“沒有遊戲賣和哪怕你上架,玩家也不敢買”---WeGame遊戲現狀。
曾經揚言要幹翻Steam的WeGame如今隻能是苟延殘喘,成為騰訊系遊戲的啟動器。早在17年的時候,騰訊就開始布局自己的wegame平台,把自己的TGP更名成了現在的WeGame,可到現在2021年了,WeGame非但無法和steam抗衡,還有一股凉的趨勢,這究竟是為什麼呢?
首先我們來了解下WeGame的背景。在改名WeGame後,他們揚言做中國版STEAM的時候,那口氣不是一般的大,再加上WeGame背後的可是騰訊,一個擁有海量用戶基數,而且騰訊對于這樣一個平台也是給予了相當多的資源傾斜,和steam一戰基本上是穩赢的局面,就算打不赢steam了,讓steam壓力山大也是不成問題的,可現在這局面,真的不夠看啊!
可到了2021年WeGame平台上的單機遊戲加起來也就那麼幾百款,看起來很多,但比起Steam上面幾萬款遊戲來說,這個數字真的不夠看,而且大多數的遊戲都是一些小作坊的遊戲,3A大作想都不敢想。
第一,WeGame進入的是一個已經高度成熟的平台市場,Steam自2015年支持支付寶起,已經在國内培養了大量用戶,這些用戶已經在曆次“占G胖便宜”的剁手季中積累了大量的遊戲和人際關系,如果沒有特殊理由諸如政府強行封殺Steam(而我在上面已經說了,這一點已經不可能)之類的,僅僅一個轉移人際關系與遊戲庫存的理由,就已經宣布了WeGame不可能獲勝!
第二,WeGame在存量遊戲上對國内玩家吸引力幾乎為零,在新遊戲上對玩家的吸引力也很低。Steam是國際性平台,我們可以看到各種語言各個文化的體現,而WeGame作為新生平台,短時間内很難做到吸引其他國家遊戲開發者的支持,可以這麼說,在很長時間内WeGame隻能吸引到國内開發者。雖說玩家們支持國貨的口号很響亮,但實際中大家買得更多的都是什麼遊戲,心裡都是有數的。
第三,WeGame進入遊戲平台領域的時間太晚,面臨的不僅是吸引新開發者的問題,還有各大遊戲廠商自建平台的競争。這一點就連Steam都沒有優勢,但Steam可以仗着合作協議繼續支撐,而WeGame基本不可能再吸引到大廠家的支持。
而有了這些因素後,給WeGame正式判死刑的則是怪物獵人世界事件帶來的沖擊。為了引進這款遊戲,騰訊花了很多的心思,不僅自掏腰包,為這款遊戲宣傳,而且價格方面還比steam版便宜,這便宜出來的價格都是騰訊自己掏腰包解決的,可沒想到後來的事情狠狠地打了騰訊的臉,四天不到慘遭下架。
WeGame,或者說騰訊作為第一個,國内試圖嘗試走向正版單機遊戲化的嘗試者,最終因為此次操作徹底墜機。這件事也徹底打擊了國内玩家的信心。再到後面《群星(stellaris)》也死了,單機玩家們以及其之上陰晴不定的審核也徹底感到絕望。
而騰訊方面也因這件事之後,也開始走向歪路,他們采取了一個非常簡單又粗暴的辦法,把一些網遊拉進來!先是什麼《劍網3》《坦克世界》統統拉入平台。wegame平台淪為了一個炒冷飯的平台,很多玩家對于wegame第一印象就是那些老遊戲,進而認定了wegame就是一個冷飯平台;第二就是把騰訊就更粗暴的把自家的一些遊戲也拉了進來,導緻了很多玩家誤以為wegame平台是某某啟動器,LOL、穿越火線、逆戰等等,很少有人去正面接觸這款遊戲之外的事情。于是自稱的“國産steam”開始變成網遊的啟動器甚至騰訊XX遊戲啟動器!
誠然我們可以看出WeGame的起點還是比較高了,而他的隕落有時機的問題,也有審查制度的問題,但更多的還是要反思一下騰訊自己内部的問題。
“當年你如有神助,是因為皇上罩你。現在皇上不罩你了,你自然就覺得沒有神助了”(1992年周星馳版《鹿鼎記2》),不知道企鵝意識到這點沒。
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