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玩得起賽博朋克的配置

生活 更新时间:2024-08-20 02:14:34

玩得起賽博朋克的配置(上行戰場圖文評測)1

評測前言

提到“賽博朋克”這個詞,我相信肯定很多玩家第一時間想到的就是那款由波蘭蠢驢制作發行,掀起一陣跳票熱潮,宣發期間都快讓人患上“黃色恐懼症”的《賽博朋克2077》,發售當天所有玩家都翹首以盼準備進入2077年的夜之城大鬧特鬧一番,然而過了幾天很多人卻又罵罵咧咧地離開,原因當然是那鋪天蓋地的Bug着實令人無法忍受,抛開優化差這一點不談,《2077》幾乎滿足了絕大部分玩家對于“賽博朋克”的向往——五彩斑斓的霓虹燈、随處可見的無人機和仿生人還有那武裝到牙齒的科技義體,除此之外遊戲的故事也相當精彩,玩家們記住了真正的“大人物”傑克、叛逆不羁的強尼銀手、大名鼎鼎的V,當然還有天使、大鳥轉轉轉以及全民瘋狂追求的朱迪和帕南。

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▲《2077》中的中文台本堪稱一絕,為廣大網友提供了大量梗素材

随着《2077》的宣發,一大波賽博朋克風格的遊戲如雨後春筍一般湧現,今天就來聊聊其中的一款遊戲——《上行戰場》。《上行戰場》是一款由Neon Giant制作的俯視角動作射擊遊戲,這款遊戲能否從衆多同行中脫穎而出,成為賽博朋克霓虹舞池中那顆最閃的星呢?

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經典賽博朋克元素

《上行戰場》的故事背景選定在遙遠的外太空,一顆被叫做維勒斯的星球上,這座星球上有若幹個被稱為“巢都”的龐大結構奇觀,這些巢都能夠容納數以萬計的生物并同時滿足他們的不同需求。人類,也稱智人,僅僅是其中一種生物,強狀魁梧的拉奇安人,智慧過人的卡爾蘭人以及熱衷戰鬥的基什共同生活在這裡。

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而我們的主角A(因為沒有名字所以姑且就這麼叫)就是Ascent集團巢都中的一個底層契約工,在一次修複機器的任務中受到堆棧老大波奈的賞識,A的傳奇故事也就此拉開了帷幕......

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▲我這樣算不算“大名鼎鼎”?

從畫面表現上來說,《上行戰場》表現的還算出色,遊戲中巢都的形象是典型的反烏托邦,裡面居住的人按照工作性質被劃分為三六九等不同階級,三個主要區域場景設計都十分契合其自身特點——宛如貧民窟的“底層”混亂不堪,居堆棧緊緊地擠在一起,想要找商店都要上上下下花飛一段時間,契約工們地過着他們貧困的生活,很少着到過他們稱之為家園的巢都之外的世界。

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位于巢都中層的“高街”是巢都裡主要的企業、商業和運輸中心。高街的環境同底層相比要整潔許多,這裡的契約工躲在一層厚厚的勢利和傲慢後面,但還是要對自己的契約負有義務。

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建築的高層被稱作“尖頂”,巢都中的絕大多數的居民從來沒有見過“尖頂"。對他們來說,那是一種遙遠的不可能,隻有在全息戲劇中,或者通過精英網紅的虛拟眼睛才能看到。這個區域受到嚴格的限制,隻有上流社會的人才才能留在在這一層,享受寬敞的住所,甚至還有真正的陽光。

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遊戲在賽博朋克元素選取的方面比較拿捏,不過在燈光特效方面有些過于誇張,甚至可以說到了輕微光污染的地步。在一些霓虹燈的場景中,很可能會出現因為燈光顔色和技能特效過分絢爛導緻玩家看不清敵人輪廓或是地上的攻擊範圍等标記。

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平淡的遊戲内容

在讨論遊戲可玩内容之前,還是要向各位看官老爺們打個招呼,盡管遊戲内可以進行多人遊戲,邀請玩家一起完成任務,但小編我一周目全程是單人通關,所以在這裡不會讨論有關聯機方面的内容。

關于遊戲的養成類内容,基本都是主流遊戲中十分常見的要素,武器方面,通過收集零件玩家可以對槍械進行升級;角色屬性方面共有4大類8小種的加點項目供玩家選擇;義體改造方面玩家能夠通過拾取或購買來收集得到義體,裝備義體後角色就會獲得對應義體所擁有的技能,進而可以輕松應對各種戰鬥。

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說到《上行戰場》比較有特色的點,毫無疑問就是“俯視角射擊”的這個設定。“俯視角射擊”這個詞可能讓玩家第一時間想到的就是十幾年前發售的《孤單槍手》系列和一款友盡遊戲《地獄潛者》(後者較前者而言相對小衆一些,卻是個的的确确的坑隊友遊戲)。為了讓戰鬥看起來更加真實,遊戲引入了高低差的概念,然而實際并沒有達到預想,玩家會經常遇到高打低比低打高還要困難的狀況,這就與遊戲的另一個戰術機制有關了——掩體射擊。玩家在戰鬥中可以躲在掩體後面舉起武器對敵人進行射擊(在上帝視角的加持下這種掩體射擊的成功率會更高),“舉起武器”這一操作剛好還可以應用于“低打高”戰鬥當中,恰好制作組忘記了對“高打低”戰鬥的操作進行優化,也就讓遊戲的戰鬥看起來有些蹩腳。

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▲隻要蹲在掩體附近,即使背刺敵人也不會命中

戰術裝備是遊戲中的戰鬥道具,有機甲、無人機以及各種科技設備,投擲物也包括其中,戰鬥中玩家可以獲得戰術充能,當充能值達到一定數值後即可激活戰術裝備,但是都已經賽博朋克了,為什麼手雷這種投擲物還需要充能使用呢?

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▲這件重型機甲真的做到了“吓死人”的效果

遊戲中的敵人陣容還是相當豪華的,在面對雜兵人海戰時,選擇獨自作戰的玩家就會打起來相當吃力,畢竟是一人一槍面對敵人一衆長槍短炮,同比之下遊戲中的各位Boss就顯得沒有什麼壓迫力,甚至在我長達1個小時的最終戰中,每輪打Boss的時間加起來也就幾分鐘不到,其餘時間全部用在了解決雜兵海和完成任務上。

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評測總結

前面已經說了太多遊戲的問題這裡就不再過多着墨,課代表總結一下:遊戲的整體美術設計很棒,畫面表現到渲染都很出色,但燈光特效有些小敗筆。故事劇情很“賽博朋克”但是過于平緩,全程沒什麼尿點。實質遊玩體驗内容有些貧瘠,戰鬥系統亟待完善。千言萬語彙成一句話就是:想法很好但仍需努力。

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性能測試

在本次《上行戰場》的遊玩評測中,我們使用了微星(MSI)宙斯盾Ti5水冷遊戲電競主機,該硬件配置為Intel Core i9 10900K、微星GeForce RTX 3080萬圖師10G、微星Z490 M-ATX特殊定制款,測試結果如下,供各位玩家參考。

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