挂機,原本隻是一個網遊中的概念,意思大概就是玩家自己離開操作,由計算機的腳本或者宏等程序實現的自動化遊戲--挂機就好比洗衣機,完成了任務,而玩家也解放了雙手--但是挂機的出現,在一些對戰網遊中意味着離線,而角色卻還在遊戲中,大大打擊了其他玩家的積極性,而戰鬥挂機則是大大的摧毀了遊戲的公平性,導緻了其他玩家辛苦操作卻不如這個挂機玩家挂機的效率--計算機的自動化肯定比人為的輕松許多,不過在手遊浪潮出現的今天,挂機反而變成了一種手遊的遊戲模式--人不在點手機屏幕或者把遊戲運行在後天,遊戲就會自動累計資源,從而達到一種玩樂的效果,這種遊戲玩的輕松,稍微克克金就可以沖上服務器排名,而且有的玩家就喜歡看到自己的角色全程自己
自動戰鬥,自動升級,挂機手遊嘛,本質還是挂機。
1、暗黑啪啪啪
記得國産遊戲也做過一款西遊啪啪啪,為什麼國産手遊這麼喜歡啪啪啪的遊戲名稱呢?大家不為所知,但是抄襲這個習慣,倒是國内現在成風,本作作為暗黑破壞神3的全權抄襲作品,隻能說抄的實在太粗糙了,各種類似學生課間的手繪作品一樣的遊戲角色,不僅僅是各種職業的頭像就像是QQ截圖一樣的模糊處理效果一樣,連怪物圖片、NPC圖片、各種戰友圖片全部都是一樣的--根本談不上什麼設計或者樣式,簡直都是拿來主義誕生的一款遊戲。不過遊戲在收費手法上倒是集百家之所長,原本的暗黑破壞神3隻是一次性收費,而這個遊戲則是不僅僅在屬性升級、強化、符文、資質、煉化上全都加入了收費,也還加入了角色抽取收費,真不知道還有什麼不能收費的。而遊戲的内容也全部照搬暗黑三,各種任務名字、副本名字也都一個不缺的照搬,連秘境、天梯、賽季也都一個不拉,但是遊戲的戰鬥畫面幾乎就是精緻的粗糙鉛筆畫背景圖,最多加了一個手勢技能--畫個框框就了事,如果玩家錢多又覺得無聊又喜歡暗黑,不妨可以嘗試一下這個遊戲。
2、武林群俠傳
作為一個武俠類挂機遊戲,本作的遊戲内容還是比較豐富,不僅可以結盟,參加幫派,内置的武功種類也很多,大部分金庸古龍遊戲裡面的武功也都出現在遊戲裡面,例如混元六合掌、辟邪劍法、吸功大法等等,而遊戲每個武功也都有自己的圖标而不是一個簡單的文字,雖然簡陋,也還勉強沒有很是粗糙,整體遊戲也算是參考了市面上的那些大牌武俠RPG遊戲的系統設置,除了門派武學、江湖武學、心法、奇經八脈、門派技能之外,武功内功也都都有收入,由于本身的挂機遊戲,在設置完武功後也都是自動戰鬥,自動升級武器,遊戲的整體設計風格是2D的卡通風格,雖然大部分武俠遊戲都會采用水墨風格,但是針對遊戲的休閑玩家可能這種可愛風格更适合他們。不過遊戲因為門派設置的原因,變成了職業遊戲,而裡面的劇情與内容也都大同小異,如果玩家喜歡在武林中進行江湖挂機,可以嘗試一下這個卡通風格的武林世界。
3、天天打波利
作為心動遊戲出品的RO正統手遊續作,作為一個挂機手遊,其遊戲的遊戲素質算手遊中非常高的。遊戲本身的畫質、系統、UI、技能都不僅僅是照搬原來的RO遊戲,還是在手機的基礎上進行了一定的全新設計,雖然遊戲的定位是一個挂機的休閑放置手遊,但是在全3D的畫質下,遊戲還是顯得非常高級,雖然遊戲主打了24小時挂機遊戲,但是遊戲在裝備熔煉、團隊副本、工會内容下都下了很多功夫,雖然說後期現在有着需要大量資源才能升級打神裝的問題,但是遊戲在良好的運營之下,還是展現出了一定的作為一個挂機手遊應有的生命力--可愛即是王道。作為一個還是偏向于單機的挂機遊戲,RO的ip加上一個放置型遊戲的内容其實在衆多的網友RPG裡面算是非常異類的遊戲,大部分RPG都選擇直接改編成RPG進行收錢,而挂機遊戲有着輕松這一最大的遊戲優勢。而由于是放置型遊戲,更是強調了全球服這個概念,這樣的話在運營方便減輕了壓力,也讓玩家更好的讓不同設備的朋友一起來到這個輕松的波利世界之中來。
