2009年,誕生了著名的“馬賽克”遊戲——《我的世界》。迄今為止,已經有超過3億位玩家在其中創造自己的世界,你很難将漂亮華麗遊戲畫面與這款火爆全球多年的開放式遊戲聯系起來,因為構成它的僅僅是像素方塊而已。但玩家們改造美好的世界願望是不會變的,大量的DIY MOD材質包成為玩家們提高遊戲的畫面表現最直接的手段。而現在,RTX實時光線追蹤Beta版本已經上線,新的世界已經開啟。
01 DirectX 12 Ultimate強勢登場
光線追蹤成為次世代遊戲标準
微軟在3月底發布了DirectX 12 Ultimate,作為Windows10時代重要的圖形API的重大更新,DirectX 12 Ultimate不但統一了Windows PC和微軟次世代遊戲主機XBOX Series X的圖形API,更是整合了包括了DirectX光線追蹤(DXR1.1)、網格着色、可變速率着色(VRS 2.0)和采樣器反饋等衆多新技術。光線追蹤則是這些技術中最為重要的一環,它的加入代表着自2002年以來,遊戲圖形保真度上的再一次重大飛躍。
從技術層面來看,DirectX 12 Ultimate加入的這幾項新特性早已被NVIDIA圖靈架構顯卡所支持。DXR 1.1相對于目前的DXR1.0加入了加入額外的着色器、支持GPU執行時間軸自行決定要處理的光線數量以及引入了新的内聯式光線追蹤,能夠帶來更好的光追效果及遊戲性能。從某種意義來說,能夠硬件支持光線追蹤,也是衡量是否能成為次世代顯卡的重要标準。
在未來,隻有能夠完整支持這幾項新特性的顯卡,才能打上代表次世代顯卡和遊戲技術的DirectX 12 Ultimate Logo。從這個角度來看,現在購買顯卡,隻有購買NVIDIA GeForce RTX 20系列産品,才能更好的應對次時代遊戲的發展需要。
02 光線追蹤下的《我的世界》為我們帶來了哪些改變?
《Minecraft》RTX Beta版本采用基于路徑追蹤的光線追蹤效果。路徑追蹤模拟了光線在整個場景中的傳輸方式,為許多不同類型的效果提供統一的光照計算模型,而玩家們則可以在遊戲看到各種豐富的光線追蹤效果。其擁有來自太陽、天空和各種光源的直射光照、逼真的清晰陰影和柔和陰影、來自發光石和熔岩等發射面的光線、全局照明、水和金屬表面的精确反射、漫反射、折射和散射的透明材質(如彩色玻璃、水、冰)及體積霧和光軸。
在支持光線追蹤的同時,《Minecraft》RTX Beta版本還加入了基于物理渲染(PBR)的全新渲染技術,讓建造積木的材料屬性有了巨大升級,玩家可以憑借該技術在遊戲中制作出更真實的物件。PBR系統支持材料屬性的光發射、粗糙度、深度和金屬性,與光線追蹤相結合,以實現反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,為《我的世界》帶來新可能和全新的創建方式。
03 如何進入光線追蹤版《我的世界》?
