狂鐵自從上線以來,就一直是“不溫不火”的一個狀态,英雄本身也平平無奇,各方面都比較均衡,被不少玩家評價為“最沒有存在感”的英雄。
不過奇怪的是,在玩家眼中毫無亮點的狂鐵,在這麼多個賽季以來,整體的出場率、勝率卻一直是處在邊路英雄的中上遊。
并且這還是官方大幅度削弱狂鐵一技能傷害之後的結果(下圖是狂鐵于2019年10月16日的調整,也是這個英雄截止至目前的最後一次調整)。足可見當下版本狂鐵的整體強度還是非常高的,所以對于不少喜歡玩邊路的玩家來說,狂鐵依然是當下版本對抗路上分的正确選擇之一。
那麼到底我們應該如何用狂鐵上分呢?
我個人認為,想要用狂鐵打出輕松上分的效果,必須掌握以下兩點:
了解狂鐵的優勢
狂鐵的屬性非常全面,控制、回血、位移、護盾應有盡有。一技能的回血效果,加上大招的超厚護盾加持,讓其具備高于其他一衆戰士的坦度,以及極強的續航能力和持續作戰能力;充分利用好被動的充能效果,也能打出極高的爆發傷害,同時也會使其具備更加穩定的控制。
01、狂鐵的坦度很高,有極強的續航能力以及持續作戰能力。
狂鐵的坦度高主要體現在兩個方面:
而也正是在這兩者的加持下,以及狂鐵本身是一個沒有藍條的英雄,才使得狂鐵的續航能力和持續作戰能力都非常強。下面一一說明:
①回血能力強:被動充能狀态下普攻命中目标可以回血,一技能命中目标也可以回血。
根據被動的描述,當狂鐵的能量值大于等于30時,武器進入充能狀态,此時普攻命中敵人會回複70點生命值,英雄每級成長5點生命值,滿級之後可恢複140點生命值;同時當一技能命中目标時,每命中一個敵人可以恢複自身生命值2% 30( 16%物理加成)點生命值,并且在武器充能狀态下,回複效果翻倍直接變成4% 60( 32%物理加成)點生命值,如果在團戰中能命中多個目标的話,回血量會更加可觀。
值得一提的是,被動的回血機制是隻要狂鐵處于充能狀态下,每次普攻都能恢複血量,并沒有觸發時間的限制,而一技能的CD冷卻時間也隻有5秒鐘,導緻狂鐵不管是在線上還是在團戰中,都具備極強的續航能力以及持續作戰能力。
Q:我們在使用狂鐵時,如何發揮其最大生命回複效果?
A:狂鐵一技能命中非英雄單位時,因為恢複的生命值是按照命中目标的多少計算的,并且命中非英雄單位時,生命值回複效果将會減半,也就是說一技能命中的目标越多,恢複越多,英雄越多,恢複越多。另外,一技能是橫向範圍比較大,縱向範圍比較短,所以想要确保一技能能夠命中多個目标的話,需要借助二技能或者閃現的位移來調整自身的位置,從而才能打出最大的生命值回複效果。
②能快速生成高額血量護盾:狂鐵釋放大招時,可以生成高額血量護盾,且技能CD短。
狂鐵釋放大招可以生成可抵禦1000點傷害的護盾,滿級之後護盾值最高可達到2000點血量,充能狀态下護盾值提升至1500/2250/3000。并且同樣的,狂鐵的大招冷卻時間也比較短隻有12秒。
試想一下,正常來說一波團戰打個30秒到一分鐘是很正常的事情,而狂鐵在這段期間可以至少釋放3次大招。也就是說,這波團戰中,狂鐵至少要比别人多出3000血量,并且後期狂鐵等級提升(大招護盾值最高可達到2000,充能狀态下是3000)、還有裝備帶來的冷卻縮減等因素影響下的刷新更快,護盾值更厚的大招效果還會更加明顯。
所以說,狂鐵在被動、一技能提供的回血效果,以及在大招高頻率生成高額護盾的加成下,不僅擁有極高的坦度,還有極強的續航能力以及持續作戰能力。
我們在使用狂鐵時,應該如何有效發揮其持續作戰能力呢?