4、血色挂機
血色修道院作為魔獸世界中四十級承上啟下的一個副本,相必給非常多玩過遊戲的玩家留下了深刻的印象,而開發商居然把一個魔獸世界的副本故事單獨拿出來做了一個手遊,也真的是感歎國内開發商的内容缺乏,雖然魔獸世界是一個非常棒的遊戲,但是拿别人的小故事作為自己的主線劇情而且還不進行任何删改,也是一件令玩家很無語的事情。遊戲的内容也是完全照搬了魔獸世界--根本在于遊戲内核是一個數據的堆砌,在遊戲内容方面就是不同的英雄進行數字的對抗--這樣的手遊毫無意義,就是不停的升級,強化,堆數字。遊戲在玩法上也就是單純的挂機遊戲,在每天迅速已經開服到200多個的時候,遊戲不知道還有什麼吸金動力。而玩家可以在遊戲簡介裡面看到,血色挂機的由來還不是來自于血色修道院,而是因為這段不光彩的戀愛而出現,而這段故事還被人叫做血色狗男女,所謂複活吧我的勇士,為你而戰我的女士--真的是再也不能狗血再多了,即使它被做成了奇怪的挂機網遊。好好的一個魔獸世界小故事怎麼就引申出了這麼一個挂機手遊,當然問題并不是出在挂機上面,雖然挂機遊戲并不需要太強的劇情或者遊戲操作系統,但是起碼不要拿來主義不是嗎。
5、傳奇挂機
傳奇這個遊戲算是在國内被各種廠商炒到不行的一個遊戲,無論是最早的官服,私服,還是後來的傳奇123或者是網頁版,再到現在的手機版,挂機版,這個IP也算是炒了一遍又一遍。遊戲IP再炒了一次又一次以後,已經是連炒冷飯這個概念都不存在了,已經算是炒的沒邊了,而到了現在的手機版本,遊戲依舊是那個熟悉的2D畫面,依舊是原來的那些副本任務,依舊是原來的自動尋路,工會大戰,加上了現在的全自動殺敵,自動釋放技能,自動出售裝備,全部的一切都是自動的,連國戰,工會戰,攻城戰全部都是自動的,那這個遊戲有什麼意義?有,給當時沒法玩的那些玩家一個成為克金服務器第一名的情懷,遊戲号稱自己各種土豪山寨機都能玩,這樣的遊戲自然而然瞄準的市場也是那些四五線城市的玩家--他們不在乎畫面,隻是會會想起當年那些奇奇怪怪的,但是自己現在又不能玩的遊戲,其他的,隻能能花錢當上服務器第一名,都不重要,玩的是什麼都不太重要了。
6、挂機仙劍
同上面的挂機傳奇一樣,挂機仙劍也是九遊的遊戲。雖然說那麼多的仙劍遊戲隻有三個仙劍手遊是有在正統的授權下制作出來的遊戲,其他的都是自己的抄襲作品,但是不妨礙各種開發商采用這個遊戲--現在仙劍挂機已經改成了斬仙挂機,可能已經遭到了版權問題吧。作為挂機遊戲,仙劍挂機已經粗糙的不能再粗糙--遊戲看起來就是一個計算器遊戲,或者是早期的WEB手機文字遊戲,不停地紅字數字跳動與下方聊天屏幕的文字出現讓玩家回憶起了早年塞班S40系統上的那些早期武俠遊戲--可能那個時候的遊戲做的比這個挂機仙劍還來着用心,遊戲連怪物圖片都不願意畫的遊戲也還是第一次見到,而最後遊戲就用了一個很數學的方法來形容自己的手遊--各種戰鬥力排行版,等級排行版,職業排行版。這樣的登頂快感實在是難以理解,因為一堆數字而克金的意義何在,還是說這是一種在努力下登上了類似于學校成績排行版一樣的快感嗎?在搜索之下居然還發現了一個全民仙劍挂機BT版,充值比例變成了1:200,登陸上線領取5000鑽石,百萬金币,全自動尋怪與快速升級,副本掉落提高五倍--這樣的遊戲充錢的意義何在?各種資源手到擒來,為何玩家不直接繼續修改這個遊戲進行玩耍--一刀秒爆BOSS,機器人制造服務器陪同玩家玩耍,這種挂機比挂機更可怕,說不定遊戲後面還藏着一個病毒,玩家隻要充錢就套取各種信息--這已經不是挂機手遊了,是一個徹徹底底的挂機病毒。
【逗遊原創文學組出品】
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!