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ui界面設計初學者體會

生活 更新时间:2025-01-25 20:55:03

ui界面設計初學者體會(想界面好看好用)1

當下正是遊戲産業蓬勃發展的時期,相較于端遊、頁遊隻能在PC上操作的固定模式,手機遊戲已經無處不在,就像人要喝水吃飯一樣,成為了一種生活必需品。然而,随着人們審美的不斷提升,對遊戲的可玩性,以及畫面畫質的要求更加嚴苛。

随着手遊市場的擴大,手機遊戲的需求更是日益添增,大量的研發團隊與美術外包占領了業界的主導,而大批量的遊戲生産 ,也同時促就了遊戲UI設計師這個新興量産的職業,成為遊戲市場的最大需求端。

最近很多朋友常會讨論,個人的審美不同,如何才能評定一款遊戲的UI是否優秀,而标準又是什麼?

其實這個題目太大,能講的理論太多,為此,本人在寫這篇文章時,特地請教了數位UI同仁,并做了大量考察,得出的結論卻大緻相同——用心。

抛開美術質量這類原畫人更擅長的基本準則,我們談一談UI設計規範,以如何分辨一款遊戲UI的設計是否優秀與如何定義自己是制圖工匠還是一位真正意義上的遊戲設計師為中心來展開探索!

UI是英文User’s Interface的縮寫,本意是用戶界面。字面上的意思是用戶與界面兩個組成部分,實際上包括的是用戶與界面之間的交互關系。一個友好美觀的界面會給人帶來舒适的視覺效果,也同時可以拉近人與機器之間的距離。

由上得出的結論,我們把自己的職業拆分成【遊戲】 【UI】 【設計師】3個詞語,來重新審視我們自己的工作。

檢驗一款遊戲界面的設計是否成功,不能完全依賴表面,最重要的是玩家在操作過程中的使用感受和視覺感受。金玉其外敗絮其中不過是空殼,很難讓人接受。

讓你的玩家理解你的設計意圖,有效地傳達了信息的内容。在操作過程中,能夠快速地把想法轉化為遊戲中的行動,并且産生正面情緒。這種情緒會使玩家産 生愉悅的記憶,從而樂于繼續操作下去。相反的,如果你的界面信息量太多,過于冗雜,又或者太少,提示引導不足,都會破壞玩家在遊戲裡的沉浸感。糟糕的界面 設計甚至可能徹底破壞你的遊戲體驗。

此次分析傾向于手遊規範

我們下面舉幾個簡單的例子來證明好的UI設計與糟糕的UI設計的區别

1.突出設計重點,減少識别誤區

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2.界面簡潔,體現重要信息,找到玩家習慣,隐藏冷門應用

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3.使用普通接受習慣,不輕易嘗試新的設計規範。

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4.減少學習信息,簡化重複操作,節省空間加載資源

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UI是一件創造性的工作,其實程序員、策劃人與美術都應該參與其中,UI設計很大程度上與邏輯相關。

現在的行業裡 ,我們經常能看到設計師與負責産品的策劃與程序無休止的争吵,那到底問題究竟出在哪裡?

結論無非就是:誰的理念更易于操作實踐,誰的理念易用性更強 。

如果UI設計師能遵循以上幾點規則,整體的把握好界面的控局,争吵在絕大程度上是可以避免的。

但前提一定是 ,遊戲UI設計師自身的理論知識得到大家的認可。事實上,程序員正是一個了解遊戲裡裡外外各方面的人,他們知道什麼信息重要和不重要 。策劃和産品經理正是知曉項目的制作重點 、思路清晰的人。他們比任何人都希望自己的産品得到認可 。 而某些程度上,一個不成熟的UI設計師更注重自己作品的“美觀 程度“而忽略了制作之中的重點。

我們更應該把設計的重心專注于玩家的用戶體驗之上。如UI元素多大,是否有動效體現 ,在哪裡展示哪些信息,玩家如何導航,減少顔色變化的複雜多樣與添加裝飾等是否花哨影響整體。

綜上所述,我們把遊戲UI的設計過程與注意事項,歸納為以下幾個基本點。

給玩家帶來的感受:

1. 你的畫面是否制作精美,能夠吸引我的眼球。

2. 界面上的所有信息,是否直觀讓我理解、清晰易懂(圖标表達是否清晰)

3. 我能否快速的找到我所需要的信息(圖标是否明确?界面信息量過大?菜單隐藏的太深?)

4. 我不需要閱讀說明,就知道如何操作使用這個界面

5. 重複性操作是否太多, 使我産生對遊戲的厭倦(子界面太多 ,返回重複性太高 ,是否可删減重複界面)

對于自己的工作需求:

1, 我跟策劃、産品經理一樣理解這個遊戲的玩法與規則(提高團隊意識)。

2, 我能夠主動擔心起這個遊戲的交互方案設計(把職業當做事業)。

3, 我的畫面是否制作精美,達到自我的認同。

4, 我圖标制作意思清晰,表達明确。

5, 我是不是太過于強調界面美觀,而忽略了實際想表達的信息重點

6, 我的界面是不是簡潔易懂,能否指引玩家抓住玩法重點,确保玩家操作思路清晰 。

7, 我的重複界面信息的表達,是否呈現一緻。

8, 在研發階段,會遇見不同的更改信息,我是否考慮前期的預留修改。

9, 我是否注意了資源類型的統一,以及界面顔色是否花哨。

10,制作過程中,我是否注意了資源的重複利用性,主動減少最終資源的大小

11, 我是否考慮到産品的易用性,給玩家添加心意。(在普通的地方稍稍添加新奇,制造一些細微的差異化)。

當自己在做設計的同時,設計師需要經常思考以上幾個問題。

UI是一個不斷挑剔的過程,也是遊戲開發中必須力求完美的環節之一。好的界面設計師,優秀的地方就在于更多的思考與用心,懂得在不同的産品類型中取其優而運用。

結尾引用一個大師帖子裡的一段話:

UI設計是一項講究邏輯的工作,但你不應該為此感到害怕。留心你所玩的遊戲,研究它們展示信息的方法及其讓你産生的感覺。注意你反複做的事,以及如何改進這些重複性操作。尋找那些裝飾性信息,考慮是否可以用其他東西取代它。思考讓你感到困惑的東西。

以上皆是本人的一些愚見,有不對的地方還望各位同仁不吝賜教。

作者:@爆炒UI部落

原文來自:優設

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