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數碼寶貝系列還會出現續作嗎

生活 更新时间:2024-09-16 14:36:32

一個有趣的消息,原定在昨天13号開始公測的數碼寶貝新IP作品——《數碼寶貝:新世紀》推遲到了21号。網絡上鋪天蓋地的宣傳文案已經制造了一波又一波的聲浪,從騰訊官方的公關稿件來看,似乎覺得打着情懷作的牌子依舊可以讓這個IP爆火起來——就好像網易拿下了《寶可夢》的版權一樣,騰訊在版權對标上從來沒有輸過。

但,《數碼寶貝》多少還是有點不一樣,在東映正版授權之前,已經有太多太多的“僞作”消耗了玩家太多的“情懷”。

數碼寶貝系列還會出現續作嗎(數碼寶貝新世紀)1

從設定上來說,數碼寶貝幾乎是一個完美的遊戲載體——畢竟他最早也是從遊戲中誕生出來的IP。無論是新穎的世界觀,數碼世界,進化鍊甚至分支進化,戰力等級、養成系統、屬性克制都已經為策劃給設計和劃分好了,你隻要為這些角色填寫上數字,再對标着設定上一個星級就可以放到遊戲當中去圈一波錢。

數碼獸的世界太好用了,好用到了隻要是和電子産品有關,和網絡有關,都可以成為《數碼寶貝》故事的一個題材。這讓數碼寶貝有了一個先天的優勢:它的故事可以是不定型的,可以随着時代進步和變遷的,比如動畫演繹上來說:初代和2代是一個世界觀;3代馴獸師引入了卡牌鍊接的概念;4代的人和數碼獸融合合體變身;5代注重人,數碼世界的平衡和融合(拳皇大門大);6代的合體;7代的應用APP等等,每一代都各有特色,每一代也都對應了一個方向和萬代的遊戲、娛樂産品。

數碼寶貝系列還會出現續作嗎(數碼寶貝新世紀)2

這個優勢同樣也是數碼獸的劣勢:它的故事是割裂的,是不互通的,是無法互通老人和新人之間的情感。或許同樣是《數碼寶貝》,但從不同時代入坑的人,對于這個作品的理解是完全不同。

不變則以,一變就無

對很多人來說,童年裡的兩大擂台分别是《數碼寶貝》和《口袋妖怪》(也就是現在的寶可夢)。同樣是少年主角,同樣是帶着以生物為原型的小夥伴去冒險,同樣有着夥伴可以“進化”這樣時髦的設定,很多處于懵懂時期的少年甚至都分不清這兩部作品之間的區别。

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筆者就曾經在一些5元一盤15一摞的碟片店當中,見到過堂而皇之印着《口袋妖怪2:數碼獸進化》名字的《數碼寶貝》。同樣背靠遊戲和玩具廠商,任天堂的《口袋妖怪》系列遊戲随着它動漫、影視、遊戲等多方面的進軍而大舉成功;而反觀《數碼寶貝》,在不可思議的人氣大衰減之後,無論是遊戲還是動漫的收視率都一路走低。

這個故事要最初萬代和東映合作開始說起,數碼寶貝的起源可以追溯到早期的随身電子寵物身上,當年以拓麻哥子為代表的電子寵物風靡全球,幾乎每個孩子身邊都會帶上一個。電子寵物沒有普通動物的氣味、喂養、清潔等等問題廣受家長和孩子們的喜愛。而誕生于97年的暴龍機則是對标拓麻哥子拓展的産品,在其基礎上加上了寵物進化對抗和對戰的要素。

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2年後,那首耳熟能詳的butterfly響徹全日本,東映電視台以暴龍機為原案的《數碼寶貝》在日本公開放映,其影響力之大讓數碼寶貝的周邊怒售160億,創下銷售奇迹。萬代欣喜若狂,立馬帶着人馬上門找到東映要求出《數碼寶貝2》——隻可惜2代的收視率和影響率都有所下滑。

不死心的萬代和東映達成共識,第三世代《數碼寶貝》系列産品——遊戲、動漫、影視全方位鋪展開的新故事誕生了。東映圍繞卡牌、訓練師和數碼獸之間,以00年底推出的《數碼獸:卡牌決鬥競技場》為原型的《數碼寶貝馴獸師》開始播送,結果并未有雙方所想象的那麼好。

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之後,動畫方面的故事相信大家就很清楚了,隔年推出的4代《數碼獸前線》再度抛棄了原有設定,也許是從格鬥遊戲《數碼寶貝:格鬥進化》當中獲取到的靈感,為什麼訓練師不能和數碼獸合體一起成為賽場上的格鬥家呢?銷量再度告訴了他們:不可以!

