王者榮耀五個位置,哪個最好混?
哪個位置都不好混。
1會玩的輔助,總是會出現在對面輔助将要出現的地方,你幹什麼我就幹什麼,你不幹什麼我也要幹點什麼,有我在你不要想幹什麼,我知道你想幹什麼。
玩輔助簡直要懂孫子兵法。
輔助是最需要腦子的職業。
2會玩的中路,前期支援發育路和對抗路的速度最快,會發對面中路不在的信号,會提醒上下兩路注意安全,會看看野區,會幫助抓人,還要守好自己的中路。
中路是最需要分身術的職業。
3會玩的對抗路,不是在打架的路上,就是在打團的路上。
需要前排抗傷害,對抗路上!
需要切對面射手,對抗路上!
需要切對面法師,對抗路上!
需要盯着對面強力的戰士和刺客,對抗路上!
其實對抗路的盡頭,才是真正的職業萬花筒,隊友需要我變成什麼,我就變成什麼。
當己方打野菜成狗的時候,你要負責去當切對面後排的刺客。
當己方輔助死成狗的時候,你要負責去當輔助,照顧瑟瑟發抖的射手和魂不附體的法師!
當己方射手和法師死成狗的時候,你要負責斷後掩護,你要負責斷線清線,你要負責拖延時間,不管怎麼樣,你都要抗到隊友複活的時間,哪怕你一個殘血面對五個滿血!
對抗路是最累的職業。
4會玩的打野,就算野區被反,也能發育起來,我先吃會中路線,我再吃會對抗路線,我還要吃會發育路線,吃哪裡線都沒有問題,不給法師藍也沒有問題,不給射手紅也沒有問題——但是你吃這麼多,如果秀不起來,帶不起節奏,就是你的問題。
你不會蒼穹馬上換複活,複活再換名刀,名刀再換金身,金身最後換血魔——你不能極限操作,這也是你的問題。
所以說打野上限很高,要苦練的。
打野能讓隊友早有想法:“這個打野不錯,這把穩了。”
要不就是:“這打野真他喵的菜,人也不會抓,抓個殘血還被反殺,這把完了。”
打野是最需要極限操作的職業。
5會玩的射手,前期會猥瑣發育,找機會拆塔,後期能打滿輸出。
魯班說:“團戰可以輸,我必須得死!”
公孫離說:“打團不用管我,我自己會死!”
後羿說:“我帶個狂暴,我無敵!”
其實射手是最慘的職業。
發育路就是絕育路。
對面最先搞的最想搞的都是你這個脆皮!
魯班被抓死,後羿被抓死,蒙犽被馬可波羅電死,馬可波羅被孫尚香拉扯死,艾琳被虞姬打死,狄仁傑被李元芳打死,黃忠被群毆死,公孫離被自己秀死了。
百裡守約還沒有死,他還在瞄準。
五個位置,分工不同,但是目标相同——那就是赢!
赢就是五個部分組成的。
“亡”字就好比射手,最容易死,最需要保護,需要四個隊友前期的支援,中期的支撐,後期發育成型,才能大殺四方!
“口”字就好比法師,是雙方的突破口,中路一塔過早被破,野區防守難度上升,射手也很難發育起來。
“月”字就好比輔助,你要像月亮一樣照亮草叢,你還要代表月亮消滅敵人。
“貝”字就好比打野,野王就是個寶貝,還用多說嗎?
“凡”字就好比對抗路,你是平凡的,還是超凡的?
王者榮耀五個位置,都是缺一不可的,萬萬不能混的,一個挂機,一個演員,就能早早崩盤。
隻要五個都想赢,就算三路高地被破,也有翻盤的希望。
一個不想赢,就算對面打到水晶,他也不會回來看一眼。
王者榮耀不是一個人的王者,而是五個人的榮耀。
其實就是一個遊戲而已,大部分玩家并不是職業選手,最重要的是玩得開心。
你玩得開心嗎?
連勝之後永遠是連敗,連敗後赢一局還可能是連敗。
單排永遠是最難受的。
最活躍的玩家,最受系統折磨。
如果遊戲能讓一個人的脾氣越來越壞,那這個遊戲肯定是王者榮耀;如果遊戲可能會讓一個人發瘋,那這個遊戲肯定也是王者榮耀。
我非常喜歡這個遊戲,但是我非常讨厭這個惡心的匹配機制。
能讓玩家卸載王者榮耀後,又下載重裝的并不全是那些微不足道難以割舍的充值,而是大部分玩家的本命英雄和喜愛的英雄。
這些英雄代表了玩家的喜好,對有些英雄的偏愛和玩法甚至能反映出玩家的性格。
王者榮耀版本一會這個英雄削弱,一會那個英雄加強,其實我覺得策劃的腦子一直在削弱,需要加強一下!
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!