從《我的世界》和NVIDIA共同宣布将為其加入光線追蹤技術後,不少玩家都翹首以盼,甚至提前購買了GeForce RTX顯卡升級了電腦,那麼到底怎樣才能進入光線追蹤版《我的世界》呢?熟悉《我的世界》的玩家都知道,這款遊戲有着衆多的分支版本,目前加入了光線追蹤的測試版是Windows10基岩版(網易版是無法進入光線追蹤測試版)。
從4月17日淩晨開始,擁有Windows10基岩版《我的世界》的玩家就可以免費體驗光線追蹤測試版。由于目前是Beta測試階段,所以玩家需要先确保擁有(購買)《我的世界》本體,然後申請開放測試資格。
申請開放測試資格需要先在Windows10應用商店下載“XBOX會員中心”(XBOX預覽與體驗中心),在該程序的左側狀态欄的會員内容中就可以Windows10版《我的世界 RTX Beta》 的相關信息,加入該版本即可。(如果沒有該選項,将Windows的地區設置改為美國即可。需要注意的是美區該遊戲的售價為29.99美元,國區隻要71元,可以在國區購買本體,再切換到美區加入測試。)
加入測試後,重新安裝《我的世界》或升級,即可體驗光線追蹤版《我的世界》(版本号1.15.0.8)。當然,順利體驗的前提是你有一塊支持光線追蹤的NVIDIA GeForce RTX 20系列顯卡,并且将驅動升級到了最新版本。
進入《我的世界》RTX Beta版本後,玩家們就可以在市場中免費下載6個具有光線追蹤的地圖用于體驗次世代光影在這款老遊戲上神奇的表現。而這6個地圖也是NVIDIA聯合一些知名創作者開發,完成度和體驗都非常不錯。它們分别是:
《水下冒險RTX》(Aquatic Adventure RTX)@Dr_Bond
《顔色與光影RTX》(Color, Light and Shadow RTX)@Pearlescent Moon
《水晶宮RTX》(Crystal Palace RTX)@GeminiTay
《夢幻島嶼RTX》(Imagination Island RTX)@BlockWorks
《霓虹燈區RTX》(Neon District RTX)@Elysium Fire
《寺廟和圖騰RTX》(Of Temples and Totems RTX)@Razzleberries
需要注意的是,由于測試版本的原因,目前玩家們僅能在這6個地圖中體驗光線追蹤,其他地圖不支持。同時該版本和之前的版本也不兼容,玩家們在體驗前請注意備份之前的數據。
04 光線追蹤下《我的世界》有多美好?
《顔色與光影RTX》對比(上為RTX ON)
《水下冒險RTX》對比(上為RTX ON)
《寺廟和圖騰RTX》(上為RTX ON)
從對比圖片我們可以看到,開啟RTX實時光線追蹤技術後,遊戲畫面中的出現了自然的陽光照射效果,物體也有了自己的陰影,金礦不再是金色的方塊,而是有黃金閃閃發亮的反光,湖面也不再是一片藍色的馬賽克,而是表現出真實的透明效果,光滑的表面還能反射建築物和樹木等物體的倒影,就仿佛是在真實的世界中一樣。
《霓虹燈區RTX》(上為RTX ON)
《水晶宮RTX》(上為RTX ON)
《夢幻島嶼RTX》(上為RTX ON)
而關閉RTX實時光線追蹤技術後,這款遊戲還是又回到了原始的像素風格上,畫面質量宛如上世紀的遊戲作品。光線追蹤帶來的巨大的畫面提升已經無需多言。雖然有玩家認為《我的世界》的核心在于玩法而不在于畫面,但是我們也可以看到,由于光線追蹤帶來的畫面的上的提升,《我的世界》将打破十一年來一成不變的感受,擁有更多有趣的玩法,玩家們的創造力也将到達一個全新的高度。
05 全分辨率實測,60幀能輕松達成嗎?
欣賞完畫面的變化,我們接下來實測一下《我的世界》RTX Beta版本的遊戲性能表現。大家可能會覺得,這樣一款像素遊戲,即使加了光線追蹤應該問題也不大,但其實《我的世界》RTX Beta版本運用了光線追蹤反射、光線追蹤接觸陰影、光線追蹤全局照明等大量的光追方式,而且遊戲的基本單位本來就是塊,所以對性能的需求并不低,要知道我們以前體驗的那些大作,像《使命召喚16》(僅支持光線追蹤陰影)、《戰地5》(僅支持光線追蹤反射)、《古墓麗影:暗影》(僅支持光線追蹤陰影)等,都隻用到其中一個效果。
