在遊戲行業裡,有一個十分特别的領域——獨立遊戲,這些遊戲制作成本都不算特别高,均靠着驚豔的創意讓玩家折服,從而達到小成本大收益四兩撥千斤的效果。
創意一直都是遊戲業中不可多得的東西,同時也是多數獨立遊戲的命脈,也正因此,獨立遊戲大多都很難推出續作,因為續作中玩法會重疊,遊戲的創意也就大打折扣,但也并不是沒有例外。
近日,獨立遊戲《雨中冒險2》(《Risk of Rain2》)結束了長達一年的多的EA測試,正式更新為1.0版本上線。自這款續作在Steam上開啟測試以來便吸引到了大量玩家的關注,遊戲的品質不降反升,也得到了玩家的一緻好評。即便過了一年多,這款遊戲的好評度仍處于96%。且根據SteamDB顯示,目前這款遊戲的銷量已經突破280萬套,真正的口碑銷量雙豐收的産品。
《雨中冒險2》由Hopoo Games開發制作,Gearbox Publishing發行,售價56元(原價70元),正式版上線後遊戲迅速擠入了Steam暢銷榜前列,同時在線人數狂飙,最高達到了7萬。那麼這款《雨中冒險2》到底有何獨特之處呢?
3人團隊,5年研制,從2D進化到3D
和許多獨立遊戲一樣,《雨中冒險》系列的開發團隊并沒有大量資金,也沒有充足的人員,但即便如此,并不妨礙遊戲的品質從首部到續作發生質變。
《雨中冒險》的首部僅由Paul Morse和Duncan Drummond兩人完成,當時他們還隻是華盛頓大學的兩名大二學生,因為希望開發一款有自己特色的遊戲而走到了一起。但團隊的條件并不理想,主策劃Paul隻做過網頁遊戲,而Duncan實際上是學機械工程專業的,無論是美術制作還是程序均為他自學軟件GameMaker以及MS Paint制作完成。
由于資金不足的緣故,他們曾發起過7000美元的衆籌以支持項目完成,幸運的是,他們最終共籌集到了3萬美元,順利的完成了首部《雨中冒險》的開發。
《雨中冒險》一代
令人感到意外的是,這款耗時僅僅5個月、由兩位業餘開發人員制作的遊戲在市場上取得了成功,2014年獲IGF獎項、2016年Steam的銷量突破130萬套。
由于成本、兩人的喜好等多方因素的原因,首部《雨中冒險》為一款2D複古像素風的平台跳躍遊戲,但在其中添加了大量的随機以及RPG元素。制作團隊表示“我們從小開始都非常喜歡平台遊戲。接下來我們就開始加入了可重複性玩法、永久死亡以及持續随機生成的地牢體驗,這一點是最近的RPG遊戲裡非常流行的。在這些核心玩法的基礎上,我們加入了自己的想法”
而到了續作《雨中冒險2》中,僅僅隻保留類似的核心體驗與設定,遊戲完全的改頭換面,從2D平台跳躍一舉變為了3D動作類Rougelike遊戲。由于遊戲的完全升級,工作量的增加程度肉眼可見,但據Duncan透露,團隊目前僅僅增加了一人,因此這款續作機會耗費了他們近5年的時間才完成。
“我們不想做一個沒有多大差别的續作,第一周我們還在用2D畫風,随後就改成了2.5D,到第三周,就變成了3D畫風。”《雨中冒險2》的開發團隊介紹。最開始,他們做了一款完全延續首部的産品,但很快被内部否決,轉而将遊戲制作成3D風格。
而之所以會将遊戲改成3D畫風,開發團隊解釋道,“作為自學開發者,我們始終都希望有機會拓展我們在3D玩法方面的知識和技能,對我們來說,這是非常重要的,在3D遊戲領域還有很多選擇可以探索。”
風格完全的轉換對于Hopoo Games有利也有弊,弊端便是開發上的難處,由于是他們首次嘗試開發3D遊戲,在制作上他們走了不少彎路,人員不足也導緻項目的進度十分緩慢。不過好在玩家們并不急于期待續作面世,在數年的慢工細活下,2019年全新的《雨中冒險2》正式在Steam開啟測試。
