當我們面對《FIFA 20》時,一定會有個疑問,它和《FIFA 19》到底有什麼不一樣?
那麼筆者可以直截了當的回答,在最重要的賽場體驗方面,它們幾乎一模一樣,連UI都完全一緻,甚至連中場休息時給薩拉赫特寫的角度與表情都完全同步,坦白講,單單從比賽畫面去對比,你根本分不清哪個是新作。
球場上的比賽體驗沒有任何改變
《FIFA 20》在最重要的賽場體驗上顯得嚴重不思進取,當然,或許EA也确實不知道在這個維度有限的球場上還能做出什麼創新了,所以過去的幾年FIFA系列拓展的重點始終遊離于玩法之外,比如不斷加強“終極球隊”的内容,加入女足、劇情模式等,而《FIFA 20》如今終于被逼出了11制球場,将視角移向了相對小衆的街頭足球。
街頭足球是《FIFA 20》最重要的新玩法,甚至是說服玩家們來買新作的唯一理由。
實際上EA曾經做過《FIFA 街頭足球》系列,在街球方面确實有着豐富的經驗積累,但如果你腦中已經開始浮現各種花式盤帶、雜耍過人的話,那麼筆者就要潑一盆冷水了,《FIFA 20》内置的街球玩法還是基于FIFA系統的微調産物,體驗和效果都不那麼誇張,或者說更像真實的5人制比賽。
比較正規的5V5室内足球賽
街頭足球确實帶給了玩家一些新鮮的體驗,在更小的球場之内,以超快的節奏不斷攻防,什麼控場、空間、節奏都是扯蛋,在這瞬息萬變的方寸之間,玩家要更多憑着直覺不斷尋找配合、創造機會。
而且每個球員都獲得了“街頭BUFF”,變得比标準賽場上更加靈活、快速,哪怕是高大的中衛都可以随時來一套盤帶突破一條龍,技巧方面也比标準賽場上更誇張,很多假動作都變得更複雜也更具有觀賞性,性能也更穩定,唯一的問題是在實用性上顯得有些缺乏說服力,常規的盤帶、傳控在街球模式下仍然非常高效,因此在實際對抗中,除非刻意 “裝逼”,否則沒有太多理由須要你使用花式技巧,這也就使得在《FIFA 20》中的街頭足球大部分時候都顯得不那麼特别——坦白講如果不能裝逼,為什麼還要玩街球?
倉庫版英超:曼城VS熱刺
街頭足球提供了很多玩法規則,既有比較奔放的3V3無門将,也有标準的5V5室内競賽,其中“無出界、有牆壁”的場地賽尤其特别,在這個“四處碰壁”的球場,玩家再也不用擔心因出界中斷比賽,有的隻是肆無忌憚的對抗,唯有進球可以讓比賽停下;而且牆壁也帶來了一些新的機制,比如通過牆壁完成“二過一”,又或者通過牆壁折射來完成一些特别的傳球等;隻是為了讓玩家更好的和牆壁擦出火花,該模式下射門、傳球的智能輔助都大幅削弱了,也即玩家的搖杆指哪就打哪,需要好好适應一番,否則不但近在咫尺的射門沒了準頭,傳球也會各種25仔。
很炫酷的小球場
玩家可以選擇《FIFA 20》中的諸多豪門來玩街頭足球,看着梅西、格裡茲曼、皮神在廢舊倉庫同C羅、迪巴拉、椰子一起“踢野球”,又或者讓内馬爾回到巴西貧民窟,用彩虹過人正義的戲耍範迪克,這些場面既夢幻又有趣,對于球迷而言尤有情懷。
内馬爾重回巴西貧民窟
格裡茲曼在街頭被抓拍
隻是不知道讓那些豪門門将來守小門是否太“屈才”了,直接抽射幾乎一定被撲出,所謂單刀更像是1V1過門将,必須有更多晃動或傳跑才可能破門,過低的射門成功率還是令人有些費解的。
一些特殊的回放角度
專門的劇情模式被取消了,Hunter的故事沒能在《FIFA 20》中繼續,這在筆者看來多少有些遺憾,不過這并不是因為Hunter,而是期待FIFA系列能在“講故事”上實現更多進步,畢竟過去兩年的效果雖然不太令人滿意,但深入球員生活點點滴滴的展示與不輸于互動電影的細膩表演,确實充滿了開創性。
街球模式成為了劇情模式的一個新承載點,這次玩家可以捏一個自己的角色開啟故事,情節也會因為角色特性的不同有所變動,不過在“講故事”方面,《FIFA 20》實實在在是有所倒退,主角又變成了一個整天比賽的機器,在及時演算的動畫中和各種夥伴們互動,表演自然也大幅縮水,而在這個熱血又狗血的故事裡,關于主角是誰,他有着怎麼的過去,有什麼煩惱,是個啥子性格……sorry,這次通通都沒有了。
街頭足球的劇情從一張霸氣的世界地圖開始
我發誓,捏人的時候她沒有這麼油膩!
