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xbox8月發布會

生活 更新时间:2025-04-28 00:52:33

| 責編:王越

80後的朋友們應該還會記得小時候與小夥伴們一起玩8位遊戲機的日子,盡管那個時候的遊戲畫面非常簡陋,甚至不少家庭的電視還是黑白的,但是這并不影響大家從各種遊戲中獲得的快樂。随着遊戲主機硬件性能的提升,家用遊戲機提供的遊戲畫面效果更好,玩法也變得更加多樣性。不過也正是由于家用遊戲機強大的娛樂性,讓許多孩子開始沉迷于各種遊戲而荒廢學業,因此出于防止青少年沉迷于遊戲的目的,國務院辦公廳2000年6月曾轉發文化部等7部門《關于開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,面向國内的電子遊戲設備及其零、附件生産、銷售即行停止,任何企業、個人不得再從事面向國内的電子遊戲設備及其零、附件的生産、銷售活動,這樣家用遊戲機相關設備以及基于這些主機的各種遊戲離我們而去。

xbox8月發布會(從ChinaJoy看娛樂市場新變革)1

不過在禁令期間,大家還是找到了新的娛樂途徑,那就是PC個人電腦。在遊戲主機僅售的數十年期間,PC電腦市場在中國高速發展,并且成為了很多人新的遊戲平台,在此期間PC成為了大家玩遊戲的主要工具,并且随着網絡的發展,單機遊戲開始逐漸走向聯網化,網絡遊戲的盛行也讓國内外衆多廠商嘗到了甜頭,而ChinaJoy中國國際數碼互動娛樂展覽會則在2004年正式開始舉行,而當時網絡遊戲成為了主流,直到今天基于PC平台的網絡遊戲依舊是ChinaJoy的主力,中國的遊戲玩家也基本上習慣了這種遊戲方式。

今年年初遊戲機禁令的解除,意味着以微軟XBOX ONE和索尼PS4為代表的新一代遊戲主機可以正式進入中國市場,并且微軟也利用今年ChinaJoy的契機正式發布了行貨版XBOX ONE産品。而索尼PS4雖然行貨發售雖然依舊沒有任何消息,但是我們可以看到在ChinaJoy中索尼展台擁有非常高的人氣,PS4試玩區域總是可以看到長長的排隊人群,說明遊戲主機在中國依舊有非常高的關注度。

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XBOX ONE在ChinaJoy中的展台一直擁有非常高的人氣

除了微軟和索尼兩大巨頭外,還有其他廠商也都會推出通過這次ChinaJoy的反饋,我們也能看到類似這樣的遊戲主機産品,為廣大遊戲愛好者提供除了PC個人電腦外的多種選擇,那麼在遊戲主機類産品的強勢回歸會對中國家庭娛樂市場帶來哪些變革呢?

盡管在這13年中遊戲主機産品不能在國内銷售,但是國内很多遊戲玩家依舊對遊戲主機的發展進程保持有非常高的關注度,索尼、任天堂、微軟等廠商在這13年内每次發布新一代遊戲主機或掌上遊戲機新品,不少發燒友都會親自去國外購買,或者是在水貨渠道采購這些産品,說明家庭遊戲機類産品如今依舊擁有很大的市場潛力。

相對于傳統的PC電腦主機,使用家庭遊戲機産品來玩遊戲擁有不少的優點:很多國際知名遊戲制造商的大作或者是經典遊戲隻在微軟、索尼和任天堂的主機上發售,如《最終幻想》、《光暈》、《GT賽車》、《薩爾達傳說》、《超級馬裡奧》,在PC上根本無法體驗這些遊戲(在PC電腦上可以安裝類似“PS2模拟器”這樣的軟件,但實際體驗并不理想)。

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《GT6》這類大作隻會在PS4這種遊戲主機中才能體驗到

此外由于遊戲主機的硬件基本上是固定的,并且會間隔很多年才會有大規模的升級,開發商為家庭遊戲機專門推出的遊戲都會針對這單一的硬件進行優化(類似于iOS中的軟件都隻會對iPhone手機單一的硬件進行專門優化),這樣能夠保證所有的遊戲都能夠非常流暢的運行,并且即使在5年之後也不會出現卡頓的現象,甚至遊戲畫面會更好(很多FIFA系列足球遊戲愛好者都抱怨EA公司為XBOX平台推出的遊戲實際體驗要明顯好于PC版本),而PC電腦的硬件則升級速度太快,購買的“旗艦配置”在第二年就會落伍,也許第二年發售的某個遊戲大作就無法流暢運行了,這樣玩遊戲時整體支付的硬件費用會更高。

