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微信小遊戲人氣排行榜怎麼查看

遊戲 更新时间:2024-07-07 02:22:52

2022年,微信小遊戲迎來了新一輪爆發,尤其是IAP小遊戲成績非常亮眼。在2022年的文章中我們曾提到,微信小遊戲已經成長為月買量規模超10億,頭部産品日消耗峰值超200萬且月投放穩定在千萬級之上。如此快速的增長一方面得益于買量投放鍊路優化,騰訊系外投放量大增,另外這也和IAP類的爆款産品出現有着直接關聯。

那麼究竟哪些遊戲在微信小遊戲生态裡收入好呢?這點我們可以通過觀察小遊戲暢銷榜來獲知。近期,一款名為《瘋狂騎士團》的産品超越《鹹魚之王》登上了微信小遊戲暢銷榜第一,同時《瘋狂騎士團》APP版也已上線,并在iOS暢銷榜穩健爬升。據廣深買量公司透露,《瘋狂騎士團》的日買量消耗已經超千萬,并且值得注意的是作為微信小遊戲的頭部發行公司,瘋狂遊戲(北京豪騰嘉科)已經直接包攬了小遊戲暢銷榜冠亞的位置。下面讓我們一起來看看這款《瘋狂騎士團》有什麼不一樣的地方。

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重養成、輕操作,滿足碎片化需求的輕度RPG遊戲

《瘋狂騎士團》是一款輕度RPG類遊戲。遊戲以養成玩法為核心,通過多樣的系統設計,為玩家提供豐富的養成目标,如人物數值、裝備、坐騎、寵物等要素。而養成之後需要驗證成果的場景,便有了各種PVE和PVP玩法。當然,所有的戰鬥玩法都是自動、快速的戰鬥模式,不會耗費太多的時間。

具體來看,下圖是《瘋狂騎士團》的主界面,屏幕上半部分包括人物的裝備、寵物、坐騎以及人物的屬性,下半部分則是核心的開寶箱以及各種外圍玩法。

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在《瘋狂騎士團》中,占據絕大多數遊戲時長的内容是養成系統,尤其以開寶箱為主。寶箱中可開始各品質的裝備,穿戴後可提升人物屬性。用不上的裝備可以分解,換取金币和經驗,金币可用于提升寶箱系統的等級,以提升高品質裝備的出現概率。經驗則是提升整個賬号/人物等級,提升後可獲取更高等級的裝備。

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除了裝備系統外,遊戲還設有翅膀、坐騎和寵物系統,翅膀和坐騎提供各項數值加成,寵物則可以參與戰鬥,提升戰鬥的勝率。

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關于寶石系統值得多說幾句。在RPG遊戲中,寶石多為簡單粗暴的強化、升級、鑲嵌,但《瘋狂騎士團》則采取了更讨巧的方式。下圖是遊戲的寶石系統,寶石購買就不多說了,重點是圖紙和鑲嵌。

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遊戲内設有多種圖紙,每種圖紙的顔色對應的屬性不同。

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而鑲嵌也很有意思,遊戲提供了5×5的格子,玩家需要最大限度的利用上所有的格子。而上邊提到,每種圖紙對應的數值加成不同,也需要玩家根據自己鑲嵌的寶石進行更改搭配。三個同等級寶石可以合成更高級的,目前來看高級寶石的形狀相對整齊,更加便于擺放。

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養成後自然需要驗證,遊戲内也設有PVE和PVP玩法。

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在PVE方面,以冒險和副本為主,可獲取大量的寶箱和鑽石獎勵。在領地的征讨玩法中,還可以獲取鑽石、領地升級材料和領地工人。

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PVP方面則以競技場和巅峰競技場為主。競技場戰鬥可提升排名,領取每日和每周排名獎勵。巅峰競技場暫未體驗到。

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裝備導向&build搭配,從數值到策略和運氣的比拼

如果隻是這樣,那《瘋狂騎士團》隻是一款常規的輕度PRG遊戲,并沒有太新鮮的地方。但随着等級的提升,獲取高等級裝備後,逐漸發現了一些端倪。等級提升後,逐漸能夠開始高品質裝備,這些裝備除了基礎的屬性外,還帶有各種特效,例如x%概率再攻擊一次、x%概率眩暈、x%概率反擊、x%概率吸血等。

