兩者相同的地方在于對于一些矩形路徑和矩形選區等等之類的它們的操作是大同小異的,而且最關鍵的在于它們之間可以随時進行轉換。這時就突出了路徑的一些優點:路徑的可操作性非常強,可以做到選區所做不到的一些設計,比如說一些字體或者是logo的設計等等,我們具體先畫路徑,再去轉成選區。還有路徑可以完成選區做不到的一些特殊化的描邊方式,所以說學習路徑是非常必要的。
B:認識路徑工具1:鋼筆工具——分别為 鋼筆工具;自由鋼筆工具;添加錨點工具;删除錨點工具和轉換點工具 共有五個
2:路徑選擇工具——分别為路徑選擇工具和直接選擇工具 共有兩個
3:矩形工具——分别為 矩形工具;圓角矩形工具;橢圓工具;多邊形工具和直線工具 共有六個
以上是做路徑時所用到的十三個實用工具,其中最重要的就是鋼筆工具,它是路徑的精髓,所以重點學的工具就是它。
C:認識路徑面闆
1:主要就是單擊命令直接執行,按住Alt則會彈出對話框。
2:如果不想顯示路徑,則可以通過單擊路徑面闆的其它區域,即可隐藏路徑。
D:使用路徑工具(鋼筆)
1:重要性:鋼筆工具是路徑工具的精髓。因為路徑工具看似多而複雜,但隻要鋼筆工具用得好,再配合适當的快捷鍵和平時的練習,想路徑工具中的選擇工具和添加(删除)錨點工具及轉換點工具都可以用一支鋼筆來完成,這就省去很多麻煩的操作。
2:使用前注意:當選擇鋼筆工具之後,一定要在選項欄中選擇路徑。
3:如何認識使用錨點:路徑是一條線段,在PS中我們稱這樣的線段為路徑段。路徑段上有很多的小點,我們稱這樣的點是錨點(通過拖動錨點可以直接改變路徑的形狀),當選中這些錨點時,有時會在該錨點出出現一條直線,我們稱這樣的直線為控制手柄。直線上半部分曲線控制錨點左側路徑段,直線下半部分控制錨點右側路徑段。 手柄的長短決定路徑的彎曲程度,當上或下部分手柄為零時(也就是手柄端點和錨點重合時),所對應的路徑段就會變成一條直線;當手柄長度不為零時,此時所對應的路徑段就是曲線,且手柄越長(也就是手柄端點離錨點越長),曲線就越彎。 手柄還能控制路徑段的彎曲方向,手柄向哪彎,路徑段就向哪彎 。
4:如何使用鋼筆工具畫出直線:直接使用鼠标單擊的方式,同時如果想強制方向,可以按住shift鍵。
5:如何使用鋼筆工具畫出曲線:按住鼠标左鍵并進行拖動即可。
6:如何使用鋼筆工具畫出折線:這裡的折線指的不是在畫直線情況下的折線(當然那種情況下的折線非常好畫),而指的是同時含有曲線時的折線。要想畫出這種情況下的折線,必須要使得兩條手柄不在同一條直線上,如果在同一條直線上,則無法做出折線。具體操作步驟是:先按住鼠标左鍵進行拖動,在按住Alt鍵拖動手柄,當不在同一條直線上時,再重複此步驟。(或者釋放鼠标後,再按住Alt鍵單擊錨點,此時會去除一段手柄,再拖動即可)
7:如何使用鋼筆工具添加或者删除錨點:當選擇鋼筆工具時,程序默認在選項欄中是勾選自動添加/删除的,這時将光标置于錨點之上點擊表示删除,置于路徑上沒有錨點的位置表示添加。
8:如何使用鋼筆工具切換為轉換點工具:轉換點工具是用來修改已畫好路徑線段的類型的。按住Alt鍵可在直線,折線曲線間進行切換。(按住Alt鍵單擊切換直線,按住Alt鍵拖動錨點切換為曲線)