每一次變化,東映和萬代都拼盡全力;每一次,迎來的都是市場上的慘痛教訓。最終随着時間的推移,數碼寶貝的熱度一落千丈,随着6代合體戰争的失敗,東映甚至放出了:系列就此完結的說辭。

當然之後的APP數碼獸、Tri等作品的出現,說明他們還是忘不了這棵曾經可能的搖錢樹。

找不到方向的數碼寶貝遊戲

動畫的迷茫和變遷不僅僅是東映一家的問題。同樣的,東映在帶來了爆火的《數碼寶貝》IP之後,迷茫的就成了萬代。

随着電子寵物風潮的褪去,暴龍機已經無法再滿足越來越挑剔的遊戲男孩們。GB、PS等等家用機開始搶占起孩子們的雙手和家裡的客廳,而顯然這相當符合“數碼暴龍”們配合入駐。但是,做玩具起家的萬代顯然并不知道如何将《數碼寶貝》做成遊戲而不是塑膠模型。

前期萬代嘗試了多種類型的遊戲,最終分化為了幾個分支。

1、RPG類型的大冒險 - 世界系列

早期的《數碼寶貝大冒險系列》和《數碼寶貝世界系列》都是以《口袋妖怪》為範本制作的遊戲,抄襲痕迹明顯,甚至是将簡單的系統複雜化。

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而且整個遊戲對于數碼獸多樣進化的特點并沒有表現得很充分,這導緻了遊戲目标不明确,加上落後的畫面技術 —— 這兩個系列在市場上的反響幾乎就沒有什麼動靜。一直到後來的《數碼寶貝世界:複原》開始。

複原帶來了全新的成長系統和進化條件,夥伴也和動畫中一樣和你綁定唯一,主角隻能帶一個數碼夥伴,這個數碼夥伴不僅有三級,還有食欲,疲勞等等數值,這些數值都會影響它後續的進化方向——當然如果進化錯了,或者成長成了你不太需要的樣子也沒關系,因為他會有“年齡”的限制。八神太一的登場也是讓玩家突然就有了一種“爺青回”的感覺。

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當到了一定年齡之後,數碼獸就會“死亡”,回歸到蛋的狀态重新開始培養。這作可以說是真正意義上傳承了數碼寶貝世界的世界觀,雖然固定壽命這件事情多少讓遊戲收到了點非議,但也确實是走出了一條可行的路子。

2、卡片類型的數碼卡牌競技場系列

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一個短命的系列,其本身原因也是數碼寶貝的實體卡牌遊戲賣得并不好。實體卡随着08年整體系列的沒落而再無推進,最後我們也就短暫地在PS上見到了《數碼卡牌競技場》的兩作。

之後,萬代試圖通過街機的方式,包括《究極對戰,數碼獸戰鬥終端》、《數碼獸合體戰争,超數碼卡大戰》等等以新的形式複活集換式卡牌遊戲,均以失敗告終。

3、獨樹一幟的RPG類型,數碼寶貝傳說系列

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傳說系列主要以掌機為載體,同樣是以RPG為原型,但不僅擺脫了口袋妖怪系列的大框架,搭建起自己的類DND的主視角戰鬥體系;同時在叙事上,也将訓練師與數碼獸真正置入到了同一個世界中去,讓原本說爛了的穿越故事,變成了像洛克人EXE那樣的共同生活的故事,不僅在系統和邏輯上有了突破,同時也吸引了一批新的玩家。

在傳說系列中,進化不再是單方向的,進化與退化同樣重要,這個概念的引入真正激發了多樣化進化和培養路線的可能性。

4、格鬥類型的格鬥進化系列

不知道是否應該稱之為系列,在早年PS時代上它憑借并不複雜的按鍵操作,和簡單的策略組合收獲了一批輕格鬥玩家的青睐,從當時的畫面表現力上來說甚至是可以算得上格鬥遊戲的梯隊前排。

數碼寶貝系列還會出現續作嗎(數碼寶貝新世紀)10

然而續作《格鬥編年史》的表現卻不盡如人意。更重要的是,格鬥類型無法充分發揮出數碼獸大型世界觀和大量的數碼寶貝設定。不得不說,它更适合RPG是真的。

5、新時代的融合,數碼寶貝物語系列

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有人說物語是世界系列的延續,也有人說物語是傳說系列的再版。

在筆者看來,物語是結合了雙方所長的新的嘗試。它不僅擁有世界系列的夥伴随行和戰鬥支援系統;同時又有傳說系列的培養系統和家園系統。可以說物語的成功,是讓數碼寶貝這個IP重新複活的重要因素之一。

寫在最後

其餘的也有非常多的類型,包括頁遊、網遊、端遊。如果你去翻閱數碼寶貝系列遊戲的曆史,你會看到一個迷茫的萬代,對一個不知道該怎麼下手的金山芋左咬右啃的囧态。而如今騰訊的這款遊戲是否值得期待,很難說。

雖然有騰訊的技術實力在,畫面是不會太差的,但基于萬代自己都不知道要做成什麼樣子,騰訊可能會帶來一個新的方向或者嘗試,亦或者又毀了一個經典的IP,跑不掉的抽卡、碎片、戰力比拼和三星推圖,将會成為老玩家們又一次失望的狂歡。


編輯西門大官人

愛遊戲,想和遊戲過一輩子

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