長期以來,處理器選擇的主流觀念是——
1、AMD單核效率較低,打遊戲不如intel。
2、AMD性價比高。
銳龍四代上市後,以上觀念要倒過來才行——
1、AMD單核效率吊打intel,遊戲性能反超。
2、intel性價比高。
AMD于2020年10月9日發布了ZEN3處理器(銳龍四代)。
首批有四款:R9-5950X、R9-5900X、R7-5800X、R5-5600X。
ZEN2(銳龍三代)的CCD劃分為兩個CCX,每個CCX有四核。相當于8個人,4人一組分别住在兩間卧室。
ZEN3(銳龍四代)的CCD隻有1個CCX,内有八核,L3緩存也從上代的兩組16MB的合并為統一的32MB。相當于8個人住在同一間卧室裡。這樣大家說話方便多了,可以降低核心之間、核心到緩存的延遲,相比ZEN2,IPC升幅達到19%。
ZEN3的IPC提升達到19%
IPC(instruction per clock 每一時鐘周期内所執行的指令多少)是判斷一款處理器是否“高效”的标準。這有點類似人的智商,同樣算一道題,普通人要10分鐘,高智商的隻要五六分鐘。實際上ZEN2就已經超越了酷睿十代的桌面版和部分移動版(Comet Lake),但優勢并不明顯,因為“專業工作人士沒有遊戲愛好者多”,ZEN2在CINEBENCH等跑分中大幅度領先,但難以掩蓋遊戲FPS較低的尴尬。
以兩家主力戰将R5-3600和i5-10400F為例,前者理論成績領先,IPC和頻率上都占據優勢,但在多數3A大作中卻要遜色一籌,被實用主義者唾棄不算冤枉。
現在,R5-5600X來勢洶洶,高達19%的IPC提升,這意味着在相同的頻率下, R5-5600X的理論性能比R5-3600X快19%,再考慮睿頻更高因素,比上代提升20%多點毫無難度。
R5-5600X、R5-3600X、i5-10600KF對比
銳龍R5-5600X不再把i5-10400F放在眼裡,其競品是i5-10600KF。站長做了個統計,涉及《地平線:零之曙光》《荒野大镖客:救贖2》《古墓麗影:暗影》《地鐵離去》《殺出重圍:人類分裂》《戰争機器5》《中土世界:戰争之影》《無主之地3》 等八款自帶BENCHMARK的遊戲,搭配RTX3080獨顯,實際幀數R5-5600X領先競品2%,比上代R5-3600X提升7%。
至此,ZEN3無論理論成績,還是實際表現,都完勝競品,首批四款産品的綜合性能排序如下:
看到價格喜不起來
ZEN3的性能讓人驚喜,但R5-5600X價格高達2129元,R7-5800X超過3000元。
再怎麼都沒想到以性價比著稱的AMD,能把6核/12線程定到2000多元,比i7-10700F(8核/16線程)還貴。模樣倒是符合要求,但彩禮要求太高。可以說,現在買ZEN3,“東西選對了,但時間不對”。
AMD為什麼會放棄它最鋒利的武器——性價比?
任何公司都不是慈善機構,當他在技術上處于領跑位置時,必然要以利潤為重,ZEN3可以說是單核(桌面級)王者,不需要降價、裝可憐去讨好消費者。而追趕者隻能依靠降價,來“以價換量”獲取市場份額。能以900多元買到i5-10400F,不是intel發了慈悲,要感謝AMD。
ZEN3的時代,能說AMD“全面超越”的intel了麼?
在桌面端,可以,暫時封王。
在移動端,還不能。酷睿十一代(tiger lake)可不是軟柿子,另外這隻老虎說不定什麼時候會跳到桌面來,按IPC增幅計算,ZEN3并無勝算。
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