破魔刀自上線至今,曆經大小數次調整改動,出場率卻一直不溫不火,甚至一度被冠以“壓箱底裝備”之名。
平心而論,其實破魔刀整體屬性并不弱,但在一線法防裝魔女鬥篷的高光籠罩下,其攻防屬性難免顯得有些中庸不入流。
這篇文章就從破魔刀的基礎屬性入手,結合魔女鬥篷“三位一體”的防禦收益,聊一聊破魔刀的現狀以及理想化調整思路。
文章導讀:
由于被動的加持,破魔刀自帶100點物攻可轉換為50點魔抗,所以其真實面闆屬性應為物攻100點、法防200點。
而被動最多轉換300點魔抗,抛開面闆屬性自帶的50點魔抗轉換,剩餘250點魔抗需要物攻500點,這對于物理輸出型英雄來說很容易滿足。
單從面闆抗性數值來看,破魔刀最高提供魔抗450點,不次于反甲。
如上所述,兩件裝備各自依賴自身物攻/等級加持,發力多在遊戲中後期。按最高防禦數值來算,破魔刀可提供的屬性為魔抗450點、物攻100點;魔女鬥篷可提供的屬性為魔抗360點、血量1000點/3000點(無護盾/有護盾)。
根據屬性構成因素,兩者的對比可劃分為兩個部分:
“450點魔抗”對比“360點魔抗”、“100點物攻”對比“1000/3000點血量”。
02魔抗減傷收益對比僅考慮兩者最高魔抗數值,破魔刀雖多出90點,但與魔女鬥篷防禦收益的差距并無想象中那麼大。
前提鋪墊:
1.除極個别英雄之外,峽谷幾乎所有英雄的成長魔抗15級時均為169點;
2.破魔刀多數用于戰邊英雄,這類英雄鞋子的選擇多數為抵抗之靴;
3.抗性與減傷的轉換公式為:減傷數值=抗性/(抗性 602)。
結合以上三點,兩件裝備的抗性減傷也可相應得出。
【破魔刀】
【魔女鬥篷】
兩者的減傷數值雖有出入,但差距不大。
以銘文88點法穿與虛無法杖45%法穿為基礎,計算兩件裝備滿級搭配抵抗鞋子後的減傷數值。
可得如下數據:
【破魔刀】
計算穿透後的魔抗數值為(729-88)*(1-45%)=352,減傷數值36.8%。
【魔女鬥篷】
計算穿透後的魔抗數值為(639-88)*(1-45%)=303,減傷數值33.4%。
(1)假設英雄承傷2000點。
破魔刀36.8%減傷抵消的傷害為736點,實際承傷1264點;
魔女鬥篷33.4%減傷抵消的傷害為668點,實際承傷1332點。
(2)假設英雄承傷5000點。
破魔刀36.8%減傷抵消的傷害為1840點,實際承傷3160點;
魔女鬥篷33.4%減傷抵消的傷害為1670點,實際承傷3330點。
(3)假設英雄承傷10000點。
破魔刀36.8%減傷抵消的傷害為3680點,實際承傷6320點;
魔女鬥篷33.4%減傷抵消的傷害為3340點,實際承傷6660點。
如上所示,英雄承傷10000點時,兩者的減傷差距也僅有340點。
340點血量,在遊戲中後期影響真的不大。
所以,兩件裝備在抗性減傷層面基本持平,兩者的差距仍然在于“100點物攻”與“1000/3000點血量”的對比。
03物攻對比血量造就的适用性差距在減傷加持的基礎上,血量換算的等效生命值增幅遠高于基礎生命值。
在這裡先引入等效生命值的概念。
等效生命值,即自身具備減傷屬性後,敵方将你擊殺所需要的傷害總額。
例如你血量5000點,減傷70%,則将你擊殺所需要的傷害總額為5000/(1-70%)=16666點。
16666點血量,即你在擁有70%減傷狀态時的等效生命值。
回到魔女鬥篷額外提供1000/3000血量的問題,我們同樣可從等效生命值層面入手進行計算。
(1)假設英雄基礎血量5000點。
計算穿透屬性後英雄減傷數值33.4%,等效生命值7507點;額外增加1000/3000血量後的等效生命值為9009/12012。
