可以把《地下城與勇士》養成遊戲來玩,單機能玩,組隊也能玩。任何遊戲第一印象都是被帶偏了,隻有真正去玩才能知道到底涼沒涼,08年到現在還活着自己有他的道理。以前玩這個遊戲從來不和同學比傷害,就是分享一下自己出了什麼東西,自己再搬幾天磚就可以買一身紫裝了,現在第一沒同學玩了,第二上線就是比輸出,比出來一身戾氣,第三這遊戲的遊戲性都不是很夠了,以前還得打機制,現在機制的成本越來越小,傷害的占比越來越高。
最後說一下連招,刺客鹦鹉都有個通病(大部分職業都有這個通病)想一套打大半血,需要交大技能,而紅白二狗就不需要,小技能或者冷卻并不長的無色就能直接把對面打殘血。對比手遊的話你就會發現dnf一點也不氪金,覺得涼涼的玩家隻是跟不上版本步伐了吧。我剛開始沒玩這遊戲的時候也覺得涼了吧已經。
況且60 70版本沒玩過,去年11月玩了一下還覺得挺有意思,接着慢慢打造裝備坐金團打團本,到現在基本畢業的差不多了,本來就是拿着養成遊戲來玩,單機能玩,組隊也能玩,想氪不氪都能玩。刺客打到加速下落的時候隻能用35的和40的抓取,要想打出最大傷害就隻能40的接35。
而且45的技能還是個雞肋的,經常抓不起來,抓起來了還不太好接35的抓取。鹦鹉還好一些,穿心用了之後能穩接兩個大技能。策劃肯定有很大責任,但我覺得最重要的是遊戲性被沒上限的強化增幅給整沒了,以前刷圖pk裝備通用的時候pk場那麼火爆,後來一堆手殘高強戰士湧進去,你抓他四五套,他抓你一套死,雖然後期改良了,但愛玩pk的都走了,剩下大部分都是喜歡刷圖不排斥強化的。
至于現在版本各種送增幅卷保護卷之類的,鼓勵你去花錢沖擊高強極限,平民玩家願意投入時間全身紅11甚至12也不稀奇,但這隻是誘餌啊,一旦開始隻想沖更高投入更多。對官方來說自然是好事,刺激消費,拖延版本更新,但刷圖也就基本無視機制無視陣容,動作性和配合感大打折扣,直接秒秒秒就好了。
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