說起卡車模拟類遊戲,不得不提的就是歐洲卡車模拟系列以及18輪大卡車、美國卡車模拟的制作公司SCS Software。小編作為歐卡2的玩家,今天就帶大家了解一下這個公司。(下面這個LOGO大家肯定都熟悉)
SCS Software總部位于捷克布拉格,整個公司目前隻有80人左右,甚至不如某些遊戲公司一個部門的人數多。1997年公司成立隻有3個人,本來是想制作遊戲引擎的,估計是市場不明或者技術不足,與99年開始嘗試制作遊戲,經過了2年時間于2001年才獨立發行了第一款遊戲,這款遊戲叫做《無限打獵》畫風是這樣的~
估計是由于尴尬的人手不夠,此後幾年都在升級換代這兩款遊戲系列,直到2007年發布遊戲《巴士駕駛員》,這款巴士模拟遊戲依舊延續此公司模拟遊戲的風格,沒有飙車沒有刺激,隻有像現實生活一樣的高度模拟,讓玩家可以在遊戲裡體驗巴士司機的日常。
然後是2008年發布的遊戲《歐洲卡車模拟》,遊戲區别于18輪卡車系列,提升了畫面和真實性,遊戲AI也更加聰明,并且增加了真實的歐洲交通違章制度。遊戲發布之後銷量并不突出,并未獲得太大的市場關注,而此公司依舊發揮自己風格,并沒有更改研發路線(╮(╯▽╰)╭不得不說這樣的精神真是值得敬佩)
此後的四年時間裡,接連發布了德國卡車模拟、英國卡車模拟、卡車技能大賽、斯堪尼亞卡車模拟等諸多卡車模拟類的遊戲但銷售平淡,并未在市場取得太亮眼的成績。直到2012年《歐洲卡車模拟2》的問世,巨大的畫面提升,玩法的改良,以及後來添加的聯機功能,都使得遊戲口碑和銷量取得了空前的成功
2016年趁熱打鐵推出了美國卡車模拟,套用歐卡2的設定把遊戲地圖搬到了美國,而且畫面也得到了進一步的加強。
幾年之前還是勉強收支平衡的這家公司,通過10幾年堅持不懈的努力終于憑借歐洲卡車模拟2取得了市場和口碑的雙豐收。不得不說這類小衆遊戲的成功的确很困難。如果不是在捷克這樣的中歐國家,而且團隊成員不多,開發成本可控的前提下,任何一個大廠都不可能持續這麼多年在一個如此細化的類型遊戲裡投入時間和金錢。如今看到每晚上萬人的在線,新的意大利地圖居然上了STEAM的銷量榜,這樣的苦盡甘來應該是理所應當的吧。來看看這個堅韌公司的CEO吧。以下~
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