5月18日消息,Unity今日宣布聯手騰訊遊戲共同推出防沉迷系統開發工具,該工具将由騰訊成長守護平台提供技術後台支持,這也标志着騰訊版未成年人防沉迷技術向國内遊戲業開放,其他遊戲企業可根據自己的情況選擇是否采用。
近期,騰訊公司宣布将在5月底前,旗下共計80款遊戲将落實防沉迷新規接入工作,其依靠的也正是騰訊成長守護平台;而根據騰訊披露的數據,目前騰訊成長守護平台用戶突破3000萬,未來還将探索“人臉識别”技術應用進一步深化,這标志着國内最大的遊戲企業在以最快的速度落實行業新的監管要求。
回溯這幾年國内遊戲業發展,未成年人防遊戲沉迷可謂是最近3年國内主管部門、頭部遊戲企業最為重視的工作,而在行業内實打實投入、起步最早的是騰訊公司。
2017年2月,騰訊即推出了騰訊成長守護平台,在該平台推出時、主管騰訊互娛業務的騰訊集團高級副總裁馬曉轶曾發布了一篇公開信,他把該平台發布稱之為“這是騰訊公司曆史上非常重要的一步,可以說是最重要的決定之一。”
3年前GameLook曾專訪過馬曉轶,當時就抛出過一個問題:因為遊戲業内企業技術實力層次不齊,騰訊今後是否可能未來這個平台拿到行業推廣、甚至被主管部門所采用當作行業防沉迷技術标準。
當時馬曉轶回答稱:“如果我們這個平台做得好,騰訊願意提供技術和資源開放給整個行業,幫助整個行業更好的做好未成年人保護這件事情,至于用不用還是要看大家。”
三年後的今天,馬曉轶的這句話變成了現實,不過騰訊采取了與Unity合作的方式,更加無縫的将這套保護未成年人的技術手段提供給了國内開發者。
防沉迷系統可能成為手遊版号申請必備條件
去年年底,國家新聞出版署發布了《關于防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,要求遊戲廠商采取有效防止未成年人沉迷遊戲的舉措,嚴格實行網絡遊戲賬号實名注冊制度和控制未成年人遊戲時段時長、消費金額,其标準相比端遊時代的防沉迷措施更為具體、标準也更細。
而在GameLook看來,防沉迷措施在手遊産品中的落地,還有另一重隐形的含義,比如在版号申請中,可能未來審批過程中會檢查防沉迷系統是否有、措施是否符合規定、以及實名驗證是否有效。
對端遊産品來說,版号申請條件一直都要求“遊戲必須有實名注冊、身份證驗證、健康遊戲忠告、防沉迷系統”,這對大量手遊企業來說,未來這個系統誰來做可能會成為申請版号中的一個難點。
讓國内遊戲開發者苦惱的是,中小遊戲開發者之前并沒有相應的開發防沉迷、以及實名制驗證系統的經驗,與之形成對比的是,騰訊的成長守護平台已運行了3年多的時間、很多關鍵的技術問題早已解決,比如騰訊于2018年将旗下遊戲産品接入“公安權威數據平台強化實名校驗”技術,通過接口公安數據平台,對所有用戶進行最嚴格的實名校驗,而普通開發者要跑通這個流程相當之不易。
騰訊選擇與Unity合作在業内人士看來可謂情理之中,其不僅體現了兩家公司對未成年人保護工作的重視,也極大的方便了國内開發商快速部署防沉迷措施。
根據Unity公司披露的信息,目前Unity在中國約有300萬開發者,從去年起至今中國市場76%新發行手遊均為使用Unity開發。此次與騰訊的合作的防沉迷系統開發工具,将作為Unity編輯器新增的本土化功能之一,讓國内遊戲開發者能夠更簡單、更快速地在遊戲開發階段應用防沉迷系統。
在GameLook看來,有了騰訊和Unity這套備選、且成熟的防沉迷技術方案,對國内開發者來說可謂解了燃眉之急。
防沉迷工具已可下載,真正應用後遊戲會怎樣?
據了解,此次Unity推出的防沉迷系統開發工具主要分為三個模塊:登錄模塊、計時模塊以及充值模塊。在登錄模塊,系統将自動檢測和驗證玩家實名信息,如果玩家賬号未完成實名認證則會引導用戶至認證頁面。在計時模塊提供的相關接口可向防沉迷服務器報告用戶是否仍在遊玩,服務器将根據用戶的遊玩時長給出對應的指令或消息。而在充值模塊,開發者可依據用戶實名認證的年齡情況和相關法律法規要求設定充值額度限制。
不過GameLook也提醒一句,如果在遊戲運營中完全采用這套防沉迷、實名驗證系統方案,遊戲廠商将面對一些比較驚人的效果,請不要懷疑這套系統的有效性。
比如以騰訊的産品為例,根據騰訊早先曝光的數據:“《王者榮耀》未滿13周歲的未成年人用戶平均遊戲時長下降約59.8%,13周歲及以上未成年用戶平均遊戲時長下降40.3%,76%未成年人賬号消費金額得到控制。”
目前,該防沉迷系統開發工具作為Unity Player Identity包的部分内容已經上線,可供開發者在Unity編輯器裡的Package Manager中進行下載。
在安裝此工具後,使用Unity編輯器的遊戲開發團隊可以将防沉迷系統直接應用至正在開發中的遊戲項目或已經發布的遊戲,認證效力與騰訊自身的成長守護平台和健康系統相同,無需再額外接入其它第三方平台或自行開發接口對接公安實名驗證系統。
結語
對于雙方的合作,騰訊、Unity兩方都表達了自己的看法。
Unity大中華區總裁張俊波表示:“自防沉迷新規發布後,各個遊戲廠商都有接入防沉迷系統的需求,然而許多中小型遊戲開發廠商自身不具備這種系統研發或數據驗證的能力。這個開發工具可以幫助他們節省大量時間,助他們輕松、快速地落實防沉迷新規的要求。”
騰訊互動娛樂副總裁崔曉春表示:“防沉迷系統的實施和遊戲對未成年人的保護非常必要,也是整個遊戲生态圈應負的責任。騰訊遊戲已經建立了較完善的防沉迷體系,我們非常願意在技術能力開發、平台架構、研究分析等多個層面分享未成年守護的經驗,與上下遊的合作夥伴攜手,共同促進整個遊戲生态的良性發展。”
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