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而這種屬性的加入,會直接改變遊戲的戰鬥玩法。為何這樣說呢?《瘋狂騎士團》的戰鬥模式為全自動回合制,即雙方以速度屬性為依據,輪流攻擊。如果沒有上述這些攻擊特效的話,那麼遊戲就是一款單純的比拼數值的玩法。但這些特效的加入,會讓輪番攻擊中出現很多變數。例如眩暈後本回合無法攻擊、再次攻擊等于多了一回合等。這些變數的出現讓遊戲不再是數值比拼,而是加入了一些策略性或者說是運氣。

而遊戲也為這種戰鬥玩法設計了一些便捷的養成。當人物到達20級後,會開始自動開寶箱的功能,玩家可以自主選擇篩選條件,不滿足條件的裝備會自動分解。除了品質篩選外,還提供按特效的篩選。玩家可以根據自己想要的裝備特效,或自己想要構建的build,自動篩選合适的裝備。

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此類産品的一個特色是玩家的“投産比”非常優秀,玩家可以輕松獲得資源和裝備,不斷提升自己。同時在戰鬥方面降低了挫敗感,也給了玩家挑戰不可能的機會。

先說“投産比”。常規的遊戲流程中,需要經過冒險/戰鬥才會獲得裝備、道具獎勵,而《瘋狂騎士團》省去了戰鬥的環節,直接讓玩家獲取獎勵。這種“不勞而獲”的設計,雖然放棄了戰鬥環節的遊戲體驗,但可以降低遊戲的上手門檻,同時大幅降低對在線時間的要求,也讓“養成”真正成為遊戲的核心玩法。

而在戰鬥方面,不知各位是否記得一款10年前的遊戲《亂鬥堂》。遊戲的美術品質,放在當年也稱不上多好。但這款遊戲中,玩家可以自由搭配技能,包括閃避、眩暈、暴擊、反擊等大量有趣的技能效果(時間久遠,可能存在記憶偏差)。這種帶有概率的技能效果,會讓戰局更加撲朔迷離,甚至可能一兩次特效的出現,可以逆轉整場戰鬥的結果。

而《瘋狂騎士團》的戰鬥,也有異曲同工之妙。當數值不是唯一的勝負手,策略和運氣因素可以影響戰鬥。那麼玩家在戰鬥前可以通過更改裝備,有針對性的搭配裝備特效,使其在戰鬥中處于更有利的位置。這樣“搏一搏”的策略,甚至可以越級/越戰力挑戰更高級的對手。達到“輸了不丢人,赢了666”的效果。

同樣,即使在戰鬥中失利,玩家的挫敗感也不會太強烈。當戰鬥帶有策略和運氣成分,即使失敗也不會完全歸咎于數值差距。也許再研究一下對手的套路,并更換自己的裝備,就有可能勝過強于自己的對手。

上手快、時間短、挫敗感弱,符合小遊戲用戶需求的優秀産品

其實《瘋狂騎士團》這種玩法并非首次出現,此前曾有《寶箱與勇士》和《寶箱冒險團》(《不休冒險團》)等産品都是使用相似的設計思路。

而《瘋狂騎士團》則在“前輩”的基礎上進一步簡化,遊戲僅保留了冒險和副本兩個固定的PVE内容,甚至副本中還加入了掃蕩功能,免去了獲取寶箱/獎勵的過程,直接将開箱子的爽快感前置,讓玩家快速感受到遊戲的樂趣。這樣重養成,輕操作的遊戲設計,也許對于中重度玩家來說并不太适合,畢竟在重度遊戲中,打本/戰鬥也是遊戲的重要一部分。但對于小遊戲生态中的用戶來說,省去戰鬥環節,爽快感前置,注重養成玩法,都是有效降低上手門檻,縮短遊戲時長,使其更适應用戶碎片化的遊戲需求。

無論是首次接觸RPG類遊戲的新玩家,還是熟悉RPG但時間不充裕的老玩家,都可以在《瘋狂騎士團》獲取不錯的遊戲體驗。“不勞而獲”的裝備提升方式,挫敗感弱并帶有策略和運氣成分的戰鬥模式,以及小遊戲即點即玩的特點,都為《瘋狂騎士團》的成功奠定了基礎。

尤其是,微信小遊戲支持PC端運行,小遊戲更加成為“居家旅行,摸魚劃水”必備。而從去年開始,瘋狂遊戲就已經陸續将驗證過成功的小遊戲逐步移植到APP端進行發行,如《海盜來了》《肥鵝健身房》《鹹魚之王》等,在這種持續成功的經驗積累下,我們相信《瘋狂騎士團》在APP端同樣将成為爆款。

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