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mmorpg端遊排行榜前十名

生活 更新时间:2024-11-30 14:34:22

武俠,是華人世界特有的文化。而随着智能手機硬件的提升和網絡環境的不斷優化,大型武俠手遊開始出現。近日,祖龍娛樂重磅推出的MMORPG大作《東方不敗》備受業内關注,我們有幸采訪到了其制作人梁辰先生,希望邀請他分享自己對于武俠MMORPG手遊的看法。

mmorpg端遊排行榜前十名(專訪祖龍娛樂 梁辰)1

《東方不敗》背後的武俠老男孩

《東方不敗》并非梁辰制作的第一款武俠題材遊戲。他直接參與主導過武俠端遊《天龍八部》、《笑傲江湖》、《神雕俠侶》等多款武俠手遊的制作。如今,他已經是一個武俠遊戲的老人了。

如果說進入這個行業,并制作《天龍八部》有些機緣巧合的成分,那後續又深度參與到這麼多武俠類遊戲的制作當中,則和梁辰對武俠的興趣不無關系。自稱看武俠小說長大,崇拜金庸的他坦言,“我比較喜歡武俠類題材的東西。”

事實上,團隊還為遊戲裡的東方不敗是男是女出現過争執。比如,如果東方不敗是個男的,我們是不是要做個結婚系統出來?梁辰筆下的東方不敗是一個凄慘的人物,“後期報複心很強的一個人,和原著小說有很大區别”。而最終在遊戲中,開發團隊将整個東方不敗的故事線都做了一個很大的包裝,并關聯到遊戲劇情之中。“如今想來,這一個角色和名字給我們帶來了更多的創意。”

《東方不敗》的劇情定位雖然可以讓遊戲劇情更有新意,但也無形之中增加了工作量。梁辰還清楚地記得,為了保障遊戲的開發進度,有團隊成員差不多連續一個月沒有回家,吃住都在公司,“大家都在忙着編寫劇情和做任務系統等”。

開發期間的種種付出,最終讓團隊獲得了回報。在遊戲上線前的測試當中,團隊獲得了良好的用戶反饋。

梁辰告訴我們,截止發稿時,遊戲已經做了4~5次測試了。每次測試針對的用戶群和測試目的都不太一樣,用戶群的喜愛偏向也不一樣。“在起初的測試中,我們隻是針對喜歡武俠類端遊的用戶進行測試,而在後期我們則希望能面向更多的手遊用戶進行測試,進而在各個渠道進行放量。”在采訪中,梁辰表示對于測試的反饋也很滿意,“每一次測試用戶的反饋都還是不錯的”。

将武俠端遊“裝”進手機裡

而聊到遊戲本身,畫面被梁辰看作是《東方不敗》最大的優勢所在。

他的此番自信不無道理,“我們在手遊上做到了完全的3D畫面,遊戲中的視角可以随意轉動,而且畫面都是非常精美的,我們都是以制作端遊的方式在制作手遊。”據悉,為了更好的還原武俠世界,開發團隊在美術風格上還參考了很多成功端遊的經驗和資料。

mmorpg端遊排行榜前十名(專訪祖龍娛樂 梁辰)2

梁辰一直在提及的這個團隊,其實就是此前制作過端遊《笑傲江湖》的原班人馬。此前,他們就以注重江湖的俠義精神著稱。而具體的,就體現在《東方不敗》的玩法和社交系統上。

“我們把端遊上的一些傳統模式搬到了手遊上來,包括大地圖上的任務、有劇情的副本、城市争奪戰,以及盟會之間的鬥争等。”不過梁辰也強調,這些功能都已經做出了相應的優化,以便讓其能夠更加适合在手機上操作,讓玩家更便利的操作,“更不會像端遊那般重度。”

拿《東方不敗》中的副本來說,開發初期其采用了單機回合制遊戲中存檔的概念,類似于玩家在副本中達到某一個節點時可以存檔并推出,玩家下次進入副本後可從存檔點開始。“後來我們弱化了這個功能,盡量讓玩家可以少用這個功能,并簡化了副本中打小怪的過程,讓玩家可以直接和BOSS對戰,以縮短副本的長度。”

