為 15; 4. 包含的子 TC 為: (1). "Act 4 (H) Equip A", 幾率參數 52; (2). "Act 4 (H) Junk", 幾率參數為 5; (3). "Act 4 (H) Good", 幾率參數為3;(注: 别被"Good"這個詞騙了, 這裡是貨物的意思, 實際是珠,寶石, 神符等.) Mephisto 被殺死後, 遊戲首先确定要進行 7 次遍曆.每次的過程都相同: 1. 計算總幾率參數: 15 15 52 5 3 = 90 2. 擲骰子. 這是個有 90 個面的骰子. 其中: NoDrop 占 15 個面; 金币占 15 個面; "Act 4 (H) Equip A" 占 52 個面; "Act 4 (H) Junk" 占 5 個面; "Act 4 (H) Good" 占 3 個面. 3.1 若擲骰子的結果是 NoDrop, 則此次遍曆結束. 若遍曆 次數未到 7 次, 就進行下一次遍曆; 3.2 若擲骰子的結果是 金币, 就掉一些金币, 此次遍曆結 束. 若遍曆次數未到 7 次, 就進行下一次遍曆; 3.3 若擲骰子的結果是某個子 TC, 就進入那個子 TC 重複 上面的步驟(當然各個參數是取子TC的參數了). 實際上, Mephisto 從不會掉出 7 件東西, 因為隻取前 6 件. 由 TC 遍曆選出的物品, 還要進行成色判斷, 即是否暗金或綠色或亮金或藍色等,
物品掉落時判斷成色是按照如下順序的:if(暗金判定成功)掉落暗金物品else if(綠色判定成功)掉落綠色物品else if(黃金判定成功)掉落黃金物品
明确 MF 越高,染色成暗金的機會越大。
六. 其它 MF 的作用在哪? MF 作用于成色判斷過程, 對 TC 無作用. 關于物品的成色判斷請看這裡. 人數影響 TC 的選擇嗎? 是的. 人數僅影響 NoDrop 幾率參數. 上面的例子隻是單人遊戲中的情況. 多人時, 計算步驟如下: (1) 計算單人時 NoDrop 的幾率, 在上面的例子中為: 15/90 = 1/6 (2) 計算人數. 方法是: 殺死怪物的人, 記 1; 與殺怪者 結盟并在同一場景的人, 每人記 1; 其餘人每人記 0.5. 将這些數相加, 并向下取整數. 假設在上面殺 Mephisto 的例子中, 有兩個盟友與殺 死 Mephisto 者在同一場景, 還有一個盟友在其它場景, 另有兩個人沒結盟. 則記數為: 1 1*2 0.5 0.5*2 = 4 (取整後) (3) 計算新的 NoDrop 幾率為: 1/6 的 4 次方, 約 0.077% (4) 計算新的 NoDrop 的幾率參數: 由于單人時, NoDrop 為 15, Drop 為 75; 多人時, Drop 仍為 75 不變, 則 NoDrop 為: 75/(1-0.077%)*0.077% = 0.058, 取整後為 0 . 即必掉物品了. 将這個過程一般化, 設單人遊戲時, NoDrop 的幾率參數為 NoDrop_Chance 總幾率參數為 Total_Chance 人數記數的結果為 p 則被修飾後的 NoDrop 幾率參數為("^p"表示取p次方): (Total_Chance - NoDrop_Chance) /(1 - (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p) * (NoDrop_Chance/Total_Chance)^p
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