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和PC不同,遊戲主機的使用周期更長

從大約十年前發布的上一代主機XBOX360和PS3開始,家庭遊戲主機也強調各種網絡服務,如聯機遊戲、對戰等等,甚至還可以分享遊戲視頻,這樣就可以讓玩家們在遊戲主機中能夠實現PC電腦平台中網絡遊戲的操作方式。而新一代XBOX ONE和PS4将網絡服務進一步升級,大家可以利用它們做更多的事情。因此不論是在遊戲數量、操作方式還是畫面體驗上,家庭遊戲機都會對現有的PC遊戲平台産生巨大的沖擊,加上之前就累積的玩家(雖然整體數量不算多),其影響力會在中國迅速擴大。

雖然在這次ChinaJoy上,微軟發布的行貨版XBOX ONE遊戲主機被很多人認為“價格偏貴”,并且在遊戲服務内容上不能與國際版完全同步,但是行貨版XBOX ONE的上市更多的具有曆史意義,因為這是國内遊戲文化建設中非常關鍵的一個載體,它能夠進一步推動我國互聯網速度的發展。

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ChinaJoy中對玩家在體驗XBOX ONE遊戲

互聯網在中國經過将近20年的發展,雖然延伸出了非常多的領域和服務,但是真正賺錢的隻有三個行業:遊戲、電子商務、網絡營銷。即使是國内最為知名的幾大綜合性門戶網站,他們真正營收最大的渠道來源依舊是遊戲(以網絡遊戲為主),ChinaJoy的火爆除了美女外,遊戲才是最為關鍵的因素。據IT咨詢機構高德納(Gartner)發布了針對全球遊戲市場的研究報告顯示,全球遊戲市場産值2013年内将達到930億美元,比2012年的790億美元增長明顯。而在全球性的遊戲市場中,PC端網絡遊戲和手機遊戲隻占據到市場一小部分份額,這930億的遊戲收入主要來自于家庭遊戲機,而由于之前禁令的緣故,遊戲主機部分的收入官方為0(無法統計通過水貨渠道在國内銷售的遊戲機産品)。

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百視通是XBOX ONE在國内的網絡服務商

當然新一代家庭遊戲機網絡服務不僅僅隻是遊戲一種而已,微軟和索尼的野心并不僅僅在于遊戲。這次行貨XBOX ONE發售中我們可以看到“百視通”的LOGO,其為XBOX提供國内的在線視頻、與教育服務。尤其是在教育服務方面是一個新的亮點,過去遊戲機被家長們稱之為“毒瘤”,而之前的禁令正是因為防止兒童過度沉迷于遊戲而産生的。現在加入在線教育服務之後,家庭遊戲機可以起到教育與娛樂雙重功能,在合理的引導下也會對學習期間的自控力差的小孩子們帶來幫助,這是廣大學生家長們非常願意看到的。

實際上家庭遊戲機産品在國内一直都有不錯的“基礎”,國内的水貨商們一直以各種形态存在,成為大多數主機玩家與外界“連接”的橋梁。這種特殊渠道的地下遊戲機市場是一個充斥着翻新、假冒、改機和盜版的市場,遊戲機禁令還在客觀上鼓勵了盜版遊戲軟件的泛濫。因為禁令,國内沒有正版電玩遊戲軟件出售,盜版幾乎100%占領市場。而在如行貨XBOX ONE上市之後,雖然不會在短時間内立刻改變國内消費者對盜版遊戲的“喜好”,但不論如何目前提供了一個購買正版遊戲軟件的渠道,通過引導與用戶習慣培養,購買正版的用戶數量肯定會不斷增加。

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長長的試玩隊伍說明遊戲主機在中國擁有很高的人氣

此外禁令的解除不僅僅隻是針對微軟、索尼和任天堂三家國際知名遊戲設備制造商,其對國内IT廠商同樣是一個非常積極的信号。盡管從目前來看,中國廠商自研水平薄弱,産業鍊無法支撐市場,在各個環節方面與上述中的三大巨頭相比還有非常大的差距,但是國内廠商可以通過其它方式推出差異化的産品,如目前的遊戲電視和遊戲機頂盒就是不錯的案例。

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TCL推出的遊戲電視,基于安卓系統打造遊戲生态鍊

不論是微軟、索尼還是任天堂,他們推出的家庭遊戲機産品都采用封閉式的系統。而在安卓系統大為流行的今天,不論是各種APP程序還是遊戲數量都非常豐富,因此不論是TCL、長虹等家電廠商還是盛大、中興九城、海美迪等遊戲内容商以及機頂盒制造商都推出了遊戲電視或遊戲機頂盒産品,這種通過“另辟新徑”的方式也是未來一種不錯的商業模式。

另外面對家庭遊戲機産品的大量上市,對于國内遊戲廠商而言也是一個新的契機。過去國内遊戲廠商或運營商基本上是以推出PC電腦端的網絡遊戲為主,而未來他們不但可以将注意力放在逐漸火熱的手機遊戲上,同時還能夠将精力放在這些家庭遊戲主機産品中,這樣就能夠增加新的盈利渠道。

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