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黑切和破甲弓的效果

生活 更新时间:2025-05-02 10:11:01

此前有玩家問我,護甲的穿透機制到底是怎樣的?裝備黑切是針對總護甲百分比,而破甲弓是針對額外護甲。這兩件裝備是怎樣計算護穿的?會不會造成護穿沖突浪費呢?針對這一系列問題,風兮經過具體的數據測試後,結合理論,為大家整理了一份詳細的護穿機制,希望大家對遊戲有一個更深入的了解。

黑切和破甲弓實測數據

基礎實驗數據(為确保數據的精準,并未點出天賦)。

黑切和破甲弓的效果(黑切和破甲弓屬性重疊)1

蓋倫護甲210(基礎護甲71 額外護甲139)

狗頭Q技能傷害:110 206 501=817 (為保證數據正确,不管替換什麼裝備,都會保證狗頭的攻擊力為206)

護甲減傷機制=【護甲/(護甲 100)】(有個妹子玩家和我說可以用“每一點抗性可以多承受1%的傷害”,這個換算方式其實是相同的)

理論情況下,破甲弓能針對蓋倫的額外護甲139來取得效果。也就是說,在破甲弓的加持下,能夠穿透蓋倫63點護甲造成傷害。

而黑切是針對蓋倫總體護甲210來計算的。滿層黑切是30%的護甲削減,理論下能減少蓋倫63點整體護甲。

那麼,做出破甲弓 黑切兩件裝備後,理論上就是無視了蓋倫126點護甲。那麼具體理論數據就應該是這樣的:

蓋倫剩餘護甲——210-126=84 減傷效果:【84/184=】45.6%

狗頭Q的理論傷害應為:817*54.4%=444

實際傷害—— 403!

黑切和破甲弓的效果(黑切和破甲弓屬性重疊)2

憑空蒸發了40 的傷害,那麼這些傷害去哪了呢?

我們來計算一下遊戲中實際是怎麼計算的:

1.削減機制。黑切針對總體護甲(基礎護甲 額外護甲)削減30%。蓋倫剩餘護甲實際為(50 97)。

黑切和破甲弓的效果(黑切和破甲弓屬性重疊)3

2.穿透機制。破甲弓針對蓋倫面闆的額外護甲進行穿透,無視數值為43.6。即此狀态下,Q技能視蓋倫護甲為103.4,減傷效果為50.8% 。

黑切和破甲弓的效果(黑切和破甲弓屬性重疊)4

3.實際計算。817*49.2%=402。

附:

黑切和破甲弓的效果(黑切和破甲弓屬性重疊)5

【狗頭E削減40點護甲】

小結:

1.黑切和破甲弓的穿甲屬性部分重疊,數值正常約為20點穿甲。随目标的額外護甲值增多/減少,重疊屬性也相應增多/減少。

黑切和破甲弓的效果(黑切和破甲弓屬性重疊)6

2.黑切的護甲削減機制,并不是隻削減“額外護甲”,而是同時削減(基本護甲 額外護甲)的30%。

3.護甲穿透計算機制(按先後順序)

百分比護甲削弱——固定護甲削弱——百分比護甲穿透——固定護甲穿透

實戰課堂

那我們已經知道了上面的這些知識了,雖然感覺很厲害的樣子,但更感覺對遊戲沒有什麼太大的幫助啊!那這不就是廢話嗎?

接下來,就針對護甲穿透裝備給大家做個推薦:

目前,市面上熱賣的護甲穿透裝備有以下六件,其中三件為“固定護甲穿透”,可以疊加;兩件為“額外護甲百分比穿透”,不可疊加;一件裝備為“總護甲百分比削弱”,不可疊加。

針對護甲低于80的目标

推薦固定護甲穿透裝備,敵人護甲較低的情況下,百分比護甲的效果并不大。

這三件裝備就可以幫助你對此目标打出極高的傷害了。當然,你要是想殺遍敵人全陣營的話,那就另論,這裡隻是針對首要目标推薦。

針對護甲80—150的目标

推薦百分比削減,和固定穿透:

裝備上可以選擇任意固定護甲穿透裝備,然後一件黑切,黑切能夠将目标的護甲減少到56—105,固定的護甲穿透此時就可以在此基礎上繼續生效。

針對護甲150—210的目标

推薦百分比穿透,固定穿透可有可無。

這種情況下,你輸出的目标主要為半坦克,那麼固定護甲穿透裝備對于你所需要攻擊的目标,提升空間不大。建議此時出裝的首選為功能性裝備 輸出型裝備。

針對護甲210 的目标

推薦百分比削弱和百分比穿透。

雖然破甲弓和黑切的屬性有所重疊,并且因敵人的額外護甲越高,導緻重疊屬性越高。但在敵人護甲極高的情況下,哪怕會浪費一部分屬性,這兩者加起來對于傷害的提升也是最大的。(因為并無其他百分比裝備提供選擇)

實測部分

為了保證以上推薦裝備環節的正确性

針對護甲為210的蓋倫,我們分别用“無破甲”、“固定護甲穿透”、“滿層黑切”、“重傷破甲弓”、“黑切加破甲”進行了測試。

其中最有看點的就是“固定護甲穿透”、“滿層黑切”和“重傷破甲弓”對蓋倫的傷害。

固定護甲穿透(40點)——傷害值:308

黑切和破甲弓的效果(黑切和破甲弓屬性重疊)7

滿層黑切的情況下,蓋倫的護甲為147(減傷59.5%),Q技能的傷害是817*41.5%=332。

黑切和破甲弓的效果(黑切和破甲弓屬性重疊)8

重傷破甲弓——337

黑切和破甲弓的效果(黑切和破甲弓屬性重疊)9

三者疊加——437

黑切和破甲弓的效果(黑切和破甲弓屬性重疊)10

小結:從上面的數據我們可以看到,當敵人護甲越高時,百分比收益也越大。(廢話不多說了)

黑切和破甲弓的分割線部分大緻在210護甲這個點。如果你隻想選擇一件破甲裝的話,那麼首要的敵人護甲小于210點,選擇黑切;首要的敵人護甲大于210點,選擇破甲弓。(僅從輸出來看)

總結

1.黑切對敵人的屬性是不可疊加的,因為敵人身上隻會有一個“唯一被動”,所以一個隊伍中,正常情況下一把黑切就夠了。

2.百分比護穿的機制是疊層。舉個例子:皇子滿級Q為26%削甲,猴子滿級Q為30%削甲,若兩者同時作用于同一目标則敵方所剩護甲為1-0.74*0.7。

3.固定護穿和所有穿透屬性都并不沖突,但對于負護甲目标完全無效(紅BUFF負護甲,多承受額外物理傷害)。

4.固定護甲削弱僅和百分比額外穿透有重疊,但對于護甲低的敵人有奇效!

舉個例子:狗頭的E給紅BUFF,魔法傷害為600、真實傷害如果為1000的話,那麼物理傷害則是1400!

5.皇子的Q、猴子的Q、鳄魚的紅怒二段E等等,都是具有“減少”敵人護甲百分比屬性的,所以非常适合出“固定護甲穿透”裝備。

6.如狗頭的E,能夠直接減少敵人的“固定護甲”,所以非常适合——隊友百分比護甲削減、穿透,狗頭配合用E。

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