9:如何使用鋼筆工具切換為直接選擇工具(俗稱小白箭頭):首先直接選擇工具的作用是選擇點的,可以改變形狀。按住Ctrl鍵當光标變為小白箭頭時,表示此時切換為直接選擇工具,通過拖出矩形框的方式來框選在該區域内的錨點,此時按住shift鍵也表示加選(當錨點選中後,自由變換的僅僅是被選中的錨點)
10:如何使用鋼筆工具切換為路徑選擇工具(俗稱小黑箭頭):首先路徑選擇工具的作用在于選擇整條路徑,而非路徑上的幾個錨點。當要切換為小黑箭頭時,可在切換為小白箭頭的前提下,單擊路徑旁邊的空白處,即可切換,再次單擊又可以切換為小白箭頭,并且這一種切換是永久的。
11:按住shift鍵就是取消選項欄中的自動添加/删除狀态。
12:如何使用鋼筆工具移動路徑:若要移動路徑,首先按住Ctrl和Alt鍵單擊路徑, 然後隻松開Alt鍵,進行拖動即可移動路徑。
13:如何使用鋼筆工具複制路徑: 若要複制路徑,首先按住Ctrl和Alt鍵單價路徑,然後直接拖動路徑即可複制路徑。
14:鋼筆可以作為連接工具使用
15:點擊自由鋼筆工具之後,隻能畫直線,不能畫曲線,此時勾選選項欄中的磁性的,便可以使其變為磁性鋼筆工具
16:自定義形狀中有很多類型的工具,改變它們的形狀均在選項欄中改變,包括像素,邊數等等。同樣在編輯菜單下也可以存儲自定義形狀。
第二部分——路徑之描邊,填充路徑及其它操作A:與選區的區别
1:在選區中描邊和填充可以通過編輯菜單下的命令實現,雖然在路徑中這些命令是有效的,但是在填充和描邊時,卻達不到預期的效果,有時描邊和填充的是整個圖案(選擇除了自定義形狀之外的任何路徑工具,通過右擊選擇描邊和填充路徑)。
2:選區的相關設定大多均在“選擇”菜單欄,而路徑的主要集中在路徑面闆上(窗口菜單中選擇調出路徑面闆)
B:填充路徑1:填充路徑可以通過(選擇路徑工具的前提下右擊鼠标的方式,選擇填充路徑,也可以點擊路徑面闆上第一個命令(默認會以前景色填充),若按住Alt鍵則會調出填充路徑面闆對話框。
2:填充路徑對話框與填充選區對話框的區别在于,前者多了一個增加羽化的功能,也就是比填充選區的更強大,因為選區還需手動添加羽化
3:路徑填充完之後,就算路徑被删除,裡面的顔色也并不會删除。
C:描邊路徑1:路徑的描邊相對于選區的描邊要強大得多。
2:打開路徑描邊,可以通過鼠标右擊或者是路徑面闆的方式(第二個命令)
3:描邊路徑對話框看起來十分簡單,其實很強大。其中最主要的方式是畫筆工具
D:描邊路徑之畫筆工具的使用1:選定畫筆工具時,按住Alt向左向右拖動改變直徑,向上向下拖動改變硬度。
2:選定畫筆工具後,在選項欄中有個不透明度,可以直接按數字鍵進行設定;還有個流量,在按住shift鍵的前提下,按數字鍵設定對應數值。(流量表示顔色的濃度)
3:不滿足畫筆類型可以自定義畫筆預設,選好選區在編輯菜單下有自定義圖案預設,而且定義畫筆預設對選區形狀沒有要求,但要注意空的選區不能定義畫筆預設。
4:設定好畫筆類型之後,就可以點擊路徑面闆上的第二個命令進行描邊了。
5:對于畫筆,單純用它時,就是一個刷子。單個單個點擊就是畫筆章子,如果拖動,有可能由于間距問題,導緻它畫成一條線,所以這時我們要對畫筆類型進行一定的設定。
首先按住F5鍵調出畫筆面闆,接下來我們重點介紹畫筆面闆。
進入畫筆面闆之後,第一項便是畫筆筆尖預設,裡面顯示的是大小(像素),畫筆角度問題,還有就是間距
第二項便是形狀動态,裡面顯示的是大小抖動(表示的是在你拖動時,畫筆大小的變化頻率);角度抖動;
