《怪物獵人 世界》應該是我去年遊玩時間最長的遊戲之一,感謝 CAPCOM 的邀請,讓我得以在正式發售之前提前體驗了這次超大型擴展包「冰原」的内容,讓我成為全世界第一批成功狩獵「轟龍」的獵人~下面簡單說說這次試玩下來的幾個感想。
1、新加入的拔刀狀态下使用投射器确實很好用,大幅度提高了戰鬥中使用投射器的意願和頻率,讓它在戰鬥中能夠更加活躍,更實用了。尤其是在打斷怪物動作或者逃跑方面,因為少了收刀這個動作,成功率高不少。
2、新地圖有很多地方積雪很深,在這種地方戰鬥會陷入移動遲緩的不利狀态,非常危險。
3、雖然沒有新的衣裝,但舊的衣裝現在多了鑲嵌孔,可以放珠子了;不過安放在衣裝的珠子,隻有在穿起衣裝的時候才會生效,這就對配裝有了更多變化和要求。
4、飛翔爪确實很好用,而且沒有冷卻時間。我在使用大劍的時候多次用它拉進身位,提高了輸出的效率。但同時它也很危險,因為施放的距離其實沒有想象中那麼長,而且怪物依然可能把你從身上甩下來或者在空中被攻擊命中。
5、用飛翔爪攻擊怪物之後,那個部位的肉質抗性會下降,這時候攻擊會造成額外傷害。對于強大的 M 段位怪物,這是有效提高傷害的手段。
6、狩獵轟龍之前我們先打了這次新加入的「猛牛龍」作為熱身。這隻怪物和土砂龍的動作以及攻擊模式相似,但就像預告片一樣會使用頭上的大角架起各種物體進攻,因此還是比土砂龍危險很多。
7、轟龍的體型比預期中還要大,攻擊招式倒是和以前差不多,反複龍車和原地龍車依然威猛,但因為更大隻了,所以攻擊範圍也很廣。
8、新地圖有不少障礙和陷阱,可以引誘喜歡橫沖直撞的轟龍,制造大量的輸出時機。有意思的是,在一個類似雪崩的場景陷阱中,轟龍居然踩着雪重新爬了回來,一個飛身把我踩在腳下……你轟哥還是有兩把刷子的……
9、新地圖中還有一個非常蛋疼的小型怪物,被它攻擊之後不僅僅會掉血和打斷動作,而且他會纏在玩家的身上,要不斷按鍵才能甩開,非常的麻煩和危險。
10、總的感覺是,新動作以及新要素的加入進一步豐富了狩獵的戰術和玩法,其中許多修改調整都是來自玩家在本篇中的反饋,所以新要素有種「狩獵就應該是這樣」的感覺,玩起來既保留了傳統,又有種全新的感覺,就很爽。
遊戲之後我們又對本作的制作人辻本良三,以及監督藤岡要進行了專訪,談到了這次擴展包怪物選擇,未來的更新計劃等問題。值得一提的是,在問到跨平台聯機問題的時候,CAPCOM 的現場公關打住了提問,并表示這個問題不便回答,遂隻能作罷。
在制作《MHW》時,從粉絲那裡聽到了許多聲音,例如老玩家想要玩到最早接觸怪獵時遇到的那些舊怪物,而新玩家想趁此機會更多樣的怪物戰鬥。制作組回頭重新梳理的時候,發現很多舊怪物的人氣很高,最終我們挑選了那些想要讓它們重新鮮活起來的怪物。
(兩人:嘿嘿嘿)現在還不能說,這一點你們可以好好期待一下,今後我們還會不斷透露更多情報,玩家可以不斷調整自己的猜測,看最後會加入什麼龍。
本篇中加入曆戰個體的設計目的是為了帶給玩家更高的挑戰性,而加入“M 位”難度的目的是為了在“下位”,“上位”以上再增加一個難度分級,因此不能直接比較“M 位”和“曆戰王”的強度。不過畢竟是一個更高的難度分級,因此深入“M位”的後面部分難度會很高,但此時玩家的裝備也已經變得更好了,可以說“M位”和目前遊玩的感覺會不太一樣。
現在還在“Iceborne”的全力開發階段,目前手頭沒有聯動的方案。
會有後續免費更新計劃,《MHW》本篇的免費更新已經完全結束,因此隻有擁有“Iceborne”的玩家可以獲得後續更新内容。
可以聯機,但是沒買“Iceborne”的玩家無法享受新要素。
對,而且沒買“Iceborne”的玩家隻能看買了的玩家使用新系統要素。此外買了“Iceborne”的玩家不管有沒有進階“M 位”都能使用新要素。
雖然地圖是不會做改變了,但全新怪物也會在舊地圖中出現,而且會帶來一些不一樣的氣氛。
進入“Iceborne”後,我們想要加入一個能直接控制怪物的動作系統,為玩家在戰鬥時提供一個新的選擇。
新要素相當于拓展了武器的個性,但還是得看玩家與武器之間的契合度,例如太刀新動作雖然很帥,但是對不能上手使用的玩家來說相當于沒有加強。
(大笑)很難比較,由于本篇有很多的新手引導内容,因此比較起來“Iceborne”擴展包内容量比本篇是要少一些的,但從耐玩程度來看兩者應該不相上下。而且由于“M 位”難度下怪物的動作也完全變了,玩家可以有全新的體驗,從這點來看“Iceborne”擴展包的内容體量應該也基本相當。
會有亂入怪,但現在還不能說是什麼怪物,請各位期待。
(兩人:爆笑) 15 周年是 15 周年,“Iceborne”是“Iceborne”,兩個沒有綁定關系,但那個圖上的怪物還有幾隻會加入“Iceborne”中,大家可以期待一下。
《怪物獵人 世界》擴展包「冰原」将于 2019 年 9 月 6 日發售,支持簡體中文。
VGtime 于洛杉矶報道
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