弊端解決了,剩下的基本是均是優點了。雖然是首次進行3D項目,但《雨中冒險2》表現出的卡通科幻風十分富有特色,在3D畫面制作上也十分精細遊戲中的角色與怪物都有了質的飛躍。
遊戲的核心玩法與前作相似,但實際上在3D畫面加持下,遊戲體驗煥然一新。由于《雨中冒險2》中的視角、地圖呈現方式全部改變,3D環境裡的角色操作與打擊體驗是橫版動作遊戲所無法比拟的,同時3D的地圖能夠呈現的細節更多,也就讓遊戲的關卡設計更具深度,可玩性得到強化。
巧妙設定,保證遊戲難度曲線梯度上漲
3D化終歸是一場質變,如何将前作中的精髓搬進續作中成為了開發團隊主要解決的問題。
在《雨中冒險2》中延續了前作一貫的随機性,采用了Roguelike玩法,不過于同品類的其他遊戲不同,該作中的地圖并不是随機生成的,然是預先制作好的,通過地圖中随機刷新的怪物以及BOSS通關點來達成随機性的趣味性。所以3D風格的地圖在玩法上的提升是顯而易見的。
遊戲中,玩家選擇角色後方可進入地圖中探索,地圖中設有各種寶藏與随機刷新的敵人,玩家擊敗這些敵人将會獲得一定的經驗以及金币,當玩家的等級越高,戰鬥力也就越強。地圖上的怪物均為循環刷新,玩家要想通關必須找到進入下一關的BOSS刷新點,當然也可以在前期大量刷小怪獲取經驗。
不過遊戲擁有另外一個設定不僅将遊戲的難度設計的十分合理,同時也為遊戲增添了緊張刺激的氛圍。在遊戲中,戰鬥的難度将會随着時間的增長而逐漸遞增,也就是說玩家必須快速的找到BOSS所在點才能最大限度的降低遊戲難度。明确的目标下,玩家也就能更好的找到遊戲的方式與路線,每一場遊戲都将會是一場與時間賽跑的争奪戰。
在《雨中冒險2》中還将會設有多人合作模式,同時遊戲也基于此優化了多人模式中的難度曲線。開發團隊表示“遊戲有一些内置邏輯,會随着玩家數量的提高增加遊戲難度,所以始終都能給玩家帶來挑戰,在線模式中,玩家們的技能和物品會有一些差别,但我們努力在保持平衡,讓所有人都能享受遊戲”。
豐富的道具以及武器是一款Roguelike遊戲中核心的樂趣所在,而這些道具不僅要豐富,同時實用性也要高。《雨中冒險2》發布之初便已經擁有了75個不同種類的道具,團隊表示,這麼做是為了讓玩家體驗更豐富,“我們非常重視物品的多元化,而且每個物品的加入都有具體的目标。比如怪獸之牙,雖然不是遊戲裡最令人興奮的道具,但卻扮演了重要的作用,讓玩家在每次戰鬥之後獲得健康值恢複”。
而遊戲正式發售後,遊戲内容得到了大幅提升,比如添加了新的過場動畫、兩個新怪物、1個新BOSS、3個全新的角色、36個詞條以及衆多全新的物品等等,創造豐富多元的遊戲體驗。
此外,《雨中冒險2》相較于原作還做了一個較大的改動,玩家收集的物品将會直接展示在角色身上,将物品收集作為玩家通關的動力。這也是Hopoo Games在平衡上做出的改進,他們表示“我們通過角色系統讓玩家不會産生這種感覺,而且角色技能在《雨中冒險2》玩法當中比較重要,即便是玩家一開始沒有得到特定物品或者裝備,他們也可以通過更多的方式彌補這個差距”。
Roguelike已經成為目前獨立遊戲裡常用的元素,低成本高樂趣正中研發團隊的痛點,但越來越多Roguelike遊戲進入市場,同品類的水準也被大大拔高,單純的随機元素已經無法滿足玩家,在随機元素之上,遊戲的畫面、平衡同樣成為了關鍵。僅僅一年便實現280萬套的銷量增長,毫無疑問,《雨中冒險2》開發團隊這5年時間沒有白費。當然,如果想持續保持着遊戲的生命力,更新與叠代仍是不二之選,後續該作還會有着如何表現呢?拭目以待。
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