第三項便是散布,裡面的參數設置表示的是當你的鼠标拖動時,圖案是否遵循你拖動時的軌迹。
第四項便是顔色動态(點擊進入後首選勾選應用于每個筆尖),裡面顯示的是前景/背景抖動(表示你勾選後,在你拖動時,顔色會在前景色和背景色之間随機抖動);色相抖動(表示你勾選後,顔色會以五顔六色的方式進行抖動);
上述所說畫筆面闆中的内容,隻是部分,需要掌握。其餘命令可以在以後的使用中自行掌握,路徑描邊強大之處就在于畫筆工具的使用,我們可以利用畫筆來達到選區所不能實現的描邊效果。
E : 路徑與選區之間的相互轉換選區和路徑各有自己的優缺點,有些情況選區和路徑的選擇直接決定了作圖的效率,所以掌握選區路徑的轉換非常重要。
路徑轉換為選區:1:在建立路徑的基礎,點擊選項欄中的建立選區。
2:将鼠标放到路徑上右擊選擇建立選區。
3:在路徑面闆上點擊右側“三杠線”,選擇建立選區。
4:在路徑面闆上單擊第三個按鈕,即可建選區(同時按住Alt鍵也可以彈出同上述步驟一樣的建立選區的對話框)。
5:如果對建立的選區沒有什麼特别的要求,可以直接按住Ctrl Enter鍵快速建立選區。
選區轉換為路徑:
選區轉換為路徑有一個大的問題就是,轉換為路徑之後,如果面對的是圓形這樣光滑的曲線,或者是容差設置太大,将會導緻形狀的扭曲變形。(容差最小0.5,最大10)
1:在建立選區并且工具為選區工具的前提下,将光标移動至選區位置,右鍵選擇建立工作路徑。
2:在路徑面闆上單擊“三杠線”,選擇建立工作路徑。
3:在路徑面闆上單擊第四個按鈕,(同樣Alt鍵即可彈出對話框)
F : 路徑的運算
路徑的運算與選區的運算在本質上區别不是太大,都有相加,相減,相交這類基本運算。與選區不同的是,路徑運算時在操作上有些麻煩。這類麻煩就是,路徑運算不會直接出現運算結果,實質上這種不會立即出現運算結果的“缺點”也正是它的優點,我們可以随時調整它的位置進行預覽。路徑運算時是可以在路徑已經畫完的基礎再進行修改的(舉個例子:若首先選擇的運算為相減,那麼路徑畫完之後的結果也是相減,若此時将運算改為相加那麼此時的運算結果就會變為相加,我們可以通過路徑的填充看出效果)
1:路徑運算共有五個命令,前三個都是常見的相加,相減,相交,最後一個為“合并形狀組件”,表示此時會将運算結果顯示(并且合并之後無法再次進行修改)。
2:路徑運算相加,相減和相交的快捷鍵與選區的運算相同。
3:排除重疊:排除重疊形狀是路徑運算相比與選區運算最有特點的地方。
4:排除重疊形狀遵循奇偶法則。我們在做路徑運算時,有時某個區域會被多個路徑範圍所包括,有時是一個,有時是三個或者其它,隻要是偶數範圍内的形狀我們就稱為重疊形狀,排除重疊形狀就是表示此後任何關于路徑的操作(比如填充),都與這些偶數範圍内的形狀無關,而操作的是奇數範圍内的形狀(奇數範圍形狀不屬于重疊形狀)。當執行這條命令之後,如果進行路徑填充,也隻會填充奇數範圍内的路徑,如果進行路徑轉換為選區,也隻有奇數範圍的路徑才會轉換為選區。
5:路徑運算順序規定(主要是相減,其餘運算沒有問題):第一個形狀設置為排除重疊,第二個設置為減去即可(容易搞錯的就是誰減去誰的問題)。第一是被減的,第二個是減的。
G:變換路徑路徑的變換與選區的變換完全相同,包括再制
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