如下圖這一波團戰:狂鐵面對敵方五人絲毫不慫,且打且退,先用一技能、大招維持血量嘗試抵禦敵方攻擊,發覺無法支撐之後迅速利用二技能拉開距離,殘血逃開主要戰場。
不過狂鐵并沒有就此回城,而是等待技能冷卻完成之後,選擇再次回頭攻擊敵方追擊的兩個前排,因為不論是程咬金還是牛魔,爆發傷害都不高,是沒法秒掉殘血狂鐵的,果然,最後狂鐵再次上演絲血逃生。
從上面這波團戰中就可以看狂鐵的持續作戰能力有多恐怖!盡管狂鐵兩次跟敵人正面交鋒都沒有成功擊殺敵人,但卻幾乎憑借一己之力把敵人的技能騙出來了一大半,隻要其他隊友能夠及時跟進打輸出,這波團戰基本是穩操勝券的。而狂鐵之所以能夠打出如此恐怖的持續輸出能力,離不開其技能的回血機制、護盾機制。
02、狂鐵的爆發傷害很可觀。
狂鐵的爆發傷害高主要原因有以下三點:
下面将通過對狂鐵技能的解析一一說明:
物理加成:指的是來自裝備、銘文、皮膚這些非英雄本身帶來的物理攻擊力加成。
一技能
根據一技能的描述,狂鐵釋放一技能會朝着指定的方向揮砍兩次,每次對範圍的敵人造成80( 100%物理加成)點物理傷害;而在充能狀态下,每次傷害還将提升至120( 150%物理加成)點物理傷害。并且一技能的基礎傷害随等級的成長幅度很大,後期滿級基礎傷害可以達到230,充能狀态下是345,将近翻了三倍。
值得注意的是,一技能釋放之後會揮砍兩次,也就是會造成兩段傷害,雖然基礎傷害不算太突出,但加上最高150%的高額的物理加成之後,隻要注意釋放的時候跟敵人的距離(貼臉是最好的,百分百可以打滿兩段傷害),那麼狂鐵在充能狀态下的一技能對目标造成的總傷害将會非常可觀。
二技能
根據二技能的描述,狂鐵釋放二技能之後,會對路徑上敵人造成150( 75%物理加成)點物理傷害,同時下一次普攻将得到強化,對命中目标造成200( 100%物理加成)點物理傷害;充能狀态下,強化普攻傷害提升至300( 150%物理加成)點物理傷害。同樣的,二技能釋放之後的強化普攻傷害的基礎傷害随等級成長幅度也比較大,滿級之後可以達到400,充能狀态下有600之多。
雖然從基礎傷害來看,二技能釋放期間對路徑上的敵人造成的傷害不高,不過其主要傷害是集中在施法之後的那一記強化普攻,不僅附帶高額的物理加成(100%物理加成),并且充能狀态下同樣會大幅度提升其傷害。
當然了,狂鐵是近戰英雄,二技能施法之後的那一記強化普攻的範圍有限,有時後需要借助閃現來提升命中率,具體的操作是:二技能位移之後接上閃現突進到敵人臉上,然後再打出那記強化普攻。
大招
根據大招的描述,狂鐵釋放大招之後産生的電流會對周圍的敵人造成250( 100%物理加成)點物理傷害,注意,這是一個範圍性的AOE傷害,能夠同時對多個目标造成相當傷害值。而充能狀态下傷害提升至375( 150%物理加成)點物理傷害。
跟前面提到的一、二技能一樣,大招的傷害也同樣擁有超高的等級成長幅度,滿級之後基礎傷害可以達到500,充能狀态下更是高達751,加上150%的物理加成,後期一個大招可以輕松打出一千多傷害。
然後再利用大招生成的護盾,以及減速效果,可以貼臉繼續輸出,畢竟充能狀态下狂鐵的每次普攻都會附帶額外的50點物理傷害。
簡單小結一下,狂鐵本身幾個技能的基礎傷害值雖然不算很突出,但額外物理加成傷害百分比卻極高,且充能狀态下傷害提升相當明顯,所以狂鐵的整體爆發傷害是相當可觀的。
我們在使用狂鐵時,應該如何确保打出高爆發傷害呢?
