在漫長的等待後7.30遊戲性更新終于如期而至,為我們帶來了大量的英雄平衡性調整、技能重做、中立物品調整輪換等等新内容,再次給DOTA2注入了新的活力。更新後筆者迫不及待地體驗了一下新版本,并将我對新版本中立物品的看法抛磚引玉分享給大家。但畢竟隻是一家之言,如有理解不到位的地方,也希望大家多多包涵,或者在評論區分享自己的看法。
【中立生物現在每級掉落五件中立物品】
這個改動可以說是深得人心了,大家應該都有過這種經曆吧,玩個五号位在掉落一級物品期間,看着其他四個大哥身上的中立物品偷偷流眼淚。另外這個改動最大的影響就是可以讓每個玩家拿到更适合自己适合局勢的中立物品,同時也更考驗團隊對于中立物品的分配情況。
【被移除的中立物品】
其中值得一提的是幻術師披風的删除對于部分英雄影響還是很大的,而其他中立物品雖然被移除但影響較小并且基本都有新的中立物品作為替代品。
幻術師披風删除後對于幻影長矛手、恐怖利刃、核心位的斧王等幻象系英雄算是一定的削弱。而弩炮雖是遠程核心的質變裝,但一般能出現五級裝備的60分鐘長局還是較為少見。
【新增加的中立物品】
1級物品——豚杆
豚杆,非常好用的一級中立物品,可以說是鐵樹之木的升級版。全屬性加6在前期相當可觀,而且它的主動技能在逃跑或趕戰場時非常好用,百分之十的移速加成可以讓絕大部分有鞋類物品的英雄移速接近400。
隻要注意别在打架的時候按錯了把自己變成小豬就行。
1級物品——雜技玩具
雜技玩具,大部分情況都可以當成暗淡胸針的弱化版。隻加魔法上限沒有任何其他效果,雖然有一個主動技能但冷卻30秒過久且效果也很雞肋,屬于沒什麼能拿的情況下湊合用一下。但對于小小、撼地者等前期魔法上限很低的輔助來說還算OK。
2級物品——飛賊之刃
飛賊之刃所提供的10點傷害和10點攻擊力乍一看雖然不強,但其實它的被動效果卻大有玄機。被動效果是敵人每損失百分之10生命都會額外受到7點傷害,打滿血敵人可能确實不痛不癢,但該被動效果可以疊加,也就是敵人損失生命值越多我們加的攻擊力越高,最多可以附加7*9也就是63點攻擊力,不容小觑。而且該效果對中立生物和小兵也适用,打錢效率會有明顯增加。
2級物品——仙靈榴彈
仙靈榴彈,可以簡單理解為賞金獵人的标記和影之靈龛的結合體。補傷害外加獲得對手視野,再也不怕敵人繞樹林卡陰影,中規中矩的二級中立物品。提供視野的效果對于像風暴之靈、冥界亞龍這種殺人非常需要依靠普攻的英雄來說很關鍵。
3級物品——炸雷服
炸雷服,可以簡單當成帶技能的闆甲。加8護甲隻比闆甲少了2點,但卻多了一個傷害 百分百緻盲效果的被動。
圖中我們可以看到當面對幻影刺客、力丸等物理近戰英雄時表現非常出色,其他情況下就算就當個闆甲用也OK。
4級物品——簡樸短帽
簡樸短帽,亮點主要在于被動效果所提供的3秒百分之50的狀态抗性,可以化解大多數情況下的先手控制。但當團戰中對手有意識的用廉價的技能去破被動的時候這件道具就顯得很一般了。比如影之靈龛就可以輕易觸發該被動,或者否決墜飾的驅散效果也可以驅散将其掉。當你使用幻影刺客、斯溫這種需要黑皇杖切入卻總是被對手無視魔免的控制(如獸王大)針對的情況下非常好用。
4級物品——行巫之禍
四級物品中非常實用的物品,可以當成帶驅散效果的金箍棒。對于風行者、石鱗劍士來說可以算是專屬。進可每次普攻附帶魔法傷害增加輸出,退可驅散解各種沉默減速等負面狀态,攻守兼備非常好用。而且值得一提的是該物品的驅散效果還是有施法距離的範圍驅散效果,也就是可以幫隊友驅散或者驅散對手。四級物品中的佼佼者,在大部分局勢中都會有很強力的效果。
不過該物品客戶端中描述似乎有些問題,動圖中可以看到幻象并沒有受到驅散所造成的500傷害。
5級物品——秘術師铠甲
加強版的洞察煙鬥,很紮實的團隊增加魔抗效果,當對方陣容法系輸出偏多的時候還是非常實用的。但這裡要跟大家說一下主動效果并不提供減傷,隻是反彈傷害,略微有些雞肋。
另外經過測試,該主動效果是開啟後有一個持續5秒的範圍性反彈光環,而不是釋放時給附近單位施加反傷buff。總得來說面對對手大量的法系爆發時這件物品是樸實無華的強,但如果對手陣容大部分是物理輸出的話這件裝備的強度可能就要大打折扣了。
【其他平衡性調整的中立物品】
大部分都是小調整,這裡着重和大家說一下閃靈和網蟲腿。
閃靈的話這一刀削弱還算可以接受,玩起來和舊版的閃靈區别不算太大。原地閃爍一樣可以躲各種遠程彈道以及驅散負面狀态,冷卻時間從4秒加到5秒也更合理。
原來閃靈的效果過于強大,說它是五級中立物品都不為過,經過這次削弱閃靈在四級中立物品中還是非常好用的,絕對沒有削廢。尤其是當前天梯中賞金獵人遍地走,5秒一個驅散效果真的很香。
網蟲腿不再視為鞋類物品後移動速度可以疊加,也就是說帶上網蟲腿會比原來跑的更快。唯一削弱的地方大概就是大後期如果為了不帶鞋而選擇帶網蟲腿移速會比原來降低很多。
那麼關于新版本中立物品的用法和實用度的分享也就結束了。這次新增加的中立物品總體來說實用性都是非常不錯的,不同的物品在不同的局面都能發揮出應有的作用,沒有明顯特别雞肋用不上的。本文隻是提供給大家一個參考思路,具體到每一局中立物品應該帶什麼需要思考的因素其實非常多。畢竟dota2這款遊戲的魅力之一就在于靈活多變,局勢變幻莫測,歡迎各位玩家在評論區分享自己的理解看法。
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