相比英雄基礎等效血量7507點,其提升幅度為20%/60%。
(2)假設英雄基礎血量10000點。
計算穿透屬性後英雄減傷數值33.4%,等效生命值15015點;額外增加1000/3000血量後的等效生命值為16516/19519。
相比英雄基礎等效血量15015點,其提升幅度為10%/30%。
(3)假設英雄基礎血量15000點。
計算穿透屬性後英雄減傷數值33.4%,等效生命值22522點;額外增加1000/3000血量後的等效生命值為24024/27027。
相比英雄基礎等效血量22522點,其提升幅度為6.7%/20%。
如上,随着英雄基礎血量的遞增,1000/3000點血量的防禦收益也随之波動,相比基礎血量來說,其增幅最高可達60%,最低也有20%。
破魔刀防禦層面僅限于抗性減傷,由于無額外生命值加持,其防禦收益在中後期略顯單薄。
同樣以英雄血量5000/10000/15000為基礎,計算36.8%減傷後等效生命值為7911/23734/23734,相比魔女1000/3000額外血量的增幅,相差不止一個檔次。
所以單從坦度收益來說,破魔刀遠不及魔女鬥篷。
當然,作為補償,破魔刀有100點額外物攻加成。
但對于多數戰邊英雄來說,純粹的100點物攻,實用性不見得有多高。
因為破魔刀不具備任何攻擊特效增幅,相比無盡、破曉、吸血刀這些附帶各種特效的主流攻擊裝來說,破魔刀攻擊層面有所不及。
總結來說,破魔刀雖攻防兼備,但均屬二流。
沒有極緻的屬性加成極大限制了裝備整體适用性,注定隻能作為針對性出裝選擇。
适用于曹操這類具備一定續航、輸出能力,且偏愛不死鳥,又需要其他裝備補充額外魔抗的半肉英雄。
再或者藍領半肉打野。
具備輸出切後能力,但多數情況下不作為團隊主坦,不必承受poke消耗與第一波爆發傷害,這類英雄在兼顧魔抗的同時若要額外提升物攻,破魔刀是不錯的選擇。
04改善破魔刀冷門現狀應從裝備屬性構成入手對于破魔刀來說,沒有一項極緻亮眼的屬性是其最大痛點,一件冷門裝備若想具備穩定的出場率,唯有符合特定英雄的極緻性價比方可實現。
所以,若當真有改動可能,大可以此作為切入點。
(1)提升物攻抗性轉換比例,降低裝備适用門檻
比如由現如今的“1點物攻轉換0.5點魔抗”調整至“1點物攻轉換1點魔抗”,魔抗上限由300點提升至600點。
(2)調整面闆屬性構成,提升裝備整體适用性
原本面闆屬性提供的“100點物攻 150點魔抗”并不算差,但結合現版本戰邊處境,兩相兼顧卻不夠極緻的屬性卻又顯得有些雞肋,倒不如下調甚至取消原本的屬性,替換為兼容性更強的選擇,比如冷卻縮短。
面闆屬性:
“100點物理攻擊、150點魔抗”改為“40點物理攻擊、15%冷卻縮短”;
被動技能:
“增加等同于自身物理攻擊50%的法術防禦,最多增加300點”改為“增加等同于自身物理攻擊100%的法術防禦,最多增加600點”。
整體來看,無非是以降低面闆攻擊、魔抗為代價,換取極緻的魔抗屬性。
其次,1:1的攻擊抗性轉換比例結合額外的冷卻縮短,即可以增加破魔刀整體适用性,又可将其發力期大幅提前。
再者,如此改動對破魔刀的裝備聯動性也算是變相提升,搭配特定英雄,可以演變出更多的出裝方案。
比如大招加持下的曹操、铠,攜帶破魔刀後,一方面可在短時間内享受極緻的抗性加成,配合攻擊屬性,進一步提升輸出空間;另一方面,破魔刀常态情況下僅有抗性數值增幅,整體防禦屬性也不至于超标。
如此一來,在不過分影響整體裝備體系的前提下,又可将破魔刀成功“打撈”,豈不皆大歡喜?
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