兄弟們好,我是阿灰,歡迎收看本期《聯盟進化史》。機械先驅·維克托曾是英雄聯盟中機制最為獨特的法師,被動技能可以提供一件專屬裝備,升級之後不僅可以獲得屬性加成,還能強化自身的技能,而這也成為了無數玩家對他最大的記憶點,然而随着版本的叠代,維克托的進化方式變得越來越潦草,與設計師最初給他的定位也漸行漸遠,今天咱們就來說說他的“恥辱退化史”。
起初設計師對維克托的構想是一個能夠根據局勢來選擇強化自己某一項特定能力的法師,所以當時的海克斯核心隻能花1000金币升級一次,然後可以在三個小技能中選擇一個進行強化,強化Q的效果是獲得30%額外移速持續3秒、220生命值和每5秒6點生命回複,強化W的效果是施法距離增加30%、10%減CD、200法力值和每5秒5點法力回複,強化E的效果是點燃敵人在4秒内額外造成30%魔法傷害和45法強,每局遊戲隻有一次選擇機會(絕大部分人都會強化E)。除此之外,初代維克托和現在區别并不大,就Q技能沒有二段強化平A,大招施放時多了一個短暫沉默。
由于海克斯核心提供的屬性比較拉跨,初代維克托一直被玩家吐槽後期少一件裝備,Q技能看似換血神技,實則距離短、彈道慢(技能飛回維克托身上時才會加盾,經常是吃完傷害盾才套上),E技能的施放也很吃熟練度(但特效個人特别喜歡,感覺很有殺傷力),再加上腿短、身闆脆,初代維克托在上線之後一直處于比較冷門的狀态。
直到4.5版本,維克托迎來了第一次光榮進化,普通Q技能新增二段強化平A,大招沉默降級為打斷,重點是海克斯核心被史詩級加強,隻需3000金币就可以強化所有技能(每一級1000,大招附贈),強化Q還是加移速,強化W變成了聚怪,強化E改為二段傷害,強化大招可以增加雷雲速度。屬性方面也得到了大幅提升,最開始完美海克斯核心可以提供60 6*英雄等級的法強,前期做出來就有上百法強和500法力值,要知道維克托可是一個後期英雄,前期屬性就這麼離譜發育誰能擋得住?經過下圖一番削弱後才稍微平衡了一些。
除了海克斯核心強大的屬性之外,這代維克托還有一個OP之處,那就是強化E中了第一段基本必吃第二段且傷害巨高,後期脆皮吃一個光線半血就沒了,導緻其他技能沒什麼存在感,于是設計師在6.9版本中對維克托的技能強度進行了調整,ER整體傷害提升,但想打滿變得更難了,尤其是E技能二段延遲時間多了近一倍,必須得結合W技能使用才能發揮最佳效果,而這便是設計師的目的,想打更多的傷害?那就操作起來吧!
不過設計師忽略了一個很嚴重的問題,玩家會走位,小兵可不會,強化E傷害增加意味着維克托的清線能力更恐怖了,開局攢夠1000金币回家,之後就是毫無交互的刷錢發育,裝備起來之後依然可以照殺全場。
為了讓維克托前期不這麼舒服,設計師給一級海克斯核心漲了250金币,大家可别小看這次削弱,個人覺得是最狠的一次,除非能撿到人頭,不然第一次回家很難攢夠1250金币,這個時候就很尴尬了,買其他裝備拖節奏,不買裝備上線又要被暴打虧兵,簡直是終極難受,以至于維克托在路人局中地位暴跌。
S8賽季,維克托迎來了一波短暫的高光時刻,隻不過不是在中路,而是上路,當時設計師接連加強了Q技能護盾、傷害,一級海克斯核心的價格也回調了100金币,搭配新符文行竊預兆,冰拳維克托在上路爽到飛起,線上折磨一切近戰,有了偷錢的加持裝備也起得很快,隻可惜沒爽多久就被緊急削弱了。
在這之後的很長一段時間裡維克托都處于半死不活的狀态,直到S9賽季末設計師才又想起了他,強化W的效果被改成了小冰杖,大招則新增了死亡繼續追敵和穿越地形,可這些加強對當時的維克托而言都是杯水車薪,仍舊沒有改變他下水道的局面。
随着神話版本的到來,維克托喜提第二次光榮進化,由于神話版本的緣故,海克斯核心不得不被移除,取而代之的是一個全新的攢碎片升級機制,先不說速度快慢,總算不用憋那惡心的升級費了,新版盧登搭配強化E讓維克托的清線能力到達巅峰,一下子從萬年冷門晉升為T1中單。
就強度而言,兩次進化後的維克托确實都更強大了,但在英雄特色這塊,個人覺得是退化了,如今這個攢碎片強化技能的機制辛德拉也用上了,之後大概率還會有其他新英雄使用,設計師為了簡化維克托的玩法似乎已經忘記了他原本的定位了。
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