了解如何在 Photoshop 中創建透明水馬!我們将使用的技術相當簡單,但我會盡力詳細解釋它們,以便您可以在未來的項目中使用它們。
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教程資源
水濺 1
水濺 2
水濺 3
水濺 4
水濺 5
水濺 6
水花 7
馬
步驟1
那麼,我們如何将一匹普通的馬變成一匹水馬呢?好吧,首先讓我們打開圖像“馬”。這是一張非常漂亮的照片,充滿活力和動感,幾乎是在乞求一張很酷的照片處理。如果您按照我之前關于 photoshoptutorials.ws 的教程進行操作,您可能知道如何制作火馬和冰馬,因此這應該會提供另一種馬轉換解決方案。
第2步
我們應該做的第一件事就是擺脫馬并用背景代替他。使用套索工具 (L) 或快速選擇工具粗略選擇馬匹。
第 3 步
現在我們有了一個選區,讓我們選擇克隆圖章工具并從選區外部開始克隆并在内部繪畫。嘗試将采樣和克隆保持在同一條線上(不要從天空采樣并克隆到應該是大海的地方)。您可以在下圖中看到,我将馬的頭部替換為大海和天空。要使用克隆圖章工具進行采樣,請按住 Alt 并單擊所需位置。
第4步
在下圖中,請注意我是如何完成克隆和采樣馬的。結果并不完美,但我決定不投入太多時間,因為無論如何這個區域都是部分可見的。現在是保存選擇的馬的好時機,因為我們将在下一步中充分利用它。要保存選擇,請選擇選擇 > 保存選擇并輸入名稱。
第 5 步
按 Ctrl D 取消選擇。請注意,我們有一條黑色、醜陋的線條勾勒出馬的輪廓。通過再次選擇克隆圖章工具并仔細采樣和克隆來擺脫它。慢慢來,不要着急,如果你犯了錯誤,最好後退一步(Ctrl Z 或 Ctrl Alt Z 多步),然後嘗試重新處理它。
第 6 步
還記得我告訴過你在第 4 步中保存馬匹的選擇嗎?現在是時候使用它了。通過選擇“選擇”>“加載選擇”來加載選擇,然後從下拉菜單中選擇您在步驟 4 中用于保存它的名稱。
第 7 步
按 Ctrl Shift Alt N 創建一個新圖層,然後按 Alt Backspace 用前景色填充選區。它是什麼顔色并不重要。
步驟 8。
将您在上一步中創建的圖層命名為“Horse Glue”(聽起來很奇怪,但這将是将所有飛濺的水粘在一起并使它感覺像一匹真正的馬,而不僅僅是一些随機的水滴)或任何其他名稱并雙擊它進入“高級混合選項”屏幕。在這裡,我希望您将填充降低到 0%,不透明度降低到 75%。如果您不知道 Fill 控制圖層本身的不透明度,而 Opacity 控制圖層的不透明度和圖層效果的不透明度。因此,如果将填充降低到 0%,用于填充馬選擇的顔色以及表示圖層像素的顔色将呈現為不可見,但未來的圖層效果将完全可見。酷吧?
第 9 步
現在檢查内發光框并使用您在下面看到的設置。注意到我選擇了最适合我們水馬的淺青藍色。完成後按确定。
第 10 步
您可以在下面看到,現在我們有了一個基礎,我們将在此基礎上構建我們的水結構。在下一步中,我将向您解釋如何選擇水滴,我們将開始建造水馬。
第 11 步
打開文件“Splash2”并選擇“選擇”>“顔色範圍”。在下方指向的區域中單擊一次,直到“顔色範圍”窗口上的小屏幕中的預覽看起來像下面的我。基本上,我們試圖在不選擇其他東西的情況下盡可能多地選擇白水飛濺。小屏幕中的預覽向我們展示了我們使用與圖層蒙版相同的原理所做的選擇:白色顯示和黑色隐藏。所以所有白色都會被選中,黑色不會被選中。灰色表示選擇将是部分的。顔色範圍通過根據您單擊的位置選擇像素來工作。因此,如果您單擊下面顯示的區域,它将嘗試僅選擇白色飛濺而沒有綠色水面或植物。不要害怕點擊多次,直到獲得想要的效果。
第 12 步
按 Ctrl C 複制選擇并按 Ctrl V 将其粘貼到我們的文檔中。你可以看到它看起來是黃色的,有點暗。我們将在下一步中更正此問題。
第 13 步
按 Ctrl Shift U 使飛濺去飽和。這将擺脫醜陋的黃色。盡管如此,圖像看起來還是很灰。為了增加亮度和對比度,讓我們使用曲線調整。我們不會為此使用調整層,因為我們會有很多水濺,并且大量剪裁的調整層會使文檔變得混亂而沒有真正的優勢。我完全支持非破壞性編輯,我通常盡可能多地使用調整層,但有時一個好的舊的簡單曲線就可以了。所以選擇圖像>調整>曲線并向上拖動曲線以增加亮度。還要将右側滑塊向左拖動一點以增加對比度。你可以看到它已經看起來更好的飛濺。
第 14 步
現在是定位水濺的時候了。按 Ctrl T 并旋轉飛濺以匹配下圖,然後按 Enter。
第 15 步
如果您仔細觀察飛濺,您會注意到我們的顔色範圍選擇中有一些不需要的像素。為了擺脫它們,我們将使用圖層蒙版。
第 16 步
