第一課:現成的三維物體建模
1-1、3Dmax2010軟件簡介和安裝物,體建
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3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維模型制作和動畫渲染軟件,其廣泛應用于室内設計、建築設計、影視、工業設計、多媒體制作、遊戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
1-2、3dmax2010界面組成和界面優化
3dsMax2010界面優化:
改變界面風格:自定義---加載自定義用戶界面方案
UI文件的位置在 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui
隐藏動畫軌迹欄:自定義---顯示---
隐藏石墨建模工具欄:
1-4、3Dmax2010标準基本體
長方體、球體、圓柱體、圓環、茶壺、圓錐體、幾何球體、管狀體、四棱錐、平面
1-5和1.6、實例:裝飾品
知識點:(1)、學習堆積木式的建模方法,
(2)、學習“選擇、移動、修改、複制”物體
1-7、實例:桌幾
尺寸:1300*800 1000*500 25*480
知識點:(1)、使用标準尺寸建模
1-8、3Dmax2010擴展基本體
異面體、切角長方體、油罐,紡錘,油桶、球棱柱、環形波,軟管,環形結、切角圓柱體、膠囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。
1-9、1-10 實例:簡約茶幾
尺寸: 玻璃半徑:500mm、高10mm;環形結:半徑:335mm P:1 Q:3 橫截面半徑:15mm
知識點:(1)、借助其它物體來确定尺寸
(2)、學習“對齊”和“旋轉”物體
1-11、綜合實例:沙發
尺寸:總的800*800*100;坐墊650*650*150,柱子兩側150*300,柱子後面150*500,腳25*50。
知識點:把前面學習的知識綜合應用。
1-12、課程總結:
了解3D的應用和軟件界面
學會使用3D現成三維物體堆疊成想要的模型
了解基本的空間操作:視圖控制,物體移動,旋轉,縮放,對齊,複制。
了解一些常用的快捷鍵、知識點:
工具欄作用:
1,
2、shift 移動————複制
3、 視圖的切換
P —————透視圖(Perspective)
F —————前視圖(Front)
T ————— 頂視圖(Top)
L —————左視圖(Left)
4、F4 顯示分段數
5、Shift Q——渲染當前視圖
6、W——移動 E-——旋轉
7、單位設置:[自定義]→[單位設置]
8、Atl A—————對齊
9、G—————隐藏網絡
今天的分享就到這來了。我也是從小白學起來的,知道大家學習3Dmax的時候軟件不太好找,如果有需要的朋友,可以找下我:307091709,查找好友,我發給你3Dmax的軟件。
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