上接MAME成為街機模拟器霸主的原因(2),讓我們來仔細探讨一下,MAME這位街機模拟器公認的霸主,為什麼能從衆多街機模拟器競争者中脫穎而出、傲視同侪、掃蕩群雄、一統天下呢?我認為主要有以下幾大原因:
4、低調保守,厚積薄發。
MAME作為一個街機模拟器,非常低調而保守,一直以來都是默默做事,從不張揚個性。它不像neoragex或callus,也不像winkawaks或nebula,從不追求讓玩家心滿意足的效果和功能。MAME的宗旨隻有一個,那就是盡量百分之百的精确模拟街機遊戲,并讓它們流芳百世。
在此宗旨下,凡是有利于玩家玩遊戲的選項,MAME一般都不支持或支持的很少。比如,按鍵連發功能,是在最近才被支持的,以前MAME都不支持。這是因為街機一般沒有連發鍵功能。
MAME雖然支持了連發功能,但是竟然把它藏在作弊功能中,導緻很多玩家都沒有找到
MAME具有完備的作弊功能,但是在默認設置中,作弊功能是被關閉的,因為街機沒有作弊碼可用。
其他模拟器幾乎都支持的宏定義功能、動态透明效果功能等功能,MAME一個都不支持。
winkawaks的宏定義按鍵功能,是一個極為受到玩家歡迎的功能
凡此種種的現象說明,MAME的處世之道極端保守而低調。作為一個玩家,自然希望能在玩遊戲的時候多多享受到模拟器的便利效果,然而MAME的古闆作風給很多玩家留下的不好的印象,他們覺得MAME難以使用、速度緩慢、缺乏功能,殊不知這正是MAME為了精确模拟街機遊戲而堅持的底線。
5、發布較早,先聲奪人。
MAME比很多著名的街機模拟器都要早發布,MAME 0.01出現在1997年2月5日,接着MAME的版本号就連續攀升,支持的遊戲也越來越多,不得不說,對比callus、rage或raine,MAME是有先發優勢的。早期,給MAME貢獻代碼的程序員隻有老大Nicola Salmoria等數人,然而MAME的規模很快就像滾雪球般擴大,招攬的程序員不斷增多,體量和支持的遊戲也迅速攀升。到1997年10月20日發布的MAME 0.29,已經支持了258個遊戲,110個驅動。這在當年是首屈一指的。可以說,MAME從一開始就領先于其他模拟器了。
MAME 1997年支持的遊戲數量一覽表
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