選擇“圖層”>“圖層蒙版”>“全部顯示”以添加圖層蒙版。我強烈建議您為這個非常有用的命令分配一個鍵盤快捷鍵,這樣您就可以随時觸手可及。選擇一個圓形黑色軟筆刷工具并在圖層蒙版中塗抹從上方突出顯示的區域和任何其他不需要的殘留像素。此外,如果您有任何直線,請嘗試在它們上面繪畫,以免圖像看起來很假。現在飛濺看起來漂亮整潔。
第 17 步
我不會為每個水濺重複上述所有步驟——這将需要大量無用的寫作。相反,我隻會向您展示每個水濺的位置。如果您按照上述步驟中的食譜進行操作,您應該沒問題。回顧一下:
使用顔色範圍選擇水濺。
将水濺粘貼到我們的文檔中。
去飽和并應用曲線調整以使其變亮。
使用自由變換 (Ctrl T) 定位飛濺。
使用圖層蒙版去除不需要的像素或明顯的線條。
步驟 18
讓我們做馬的背部。如下圖所示放置“Water Splash 3”
步驟 19
按 Ctrl J 複制“Water Splash 3”圖層并将其稍微向左旋轉。
步驟 20
将“Water Splash 4”放在馬背上。
步驟 21
按 Ctrl J 複制“Water Splash 4”并将其變小。把它放在後腳上。
步驟 22
将剛剛放置在腳上的圖層再複制一次并将其放置在另一隻腳上。
步驟 23
複制腳層并将其放在前腳上。
步驟 24
對于細長的腳,複制您在腳上使用的水層之一,但使用 Warp 将其拉伸一點。還要讓它大一點。要将 Warp 與 Free Transform 一起使用,請在包含圖層的框内按 Ctrl T,然後選擇 Warp。
步驟 25
将“Water Splash 5”放在馬的胸部,讓一些水從他的嘴裡流出。
步驟 26
“水花6”在肚皮上進行。請注意,它是灰色的,不是很亮。那是因為我們需要一些東西來填充那個大區域,并且非常明亮的飛濺會與所有其他飛濺發生沖突。
步驟 27
“Water Splash 7”在後腳上進行。它添加了一些不錯的随機水滴
步驟 28
“Water Splash 1”在背部和頭部進行
步驟 29
制作“Water Splash 1”的副本并使用Warp将其安裝在頭部
步驟 30
再次複制原始的“Water Splash 1”并将其放置在胸部某處以填補空白。它看起來太亮了,所以使用曲線調整來降低它的亮度(向下拖動曲線)。
步驟 31
現在水馬已經完成了,讓我們把原來的馬具放在上面。為此,請關閉除原始背景圖層以外的所有圖層,并使用鋼筆工具選擇齒輪的所有較大部分
步驟 32
完成路徑後,按 Ctrl Enter 從路徑中進行選擇。現在按 Ctrl J 從選擇中創建一個新圖層,現在您應該在一個新圖層上擁有線束。
步驟 33
将線束層移動到所有層之上,然後重新打開所有層的可見性。你應該有類似下圖的東西。它看起來很不錯,但還沒有完全退出。因為我們可以透過水看到物體,所以馬另一側的一些安全帶也應該是部分可見的。問題是我們不知道安全帶背面的外觀,也沒有相同安全帶的任何照片參考。在這些情況下,請記住,Photoshop 中的元素應該看起來真實,但它們不一定必須來自真實參考。當你在做這樣的場景時,你是在賣一種幻覺,所以任何使幻覺看起來真實的技巧都可以。
步驟 34
在這種情況下,解決方案是在新圖層上複制部分原始線束,調整它們的大小并降低不透明度(請記住,我們是在水中查看它們)。使用套索工具選擇線束的所需部分(如紅色金屬條),然後按 Ctrl J 創建一個新層(隻需确保當您按 Ctrl J 時您位于原始線束層上) . 看看我下面的結果。
步驟 35
用長皮條重複上述步驟。
步驟 36
對低于腹部的皮帶和穿過胸部的皮帶做同樣的事情。
步驟 37
并重複放置在頭上的皮革條。當然,您可以花時間複制每一個起重機和皮革條,但我認為它看起來已經很真實了。
步驟 38
看看影子。考慮到這是一匹飛濺的水馬,它對我來說看起來非常線性和緊湊。
步驟 39
創建一個新圖層(Ctrl Shift Alt N)并使用标準粉筆刷工具和飛濺畫筆(你可以谷歌飛濺畫筆 - 你會找到很多)從原始陰影中采樣顔色嘗試給出它看起來更混亂。
步驟 40
因為這是一個與水相關的場景,所以我認為将顔色向藍色移動的顔色平衡調整層是合适的。
步驟 41
将注意力集中在馬身上的一點暈影效果也很棒,所以讓我們添加一個曲線調整圖層并向下拖動曲線以使圖像變暗。選擇漸變工具,然後從上方菜單中選擇徑向漸變。按 D 設置默認顔色并在曲線圖層蒙版中從中心向邊緣拖動并釋放。這是您的圖層蒙版的外觀。
步驟 42
注意馬的藍色輪廓——我們在第 9 步創建的 Horse Glue 層——太明顯了。轉到圖層 Horse Glue 并通過選擇圖層 > 圖層蒙版 > 全部顯示來添加圖層蒙版。用粉筆刷掉明顯的直線——比如尾巴周圍的直線。
最終結果
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