龍珠故事的正統續作龍珠超已經連載六年,而正式開啟新系列故事的作品正是2013年的劇場版動畫《龍珠Z:神與神》,關于《神與神》劇場版不僅開啟了全新的龍珠故事,也讓比魯斯這個角色和破壞神等設定陸續登場,但在最初的設定中,這部劇場版和比魯斯這一角色與現在完全不同,下面小鳗就來和大家聊聊《神與神》的初始設定。
鳥山明對龍珠動畫一直都沒什麼興趣,《神與神》則是他初次深度參與動畫制作的作品,原本鳥山明的任務隻是提出修改意見,但看到初設劇本後的他對故事并不滿意,于是索性自己親自修改,改着改着就重寫了劇本,畢竟在鳥山明看來,與其讓他給修改意見,不如自己畫來得更快些。那麼是怎樣的劇本讓鳥山明不滿到直接親自上陣呢?答案是“黑深殘”劇本。
“破壞神”和“超級賽亞人之神”兩個設定均來自于《神與神》編劇渡邊雄介,這個故事有着嚴肅而黑暗的基調,比魯斯初設是能給人植入破壞之心的邪惡反派,賽亞人熊貓的性格也是由他所導緻的,結合“超級賽亞人之神"的設定不難猜測,初設的劇本就是賽亞人和破壞神之間的宿命對決,象征正義的賽亞人之神擺脫了破壞神曾植入的黑暗之心并将其擊敗。
鳥山明雖然覺得“破壞神”這個概念很有趣,但由于當時日本剛剛經曆了311大地震的,再推出一部陰暗的故事實在不合時宜,他覺得當時還是需要一個歡樂點的劇場版,于是便徹底舍棄了《神與神》的“黑深殘”風格,轉而創作除了一個輕松诙諧老少皆宜的換了故事,神與神裡沒怎麼破壞建築物也是因為311大地震之後鳥。山明不想做城市毀壞的畫面。
在鳥山明看來,龍珠的主旨,或者說悟空的核心原則并不是消滅敵人,而是“獲勝”,所以敵人不一定非得是邪惡的,于是破壞神比魯斯除了保留該有的恐怖實力之外,其餘方面全都和“破壞神”一詞給人的感覺相反,按照鳥山明的話來說,就是他喜歡和人唱反調,要打破刻闆印象重新設計角色。另外,比魯斯的名字其實來源于德語病毒birusu,但被鳥山明誤會為英語“啤酒”beer,于是便給維斯也起了酒名,并導緻破壞神和天使們成了“酒廠”。
比魯斯在形象上的原型是鳥山明家的貓,名叫戴博,因此在設計的時候鳥山明還會特别注意給比魯斯加入一些類似貓的可愛動作。而之所以将比魯斯設計成貓,是因為鳥山明覺得故事中已經出現了很多人型神仙。服裝方面,鳥山明表示說起貓首先就會想到埃及。所以也就确定了其服裝風格。另外,比魯斯所在的行星也是以埃及風格為原型創作的,就像是一個倒立的金字塔。
至于天使維斯,當初鳥山明是帶着“差不多我也應該畫些帥哥了!”的想法設計的維斯,雖然是“帥哥”的設定,但其實更接近于裝傻型角色,讓比魯斯和維斯以二人組的形式出現也是龍珠的特征,在故事中加入旁白說明應該适可而止,而二人組的角色形式正好能取代旁白,讓觀衆更容易從兩人對話中了解角色關聯性和個性,很多需要旁白補充說明的設定和情節,都直接由維斯的台詞來完成。
關于龍珠劇場版《神與神》的初期設定以及比魯斯、維斯的角色設計小鳗就聊到這了,感謝各位的閱讀。
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