血紅色的天空、懸浮的城鎮、覆滿血肉的街道、詭異的異教信仰,滿滿超自然異象的村莊絕非尋常。
這些場景來自于《門道:血肉聖山(Doorways: Holy Mountains of Flesh)》,這是一款由阿根廷工作室Saibot Studios所獨立開發的第一人稱驚悚遊戲,玩家在本作将扮演一名調查官,前往一座深山中的小鎮調查大量人口的失蹤事件,不料進入村中後,呈現在眼前的是仿佛地獄一般的景象。
玩家将行經陰森幽閉的學校、富麗堂皇的大宅、毛骨悚然的神廟,結合驚悚體驗與解謎要素的玩法,在這座光怪陸離的詭秘小鎮中,試圖揭露血肉之下的恐怖真相。
身為《Doorways》系列的第三部作品,制作組投入許多心力在這最終章節,比起前兩作優秀許多,具有更佳的氣氛營造和驚悚體驗,甚至還拍攝真人預告片,可惜的是前兩部作品評價不是很好,又曾采用頗具争議的商業手法(将第一部的第3章拆成第二部來賣),使得玩家對這間工作室觀感不是很好,讓這款還算不錯的小品遊戲知名度意外的低,頗為可惜。
詭異的小鎮
故事發生在一座稱作El Chacal的小鎮裡,這個擁有4800民居的依山鄉村有着各種古怪駭人的傳聞,例如食人傳統、黑魔法、異教儀式、以及各種迷信,鄰近地區的居民皆不願接近這個小鎮。
各種與該村落有關的怪事與失蹤人口與日俱增,村莊的統治者似乎在進行令人發指的駭人陰謀,主角Thomas Foster便接受委托前來調查緣由,沒想到一腳踏入了另外一個世界。玩家将在光怪陸離的死寂小鎮遊蕩,或在陰森的廢棄學校躲避緻命威脅、在富麗堂皇的大宅院中尋求解謎關竅、在詭異的異教寺廟中尋求一切的答案。
驚悚元素:氣氛營造、機智解密
《門道:血肉聖山》采用的驚悚手法讓筆者眼睛為之一亮,不像現今市面上的驚悚遊戲總是愛玩鬼抓人躲貓貓,本作主要采用氣氛營造的手法來達成懸疑詭異的氛圍,例如布滿血肉的街道、斑駁陰暗的環境、詭異的呢喃低語聲等等。
當然,還是免不了一些駭人的怪物欲置主角于死地,隻要靠近他們,玩家必定會被大卸八塊。不過用的是「智慧」來閃避這些死亡威脅,例如某種怪物隻會躲藏在黑暗中,玩家必須想辦法把前面的道路照亮,怪物便會消失無蹤,這種「解謎式」的設計非常具有創意。
由于以氣氛營造為主要訴求,較少有瞬間驚吓的成分,加上還有大量的解謎橋段,驚悚體驗的密度分布較低,整體的驚悚程度比較适中,不過該吓人的時候水準也不低,低密度的設計使得本作不會像高強度的驚悚作品那樣玩起來很緊繃。
解謎:留意環境的蛛絲馬迹
有趣的是,本作加入了不少的解謎的橋段,除了找鑰匙開門以外,也有需要留意環境線索來解開通往前方的謎題,或是發揮聯想尋找通關密語。例如混合化學液體制作冷卻劑、解密謎語找出正确的密碼、排列方塊拼湊出可行路線等等。
謎題類型主要是觀察型,輔以些許的動腦成分,某些謎題的難度頗高,卡老半天是家常便飯。不過有時候提示有點過少,使得玩家毫無頭緒,有時候卡關隻是因為漏看了某個環境線索,或是少撿了關鍵道具,緻使不耐煩感産生,沖淡原本的驚悚體驗,是較可惜的缺點。
總結
這款《門道:血肉聖山》作為一款小品級的遊戲,提供了可圈可點的驚悚體驗,陰森詭異的氣氛營造,搭配觀察型的謎題讓玩家仔細搜索環境,使玩家能夠更沉浸于遊環境氛圍之中,低密度的驚悚體驗也讓遊戲本身的步調較為放松,不會産生緊繃感。比較大的缺點是環境提示較不明确,常常摸不着頭緒,導緻遊戲體驗有所停滞。
再來是劇情的呈現也較為模糊,除了透過搜集閱讀筆記之外,就隻能透過環境線索加以聯想。整體的遊玩時數約5-10小時之間,推薦給偏好氣氛營造、中度驚悚體驗的玩家。
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