一、通用加點模闆
此為刺客無争議加點模闆,部分功能性技能以及争議技能未給予SP/tp
①左側模闆延續了上個版本的4444的點法,偏單刷續航向;
[絕命瞬獄殺]
[疾風亂舞]
[雷光刃影] 的傷害相近,差異主要在cd和技能形态,這裡選擇了較短cd的雷光多分配了1級tp;
剩下的8點tp點可以分配給下文提到的[争議性技能]的其中一個;
*點法可以根據不同的情況進行調整,例如:
組隊且網絡配置較差,比較容易穿怪、卡收招時,可以少分配tp點給疾風,多給風暴、雷光、絕命等形态稍好的技能;
②右側模闆則是大招流傾向的點法,偏組隊向。剩餘2點tp點分配給[争議性技能]的其中一個。
二、功能性技能推薦(點1即可)
①
骨盾:用于[擎天之柱]二圖防止被僵屍控制
②
疾空踏:具有浮空效果,可加入浮空連招中;亦有從空中快速下降的功能
③
忍法:飛鼠:跑路技能
④
忍法:影分身:被擊時用于脫離;亦可用于[能量阻截站]boss[吞噬之厄伽勒]騙抱
⑤
詛咒之箭:暗屬性攻擊技能,可用于[湮滅之聖所]boss[崩潰的哈布]處單人破解史萊姆控制
*感謝6L的提醒,起源版本此技能形态稍有變化,破解史萊姆控制時可能沒上個版本那麼方便(待完善)
⑥
螺旋穿刺:可用于原地風暴收招;亦有從空中快速下降的功能
⑦
旋刃沖擊:可用于[擎天之柱]二圖搬運僵屍
其餘未提及也有一定的功能性,但用途不大,因此不作推薦
三、争議輸出技能取舍(三選一)
①
旋刃:數據腰斬,但其cd保留,仍然是可用于續航的優秀技能
②
旋刃沖擊:60級技能,輸出尚可,但形态較詭異,比較難以加入連招
③
螺旋穿刺:比較難打全,但cd也較短,加入連招也不會有太多違和感;
*需要注意的是如果沒有[銀魂]的保留一顆連擊點數效果,可能此技能需要多一下平x/技能本體多轉一會兒/多柔一個技能才能達到滿星。
個人推薦:
旋刃優先級高于其餘兩個技能
*若發現技能點不滿則可從
[死亡風暴]裡扣點
本文來源:COLG-lantz015
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