測試平台:
處理器:Intel Core i9 9900K
内存:iGame DDR4 3200Mhz 8GB×2
主闆:iGame Z390 Vulcan X
顯卡:iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC
iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC
硬盤:iGame CN600 NVMe SSD 512GB
電源:航嘉MVP K850X
操作系統:Windows 10 64bit專業工作站版
相對于之前版本的《我的世界》,光線追蹤版在高級視頻設置中多出了光線追蹤的選項,同時還多出了DLSS2.0的支持。由RTX Tensor Cores加速的DLSS 2.0是一個改進的深度學習神經網絡,可提升幀率,同時為遊戲生成精美、清晰的圖像。DLSS 2.0 為玩家帶來的性能空間——1.7倍以上的更快幀率,為《我的世界》RTX Beta版本完全路徑追蹤提供動力。
我們首先對DLSS2.0進行測試了。測試顯卡選用iGame GeForce RTX 2070 SUPER,在1080P分辨率下的《夢幻島嶼RTX》地圖中,我們開啟光線追蹤/關閉DLSS的幀數為40FPS左右,而在開啟DLSS後,幀數上升至70FPS,提升非常巨大。在幀數提升的同時,畫面質量和原生渲染沒有明顯區别,表現非常出色。可以說,DLSS很好的解決了光線追蹤帶來的性能下降問題,光追遊戲必備。
接下來我們就在各個分辨率下分别測試這些顯卡的幀數表現。測試畫質選擇最高畫質,光線追蹤渲染距離為默認的8塊(如果開到最高,即使RTX 2080 Ti都無法很好的駕馭1080P分辨率),DLSS 2.0為開啟狀态。
熟悉《我的世界》的玩家都知道,這款開放式的遊戲對硬件性能的要求會随着探索區域的大小、環境和建造數量等有所不同。而這次的測試版有六個地圖,各個地圖的建造方式有所不同,所以在性能表現上也各有區别,所以我們分開進行了測試。
《水下冒險RTX》測試(單位:fps)
《水下冒險RTX》從名字上來看就是一個在水下的地圖。其實該場景是有水下和水上兩部分組成,不過既然叫水下冒險,自然是為了體驗陽光照射穿透水面時豐富的光線效果。
《顔色與光影RTX》測試(單位:fps)
和場景的名字一樣,《顔色與光影RTX》中擁有大量的色彩、光線和陰影。和其他幾個場景不同,這個場景沒有室外開放空間,是一個全封閉的區域。如果玩家們要體驗光線追蹤的各種效果,那麼這個場景毫無疑問是最直接的。大量的光影反射,讓玩家能夠非常直觀的體驗到光線追蹤的魅力。
《水晶宮RTX》測試(單位:fps)
《水晶宮RTX》是一個以開放空間為主的場景,和《水下冒險RTX》不同的是,這個場景主要展示的是水上的場景。開放式的空間中,很好的展示了光線追蹤對于材質的表現力。
《夢幻島嶼RTX》測試(單位:fps)
在《夢幻島嶼RTX》場景中,我們可以感受到日常遊戲時光線追蹤對于性能的要求。從室外到室内的切換中,我們可以看到幀數上的明顯變化。
《霓虹燈區RTX》測試(單位:fps)
《霓虹燈區RTX》場景的風格充滿了賽博朋克的味道。玩家在這個地圖可以充分體驗到《我的世界》畫質上的下一次進化。關閉和開啟RTX光線追蹤,畫面展現出了截然不同風格,各種燈光效果的加入,讓遊戲更富有創造性。
《寺廟和圖騰RTX》測試(單位:fps)
《寺廟和圖騰RTX》場景中,擁有大量的樹木,陽光穿過樹林照射到水面上,豐富的明暗變化和光影反射,帶來了更具層次感的畫面體驗。與此同時,茂盛的樹林讓場景中的模型數量大增,對顯卡的性能也有進一步的需求。
06 DirectX 12 Ultimate時代
你需要怎樣的顯卡來玩轉光線追蹤?