03、狂鐵擁有不俗的控制能力。
狂鐵的控制能力主要來自兩處:
兩者可以做到無縫銜接,打出極佳的控制combo。
根據二技能的描述,狂鐵釋放二技能之後,下一次普攻将獲得強化效果,而這記強化普攻除了對敵人造成傷害之外,還附帶持續兩秒鐘的50%減速效果,充能狀态下,控制效果升級成為1秒擊飛 1秒50%減速效果,并且這個控制效果還是範圍性的,也就是說可以同時控制範圍内的多個敵人。
根據大招的描述,狂鐵在釋放大招期間,産生的電流會對觸及到的敵人造成傷害的同時,還附帶1.5秒50%減速效果,并且也是一個範圍性控制效果。
雖然狂鐵的二技能、大招帶來的控制效果并非是張良大招、東皇大招、妲己二技能……這種硬控,但勝在兩者均是範圍性的控制效果,在團戰中可發揮的作用要遠勝于單體控制技能,并且技能本身還可以做到無縫銜接,打出1 1>2的控制鍊效果。
我們在使用狂鐵打控制時,需要注意以下幾點:
2級是狂鐵的第一個強勢期,可以利用自身強大的續航跟敵人換血,消耗到一定程度之後有極高的單殺成功率。
首先,2級狂鐵有一技能可以提供不俗的持續回血效果,借助兵線同時命中多個目标可以回複的血量還會更多,所以可以利用這點跟對線的敵人進行換血,連續幾波兵線之後,勢必敵人的血量會處于不健康的一個狀态,那麼此時狂鐵則會占據主動權。
其次,二技能能給狂鐵提供不錯的機動性,隻要敵人敢冒着血量不健康的狀态貿然上前清兵,狂鐵則可以閃現配合二技能打出讓敵人措手不及的收割效果。
最後,如果敵人選擇龜縮塔下或者回城的話,狂鐵則可以利用這個空檔期入侵敵方野區偷小野,以及拿掉河道之靈,盡快建立經濟優勢,并且也能搶先到達自己的第二個強勢期——四級。
4級的狂鐵具備強大的作戰能力,在小規模團戰中能打出超高貢獻。
首先,四級的狂鐵因為有了大招,坦度将會上升一個級别,并且這個階段是處于前中期,敵方的射手、法師的爆發傷害都有限。所以狂鐵在此時遭遇小規模團戰的時候,可以扛很多傷害,替己方隊友争取到足夠多的輸出時間以及空間。
其次,狂鐵本身還有一技能的回血效果,團戰中命中多個目标的機率很大,帶來的恢複效果也讓狂鐵在團戰中能夠站得更久。
最後,狂鐵在四級時能夠打出的傷害也不容忽視,特别是在按照前面的對線思路順利到達四級的狂鐵,勢必會領先敵方發育路一定的經濟,甚至是等級要壓制一級,進一步提升狂鐵的輸出。
所以,四級的狂鐵具備極強的作戰能力,在小規模團戰中能夠打出超高貢獻,也就是說,在這個階段,狂鐵不僅不怕打架,還要盡可能找架打,充分發揮其在這個階段的強大作戰能力。
舉個例子:狂鐵這一波雖然已經是8級了,但其等級跟當時場上的敵人并沒有拉開很大差距,也僅僅隻是領先敵方對抗路呂布一級而已,算是按照我們前面的發育思路順勢發展下去的結果,所以也是可以作為我們的例子來分析的。
這波團戰狂鐵雖然是後手進場,不過也體現出了其極強的作戰能力。狂鐵先用一技能擊殺血量最殘且最近的目标呂布,不過同時也受到了其他四名敵人的猛烈輸出,眼看血量已經不健康,狂鐵立刻二技能接閃現瞬間突進到敵方主要輸出位置魯班、安琪拉的身邊,打出一記帶擊飛效果的強化普攻,順利将其擊飛。