串聯劇情模式的劇情變得非常無聊,比賽成為了絕對的主角,好在它确實很好的完成了教學的任務,随着劇情的發展,玩家會逐步的接觸到各種各樣的街球玩法,同時主角團也會不斷變強,因為故事模式還有一整套成長系統,這既包括赢得比賽後,就可以選擇一名新隊員的球員收集系統,也包括主角自身的技能樹,賺足技能點就可解鎖新招式,形成獨特的踢球風格,以上都使得劇情模式具有着還不錯的可玩性。
随着故事發展,有非常多的成長内容
但《FIFA 20》的劇情模式内有一些低級到匪夷所思的問題,讓這個本該炫酷的内容又顯得粗糙了太多。比如對亞洲人的刻闆印象,使得故事裡一個重要的亞裔妹子長得相當不忍直視;而當筆者終于湊夠了不錯的球員,把她踢出主力陣容,期待着不用再看到那張死媽臉的時候,震驚的發現她出現在了對方的隊伍裡……劇情模式下人物建模重複的問題嚴重到令人發指,哪怕是主角團級、有台詞的角色,也會大量的重複出現在不同的場景中,于是我們經常會看到在過場動畫裡幾個一模一樣的人在聊天,又或者在一場比賽裡,看到兩個一模一樣的Tom在互相對抗……以FIFA的素材庫,連觀衆席的觀衆都可以做到惟妙惟肖,沒道理找不到幾十個不一樣的人物建模吧,可以說非常的不走心了。
一張飽含刻闆印象的亞裔臉,是主角的好朋友,也是幾乎每個對手隊伍都會存在的球員……
讓我們回到11人制的标準球場,這依然是《FIFA 20》的主角,但就像開篇說的,筆者看不到任何實質的變化,一起玩的朋友也有提出,似乎節奏慢了、似乎轉身快了、仿佛進攻更犀利了之類的感覺,但說到底都是模棱兩可的想法,其微妙度大概還趕不上換個球隊的差異大。
筆者唯一能感覺到明顯的變化,其一是球場新增了“碎屑”效果,就是球迷往球場内大量的扔東西導緻的效果,其二是觀衆們的建模變得更精緻了,偶爾給到特寫,效果确實令人咋舌。
球場的碎屑效果
真的,這幾個觀衆為什麼建模這麼精緻!
自定規則裡增加了兩種有趣的新玩法。一個叫“神秘足球”,場上的球會随機提供各種BUFF,比如在加速BUFF下,球員的奔跑速度将會十分變态,而在射門BUFF下,輕輕一射也會變成超狠的爆射;另一個玩法腦洞更大,就是把《戰地》裡的“山丘之王”搬到《FIFA 20》裡,在該模式下,球場上會随機出現得分區域,玩家隻有持續在該區域控球,才能積累點數,并最終通過及時完成射門來兌換成比分,很考驗玩家小範圍控球的能力。
注意右上角的強化提示
虛線内就是要努力賺取點數的區域
這些自定義規則,都在一定程度上增加了比賽的不确定性與歡樂程度,使得水平有差距的玩家間也有機會擦出更多火花,嚴肅的比賽玩久了,偶爾娛樂一下或許也不錯。
職業生涯模式,依然提供扮演球員和教練的兩種路線,前者更注重個人成長,後者則是要運營整個球隊,也就是“大師聯賽”模式,當然這兩個地方也幾乎沒什麼變化,隻是在過場裡增加了一些新版的動畫,大師聯賽裡每簽一名球員都要在咖啡館、餐廳裡各種讨價還價,而球隊裡的隊員也常常會發郵件來和你簡單交流,幫助你更好的感受他們的喜怒哀樂。
筆者成為利物浦主帥後,第一時間1.1億賣了阿列松,賺到的錢正好入手布爾基和孫興慜
和抑郁的球員聊聊天,不過沒有什麼卵用
授權依然是《FIFA 20》的強大之處,你可以選擇幾乎所有的主流聯賽的球隊,也可以參加幾乎所有的主流聯賽、杯賽,當然最矚目的歐洲冠軍杯永遠會驕傲的排在首頁推薦裡,唯一的短闆大概就是尤文圖斯的獨家授權被《實況足球 20》買走了,在遊戲裡這個老牌豪門被叫做皮埃蒙特。
“尤文圖斯” VS 4
線上模式也沒什麼變化,有主打硬實力的“賽季”模式,其實就是排位賽,這裡是高手過招的修羅場;也有主打合作、摸魚、甩鍋的“職業球會”模式,允許最多11VS11的對抗,不過通常4V4或者5V5,每個玩家可以選擇自己的位置同隊友一起争取勝利。這些模式的體驗都保持了系列的高水準,而且就筆者的聯機體驗來說,還算比較穩定,隻是有些比賽會有些卡頓,但極少掉線。
線上排位現在90%以上的玩家都在用曼城,不過筆者還是用利物浦犀利的反擊教這位新手做了人
一場5V5對局,筆者身為右邊鋒正要進行最後一擊
最重要的線上玩法當然還是“終極球隊”(UT)模式,你可以通過開卡包的方式收集球員,其中還包含巅峰齊達内、加林查、巴喬等衆多曆史名宿,這些獨占巨星是UT模式對筆者最具吸引力的部分,而通過收集到的球員組成心中的夢幻陣容,赢下一個又一個對手,又是一個非常有成就感,也非常費錢費肝的過程。
一個對手的香豔陣容
考慮到《FIFA 20》已經有着高昂的售價,UT玩法在氪金度上一直比較克制,花20港币或者多肝幾場比賽,就能開一個黃金包,獲得一些不錯的球員,筆者為了評測(爽),一個沒忍住微氪了50,就開出一些值得一用的球員,氪金體驗其實還不錯,不過這和那些真正的土豪差的還非常非常遠,一旦重度沉迷UT,後果也不堪設想啊,筆者隻能趁着系統施舍的萊茵克爾、克雷斯波、範迪克還在陣中,抓緊爽幾場了。
20港币可以買一個黃金包
UT裡才能再見到這些初戀們
結語:
《FIFA 20》提供了全新的街頭足球玩法,雖然不如想象中那麼酷,但确實帶來了一些更輕快、歡樂的體驗,隻是這可以說是本作唯一的進步之處,其它地方的變化真的微乎其微,對于專注于标準賽場的玩家而言,這又是一個全新的數據包而已。
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