看過了性能測試,那在各個分辨率到底需要怎樣的顯卡才能玩轉呢?實際上,我們看到幀數和場景的模型數量、複雜程度和光線條件都有很大的關系,所以在這6個場景中,幀數的表現差距很大。下面我們就來總結一下。
在1080P分辨率下,我們可以看到,GeForce RTX 2060 SUPER尚不能保證在所有場景下實現60FPS的幀數。不過作為體驗來說,GeForce RTX 2060 SUPER已經達到了入門的門檻。而玩家們如果想要保證足夠的幀數,那麼選用GeForce RTX 2070 SUPER來進行遊戲是更合适的選擇。
本次參與測試的iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC就是非公版GeForce RTX 2060 SUPER中的一個典型代表,相對于RTX 2060公版,它擁有更大的顯存容量和更多的核心數,讓其在光線追蹤遊戲中的表現更加出色。超越公版的頻率加上獨特的施劍者2.0散熱,讓該顯卡不但性能表現超越公版,同時也無需擔心溫度問題,使用起來更加放心。
由于27英寸2K分辨率的顯示器已經是中端主機的标配,所以2K分辨率的遊戲性能也得到了大家的重點關注。在這個分辨率下,GeForce RTX 2060 SUPER已經明顯力不從心,這時GeForce RTX 2070 SUPER就成為了入門的選擇。本次參與測試的iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC同樣來自火神家族,一鍵超頻模式下高達1905MHz的頻率遠超公版,I.P.P至純供電保證高頻下的穩定性,7熱管施劍者2.0散熱器保證接下來的夏季也安心無憂。
當然,想要在2K分辨率下暢玩《我的世界》RTX Beta版本,保證更高的幀數,那麼玩家們還是需要一塊GeForce RTX 2080 SUPER來獲得更加高品質的遊戲體驗。本次參與測試的iGame GeForce RTX 2080 SUPER Vulcan X OC采用精心挑選的高頻芯片,帶來超越公版的性能體驗,同樣自帶一鍵超頻按鍵,按下即超頻,充滿儀式感。真空冰片散熱 七熱管的施劍者2.0散熱器加持,無懼工作環境的高溫,獨家LCD側屏,讓玩家們打造個性化主機更輕松。
當分辨率上升到4K時,我們可以看到,GeForce RTX 2080 SUPER并不能帶來暢快的遊戲體驗,更加強力的GeForce RTX 2080 Ti就成為了玩家們的終極選擇。當然,在巨大的模型數量下,其實GeForce RTX 2080 Ti也無法很好的駕馭,新一代的“顯卡殺手”遊戲再次誕生。當然,玩家在正常遊戲時,可能無法碰到測試版這樣複雜的展示環境,但是毫無疑問,一塊GeForce RTX 2080 Ti是必須的。
本次參加測試的iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC搭載了iGame Advanced系列全新升級的硬漢級裝甲,中間突出的紅色“能量核心”非常搶眼。擁有5根8mm純銅熱管的Silver Shark散熱器2.0保證了頂級GPU核心的散熱能力,帶來出衆的性能體驗。與此同時,該顯卡的售價不到9000元,作為當下的GeForce RTX 20系列最強旗艦,可以說非常具有“性價比”了。
07 全新未來世界
更加華麗的真實遊戲體驗即将到來
總結:《我的世界》的成功,源自于開放式遊戲模式帶來的自由感,不同的喜好的玩家都可以在這裡創建自己理想中的世界,雖然說畫質在從前不是這款遊戲的重點,但毫無疑問,在加入了光線追蹤之後,玩家看到的不僅僅是一個更加絢麗的世界,而是會給玩家帶來玩法上的升級,幫助玩家們創造一個更加豐富多彩的世界,點燃玩家們無窮的創造力。
作為一個搶先測試闆,當前版本的《我的世界》RTX Beta版本對于光線追蹤和DLSS2.0其實并沒有太多的詳細設置選項(光線追蹤僅有渲染距離,沒有渲染效果強度。DLSS2.0僅有開關,沒有性能/質量模式切換),所以我們看到其對顯卡性能的巨大需求,對于一個秀肌肉展示效果的版本來說,毫無疑問能保證畫面的優秀和體驗的升級就已經足夠,而我們也相信在未來上線的正式版中,玩家們可以有更多自定義的内容。
玩家們在驚呼新一代“顯卡危機”遊戲頻出的同時,不但展現出次世代遊戲對顯卡性能的巨大需求,同時也對遊戲廠商的優化能力提出了更高的要求,硬件廠商和遊戲廠商的合作或許将會更加緊密。
對于主流玩家來說,想要在第一時間體驗《我的世界》RTX Beta版本,我們更建議使用iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC或性能更強勁的中端以上級别遊戲顯卡,帶來更好的遊戲體驗。當然,如果你還在觀望狀态,那麼GeForce RTX 2060 SUPER既能保證不錯的遊戲性能,同樣也能為你提供最基礎的光線追蹤遊戲體驗,感受次世代遊戲的魅力。
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