但由于狂鐵技能在冷卻中,隻能接普攻打輸出,而魯班落地之後也第一時間用二技能将狂鐵彈開,并打出一發傷害頗高的被動掃射,狂鐵則立刻開啟大招維持血量,最後用一記一技能命中多人打出收割效果的同時還恢複了大半段血量。
從這波團戰中可以明顯看出,狂鐵在這個階段确實十分強勢,又肉又有輸出,團戰作戰能力極強。
做出“極寒風暴 不死鳥之眼”這兩件核心肉裝之後,狂鐵的持續作戰能力将提升一個等級。
首先,前面已經分析過了,狂鐵的持續作戰能力主要是來自其一技能的回血效果,以及大招護盾的加持。但真正想要将持續作戰能力拉滿,必須依賴極寒風暴帶來的20%冷卻縮減,以及不死鳥之眼的被動效果“每損失10%生命值,所有恢複效果額外增加6%”。
而有了這兩者的加持之後,狂鐵的一技能、大招CD會更短,同時回血效果也會更佳,狂鐵的持續作戰能力才能拉滿。
其次,一般狂鐵都是出完抵抗之靴、暗影戰斧之後才開始做極寒風暴、不死鳥之眼這兩件裝備,也就是說,狂鐵持續作戰能力最強的階段至少要等到遊戲中期的時候才能開始算。
所以,我們在玩狂鐵的時候,在前期這兩件裝備還沒完成成型之前,打團不要輕易上頭,不要想着自己回血快、護盾後就沖在最前面充當前排,這是不對的做法,應該選擇繞後、蹲草的方式進場切C位,或者在正面戰場配合隊友打控制為主。
後期裝備成型之後,狂鐵的持續作戰能力極強,且有不俗的切後排能力。
後期狂鐵裝備成型之後,持續作戰能力拉滿的同時,也具備不俗的切後排能力,所以打團的時候,一般會有兩種思路。
如下面這波團戰,狂鐵扛着敵方王昭君大招先手進場留住敵方程咬金、牛魔兩人,逼出牛魔大招的同時也成功吸引住了敵方的盾山,導緻敵方後排完全處于沒有保護的狀态,為己方娜可露露、蘭陵王創造了極佳的切後排機會,并且最後狂鐵還因為名刀的作用還絲血逃生了,幾乎是将自身的作用發揮得淋漓盡緻。這就是狂鐵後期團戰的一種思路。
如下圖這波操作,狂鐵收到鬼谷子進攻訊号之後,立刻閃現過牆留人,成功吸引住敵方張飛、後羿、幹将的注意力的同時,鬼谷子也剛好到達指定位置并觸發二技能控制效果,狂鐵再接上一技能将兩段傷害全部打在敵方衆人身上,瞬間秒殺了幹将、後羿。
當然了,這波團戰鬼谷子跟狂鐵并不是配合得很好,一般來說鬼谷子先拉到人,狂鐵再進場打出二技能接大招的控制combo,最後接一技能則可以打出滿額輸出。
總結一直以來,狂鐵由于本身屬性比較全面,集控制、回血、位移、護盾于一身,而被不少玩家調侃缺乏特色亮點,但看似“平平無奇”的狂鐵在最近幾個賽季表現出來的數據卻穩居對抗路中上遊。
所以我個人覺得,隻要了解好狂鐵的優勢點,将其發揮出來,并把握其強勢期,制定正确的對局思路,這個英雄是能夠助我們輕松摘星的!
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