在青年漫世界中生存的秘訣是什麼?那便是「風格」!
對于愛好者們來說,《異獸魔都》這個名字,便是将個人風格發揮到極限的代名詞、令人血脈噴張心跳加速的 B 級片、堪稱感官盛宴的黑暗科幻邪典史詩。
△《異獸魔都》
《異獸魔都》在相對小衆的青年漫讀者圈内被口耳相傳、常被奉為神作,然而它的作者——林田球,卻依舊還并不那麼為人所知。
本文将帶你走進林田老師的世界,回溯漫畫家成名之路、探究藝術創作過程、揭開劇情背後的思緒,以及近觀《異獸魔都》——那一抹屹立于青年漫畫群峰中數十年不倒的晦澀暗紅。
△《異獸魔都》美版封面拼貼畫,林田球在文末會講解制作過程。
林田球:我在高中時其實就已經下決心想做漫畫家了,可我從未做過任何人的助手耶。當時參加了一次漫畫比賽,我投的稿當選了亞軍,于是就有編輯過來找我簽約連載,後來就正式出道了。
(此處應該是指 1997 年《月刊 Afternoon》舉辦的「四季賞」,林田球以短篇《ソファーちゃん》獲選準入賞,嶄露頭角。)
△《異獸魔都》
林田球:在我讀高中和大學的時候,學業重心放在了傳統油畫上。不過從我上小學時起,我便經常拿着鳥山明的畫來臨摹,潛移默化受了很多影響吧。
後來接觸到一些電影,比如《異型》與《第三類突變》,裡面那些奇異的造型與特效真是看得我如癡如醉啊,所以後來我便一直想着要做那樣——或至少是類似的工作。
△《異獸魔都》
林田球:诶,說到工具的話,我其實沒什麼秘密武器啦。流程方面呢,在創作每一話時,首先是和我的編輯商談;我們會列出一些思路與想法,借以大緻定下故事的整體走向。
然後我就拿出草稿本,随心所欲地想到什麼便畫什麼,用塗鴉的方式将很多原始的靈感快速記錄下來。像這樣:
你可能注意到了這草稿本還裡有很多文字,那是因為我不僅是塗鴉而已;我也會順道把角色之間可能産生的對話都盡可能記錄下來。弄完這些後,便能基于塗鴉整理成一份稍微清晰一點的大綱:
有了大綱,下一步就是确定每頁的分鏡布局,描繪出大緻的故事闆。故事闆是上面照片中的右邊那份。左邊就是我上面提到的大綱粗稿。
将粗稿逐步提煉成故事版、提高完成度,這是一個循環的過程,中途要是我忽然發現有什麼需要我進一步思考設計的東西,我便會重新回到草稿本階段,從簡單淩亂的形式開始捕捉這些靈感。
△《異獸魔都》
林田球:我在高中時其實就已經下決心想做漫畫家了,可我從未做過任何人的助手耶。當時參加了一次漫畫比賽,我投的稿當選了亞軍,于是就有編輯過來找我簽約連載,後來就正式出道了。
(此處應該是指 1997 年《月刊 Afternoon》舉辦的「四季賞」,林田球以短篇《ソファーちゃん》獲選準入賞,嶄露頭角。)
△《異獸魔都》
林田球:好的。說起彩頁和比較複雜的封繪的話,我會先與設計師溝通,然後分别畫出前景的人物和背景的畫面:
設計師會将二者拼合,然後加些比如凹印、浮雕之類的特殊效果。
在制作背景的拼貼畫時,我會找一些特殊材質——例如衣物布料、或是日亞網購用來包裝的那種瓦楞紙——來塗上膠水,然後便是畫上圖案、粘貼影印副本、甚至噴漆都用得上……具體的做法千奇百怪,全按我當時的心情而定。
△《異獸魔都》
林田球:是後者哦。一直以來,我都是有意地想要畫出你描述的那種氣質的漫畫。
△《異獸魔都 完全版名鑒》封面。
林田球:我其實沒有提前去刻意構思什麼劇情。我隻是單純地一章接一章地這樣畫下去而已。當《IKKI》半途轉型成月刊時,那時我腦中粗略地想好了故事該如何收尾;自那之後,我便明确地朝着它應當結尾的方向一步一步地畫。現在的故事已經相當接近終章了。
△《異獸魔都》
林田球:其實我是直到成年後才開始接觸遊戲的。雖然是有點晚,不過要承認的是我從遊戲作品中得到了相當豐富的靈感。《寂靜嶺》系列是我的心頭大愛,許多關卡場景的設計真是令人驚歎。我最近沉迷的一款是《死亡空間(Dead Space)》。
△《異獸魔都》
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