如今看來,這樣的改動可以弱化端遊的繁瑣操作,更符合手遊的玩法——操作和數值成長變得更高效率和更有高性價比。“讓玩家玩感覺到這是一款在手機上玩的端遊,隻是遊戲符合了手機的所有特性(便攜、易操作和簡短性等),讓玩家在手遊中找到端遊的感覺”,梁辰直言這是他的目标。

多元化的社交,是《東方不敗》另一個重頭戲。在梁辰看來,社交其實是一個從小變大的過程。“很多遊戲采用的是一種強制社交模式,但我們團隊希望社交是從一個點,然後變成一條線、一個面,最後在遊戲過程中擴大玩家的社交面。”

梁辰告訴我們,有的玩家喜歡一個人玩手遊,也有玩家因興趣或其他資源而樂于聚集在一起。在《東方不敗》當中,“一個人玩有一個人的玩法,一群人有一群人的玩法。”比如,聚集在一起的玩家想獲得更多資源們可以組成一個幫派,而後又慢慢從幫會發展成為盟會。“無論什麼樣的玩家都可以在這款遊戲中找到自己的樂趣和朋友,比如喜歡和其他玩家一起刷副本的玩家,喜歡攻城戰的玩家,喜歡盟會戰的玩家等。”

而針對那些相當孤膽英雄的玩家來說,《東方不敗》中的社交對他們也并不是強制的,不喜歡這些的話也可以不參加,不會影響到玩家在遊戲中獲得資源。不過,梁辰并不鼓勵玩家這麼做——“畢竟遊戲還是人多才好玩,我們還是鼓勵玩家建立各自的小群體,可能過于龐大的幫會和盟會也會給玩家一種壓迫感,那麼幾個固定的朋友在一起的小群體就顯得更加自由和輕松。”

事實上,《東方不敗》中的小群體能夠獲取的遊戲資源比大群體要更多。對此,梁辰解釋稱:“龐大的幫會和盟會就是依靠這些小群體組建起來的,我們會首先保證小群體的利益。”此外,官方也會在固定時間上線各種活動,而要是玩家沒能參加活動,遊戲内還設計有補償系統。

目前,《東方不敗》在4月8日開啟了全平台不删檔首發,并進入了蘋果AppStore暢銷榜前十,取得了不錯的成績,我們期待其在公測時的表現。

mmorpg端遊排行榜前十名(專訪祖龍娛樂 梁辰)3

火熱的重度手遊,還有更多玩法

一兩年前,重度手遊是否能成為市場主流還存在諸多争議。而到了今年,争議之聲已經消失殆盡——越來越多的手遊廠商開始發力重度手遊,祖龍娛樂正是其中之一。

“其實,今年很多國内的手遊公司都開始拿以前端遊的IP來改編手遊了,比如說《天龍八部》或是《夢幻誅仙》等,在這個過程中競争肯定會非常激烈。”而聊到這背後的原因,梁辰認為以前玩家玩手遊的時間比較碎片化,現在很多玩家花費在手遊上的時間已經超過2~3個小時,“休閑手遊可能已經無法滿足這一部分的玩家了”。與此同時,如今手遊的品質越來越高,畫面也越來越好,今年也才會有這麼多的手遊公司這麼重視重度手遊。

根據梁辰的判斷,随着國内重度手遊競争的加劇,MMORPG之外的遊戲類型也将逐步出現。“《部落沖突》和《皇室戰争》都是近期很火的遊戲類型,這些手遊其實都很重度,玩家需要投入的時間也蠻多的。”據他判斷,所謂的重度遊戲就是玩家需要投入很多時間和精力的遊戲,成為重度遊戲的類型有很多。“我們也在嘗試一些新的手遊類型”,采訪的最後梁辰如是說。

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